前作上手预览——从 MOBA 灰烬中崛起

由于 Epic Games 决定关闭 Paragon 并提供价值数百万的尽管免费提供游戏资源,但我们已经多次尝试让这款第三人称 MOBA 游戏复活。前任是最新的一款,来自 Omeda Studios,由曾经是 Paragon 顶级内容创作者的 Robbie Singh 掌舵。时间它融合了新旧元素,面向原版游戏的粉丝,同时也面向那些喜欢在竞技场上进行更多以动作为中心的战斗的玩家。

继任者

关于《前任》,首先值得一提的是,它不可避免地跳跃到了虚幻引擎 5,双方(Epic Games 和 Omeda Studios)都进行了优化,并且对第一张地图进行了显着的视觉改进,使其看起来更加有机。这也是为一款打算运行数年的游戏奠定基础的第一步,社区的期待似乎达到了顶峰,预示着《前任》的光明未来。该游戏计划面向 PC、PlayStation 5、PlayStation 4 和 Xbox Series S/X 推出,并支持跨平台游戏,是为数不多的试图吸引广大受众的 MOBA 游戏之一,包括当前和一些前几代控制台也是如此。

《Paragon》因其外观和第三人称视角而在竞争中脱颖而出,为这种以战术扩展而闻名的游戏类型添加了大量的动作元素。在我们与 Robbie Singh 领导的团队进行了实际操作之后,我可以确认《前任》确实是动作和策略的混合体,是一头易于玩的野兽,并且可以根据每个人选择的五位英雄而有所不同两队的。协同作用是这里的关键,找到更适合你目标的英雄,并拥有一些知道如何根据自己在战场上的角色互相支持的伙伴。

《前作》非常容易上手和享受,但对于那些想要掌握每一个复杂的细节、每一个方面的人来说,有一个学习曲线,这些细节可以在升级你的能力或死于敌方英雄手中并观看重生计时器之间产生差异增加。这是一款罕见的 MOBA,您可以轻松地使用控制器进行游戏,并且仍然感觉自己与选择鼠标和键盘方法的玩家处于同等水平。

通过反复试验,您将学习最好的方法,并得到相同级别玩家的支持。作为t尽管玩家对抗环境以及玩家对抗玩家的组合可能很传统,但前辈与大多数其他 MOBA 的区别在于动作元素,需要瞄准、主动躲避(优越的对于有这个的角色具体的能力类型)以及支持队友并战胜敌人的意愿。

仅凭几个小时的游戏时间,几乎不可能意识到《前任》中发生的秩序和混乱,《Paragon》中的英雄和地图已经由一个对游戏了如指掌、专注于瞬间的团队达到了极致的平衡。 - 精彩的游戏玩法和比赛的乐趣。只有最忠诚的玩家在经过数周或数月的迭代和探索每个英雄、每个物品、每个可能的构建后才能得出可靠的结论,才能安全地评估这一点。

尽管采用第三人称视角,《Predecessor》中的比赛与 MOBA 中的比赛几乎不相上下。时长大约在 25 到 30 分钟之间,这是任何该类型粉丝都已经期待的时长,以及随之而来的所有内容,从升级能力到使用物品攻击敌人的塔楼并最终摧毁赢得比赛的核心。

MOBA 新黎明

《前任》将成为 Paragon 最有希望浴火重生的作品。开发者似乎完全致力于一个持久的项目,为粉丝并与粉丝一起运行它,提供 Epic Games 决定缩短的游戏玩法和定期内容更新。随着即将推出的排名模式和第二张地图,这似乎是一款最终将长期存在的游戏,就像它一直应该的那样。


MP1st 获得了 Predecessor 预览版的访问权限,供我们进行实践操作。 《前任》将于 2024 年 3 月 28 日进入 PC、PlayStation 5、PlayStation 4 和 Xbox Series X|S 的全球公开测试版。