《战地 2042》第 7 季上手预览 – 全面战争的避风港

《战地 2042》第 7 赛季将于下周推出,我们有机会查看最新地图“避风港”!以下是我们使用它的经历以及我们对这张新城市战争地图的感受。

DICE 继续汲取过去的经验,将其全部投入避风港

由于我们主要是在玩人工智能机器人,所以很难说一旦 Haven 落入公众手中,它会在哪里落地。然而,如果这与我们在之前的新闻发布会上对第六季地图“Redacted”的体验相似,并判断其他媒体和内容创作者的反应,那么避风港就处于困境中。非常好地方。

DICE 指出,他们从过去的地图中汲取了灵感,例如《Bad Company 2》中的阿里卡港、《战地 3》中的《卡坎德突击》和《战地 1》中的亚眠,这些都清楚地表明了这一点。

避风港坐落在沙漠中,但与沙漏的广阔开放不同,避风港选择了更加线性的布局,道路进出城镇。郊区有一个水库和其他关键设施,更适合公开战斗,适合车辆战,而中心则是熙熙攘攘的饱受战争蹂躏的房屋和企业,适合近距离步兵的游戏风格。这是一张中型地图,但其中的场景让玩家团结在一起,获得我所说的经典战地体验。

我想说的是,在我们的征服模式游戏测试中,地图对于 64 名玩家来说似乎有点太大了。我知道 128 名玩家的反应并不好,我在期间批评了它我对《战地 2042》的最初评论。但这里的主要区别在于,最初的 128 名玩家地图是从头开始构建的,考虑到了 128 名玩家,因此,虽然战区周围散布着大量交火,但到达这些地方却是一趟旅程,几乎没有其他事情发生在其之间,这让这些地图感觉空虚。

考虑到控制点彼此靠近,避风港的情况没有那么严重,但确实感觉地图的某些部分没有得到充分利用,特别是地图的两侧。尽管很容易接近,但他们确实感觉自己几乎被忽视了。现在,我并不是说解决方案是添加更多玩家,但我认为这些为 64 名玩家构建的地图(尤其是 Haven)将受益于更多的玩家数量。

尽管如此,《Conquest on Haven》确实提供了一些精彩的混乱时刻,无论你是步行还是使用地图上支持的众多车辆之一。我还要再提一下:我们玩的主要是人工智能,而这些人并不以其战略游戏玩法而闻名,因此,一旦公众加入,那些没有看到太多动作的少数地点可能会发挥非常不同的作用。它也可能是设置点和生成点的方式,这是我稍后将详细讨论的内容。

但在此之前,我们先来谈谈《Rush on Haven》,我发现它近乎完美。

Haven 是 Rush 乐趣的一个典型例子。 DICE 在 Haven 比赛期间为您提供的积分设置和位置凸显了覆盖范围和结构布局的重要性。虽然在这种模式下没有可以使用的车辆,但它确实感觉像是一张合适的战场地图,随着团队之间权力斗争的展开,每时每刻都有交火。

在《征服》期间,我并没有使用很多内部地点,因为地图很大、很开放,而且很容易挑走玩家。不过,对于《拉什》来说,车道更窄,在广阔的开放空间中提供了更多的近距离战斗。但无论在模式期间采取哪条车道,动作始终保持不变。

这张地图上有一个很好的推拉动态,攻击者和防御者都可以体验到。在进攻方方面,地图上有很多向前推进的机会,但防守方也很容易反击,因为他们可以尽早建立防守点。垂直度在这张地图上也起着重要作用,因为许多建筑物都是可进入的,屋顶可以栖息,高架点可以延伸到地图的较低部分。

与《2042》以往的地图相比,《避风港》给人的感觉是更倾向于团队合作,玩的是客观一方,而不是宣扬独狼心态。几个交通要道都布满了监视屋顶,很容易隐藏在室内。请注意;这不是一场露营游戏,而是一场生存游戏,子弹从你和你的队友身边呼啸而过,而你则战略性地计划下一步行动。

我最喜欢的是可破坏性如何在避风港发挥作用。诚然,这并不是像《坏连》那样的回归,并且在很多方面仍然受到限制,但地图的许多部分都添加了人们渴望的动态战争。

我们躲进一栋小型两层建筑中,而敌人则从街对面的另一栋建筑中开枪,覆盖了出口和屋顶,这让我们的队伍陷入了困境。直到我们发现建筑物中的许多墙壁都可以被炸毁,从而使我们能够创建一个出口以撤退到其他地方。我们在另一种情况下利用了这一点,为我们的还击创造了新的机会。

再说一次,不要指望坏连的破坏程度有什么(除了一些建筑物是完全可摧毁的),但我要说的是,DICE 在整个地图上挑选并设计了一些奇妙的破坏点。这一点在“Rush”模式中变得更加明显。

现在,我在游戏测试中看到的大多数人的批评是关于防御方和攻击方的重生点。虽然我们的球队几乎赢得了双方的所有比赛,但很明显,海文对进攻方更加宽容。

我第一次作为进攻者踢球,我惊讶地发现我们离目标有多近,以及我们能多快地从防守者手中夺取分数。当我最终转向防守者时,原因很明显,因为防守者的产生距离他们防守的点相当远。当我们到达我们要防守的地方时,攻击者已经快到了。死亡和再次重生为我们提供了一条出路,这也没有帮助,这给了攻击者比他们应该拥有的更多的优势。

我相信社区会注意到这一点,假设它没有在发布前进行调整。希望我们能在那里看到一些生成平衡,但除此之外,我想说避风港几乎是一张完美的地图,肯定会成为粉丝的最爱。

如果您想了解体育场,不幸的是,它在我们的游戏测试期间不可用,并且要到第 7 季晚些时候才会推出,所以我无法给您提供这方面的任何反馈。但考虑到《Redacted》和现在的《Haven》的火爆,我对 DICE 的发展方向感觉良好。

我们不确定第七季是否会是游戏的最后一个赛季,但如果是的话,这让我们相信 DICE 已经真正从过​​去的错误中吸取了教训,并且是一个真正的“转折点”。