师傅实战印象预览 – 大家的功夫组合格斗

虽然开发商 Sloclap 对专注于战斗的游戏并不陌生(《Absolver》很好地提醒了这一点),但该工作室正在通过即将推出的《Sifu》进入更深的领域——一款格斗/动作游戏,具有独特的老化游戏机制,以及外观这是一个比我们在《赦免者》中看到的更深入的战斗系统。值得庆幸的是,我们不需要等到明年才能知道它的玩法,因为 MP1st 已经有机会在发布前尝试这款游戏,我们在这里报告我们的 Sifu 上手印象预览

打蜡。脱蜡。

从这个预览开始,我对正在运行的系统一无所知,除了期待一款格斗类型的游戏。事实并非如此,《Sifu》中的战斗与 Rocksteady 的《蝙蝠侠阿卡姆》系列或 Insomniac Games 的《蜘蛛侠》游戏等战斗密集型游戏类似,坦率地说,这是一个不错的比较。

然而,将《师傅》与《醉拳》、《杀死比尔》、《突袭》等经典武术电影以及成龙和李小龙等传奇人物的电影进行比较会更准确。功课已经完成,在战斗中,斯洛克拉普以一种非常令人满意的方式出色地执行了无缝、高强度的拳头风暴。

走进一家热闹的夜总会,没过多久,我就发现自己被当地的帮派包围了,他们都受过功夫训练。当一个人开始逼近时,我向另一个人挥拳,然后招架,然后一动不动地一举终结。在这毫不费力的动画串的时刻,我知道 Sloclap 与 Sifu 一起制作了一些真正特别的东西。

对我来说,这一刻让我回到了年轻时坐在电视机前观看老武术电影的时刻。一个孤独的战士站着,准备用他的精神和熟练的拳头来抵御一群坏人。在生与死之间摇摇欲坠的战士开始了他的全力攻击,肾上腺素激增,不间断的拳打脚踢。这当然是一种娱乐,但如果你小时候没有模仿这些动作在家里跑来跑去,那你就是在欺骗自己。正是在这里,Sloclap 真正汲取了这些电影灵感。如果有一款游戏真正让你感觉自己像个武术家,那么你就会看到它。战斗的方式非常令人兴奋,因为每次攻击都被认为是另一次攻击的延伸,使得连锁变得轻而易举。简而言之:这真是太有趣了。

踢、拳、闪避和招架只是《Sifu》游戏玩法中潜力的一小部分,这些潜力在游戏第一次遭遇后不久就实现了。虽然像《神秘海域》这样的游戏在战斗中充分利用了环境,但《Sifu》却将事情提升到了一个新的水平。 《Sifu》中的几乎所有东西都可以以某种方式用作武器。

沙发、墙壁、栏杆,甚至地板都可以成为玩家的优势,因为你可以将敌人砸成任何东西,或者将它们用作战术优势,通过翻滚来获得距离。玻璃瓶、球棒、木板、甚至沙发腿托等物品都可以被快速踢到暂时地击晕,甚至完全击倒某人。

在我们的实践过程中,一个令人惊讶的时刻是我们冲破了房间隔板。起初我们并没有多想,后来才发现地上掉了一块木头供我们使用。像这样的小事情鼓励我们进一步探索环境中可能隐藏的其他内容,这些内容似乎以某种形式大量且可交互,以增强游戏玩法。从最近的游戏预告片来看,我们应该对环境和玩家可以做什么的多样性有更多的期待。

总的来说,《Sifu》的战斗让人耳目一新,虽然还有其他游戏感觉同样很棒,但我不认为我玩过这样的游戏。 Sifu 中的一切,以某种方式,都是为了协同工作而精心设计的。这也有一些策略性,因为仅仅在战斗中混战并不能解决问题。你需要计算出事情的时间,精确地确定何时阻挡,何时招架。上手很容易,但掌握起来却不容易。

不是 Roguelite,但仍然很受欢迎

将《Sifu》贴上 Roguelite 标签是错误的,但这并不是说 Sloclap 没有从该类型中汲取灵感来打造自己的独特风格。一个例子就是它的死亡机制。对于熟悉 Roguelite 游戏的人来说,您可能会明白死亡并不是结束,而是学习和变得更强的机会。

对于师傅来说,死亡的概念意味着你得到了另一次机会,尽管是以牺牲一个人的青春为代价的。死亡计数器会记录每次死亡,这反过来又直接影响角色复活后的年龄。第一次死亡将是一年,第二次是两年,第三次是三岁,依此类推。

然而,与大多数 Roguelite 玩家不同的是,死亡并不立即(但最终​​)意味着必须重新开始。解锁、技能和等级点、等级进展(包括死去的敌人)都保持原样,就像你死前一样,唯一的区别是你现在稍微老了一些。由于这是一款以武术为基础的游戏,年龄通常被视为经验的标志,这有其优点和缺点。

每次复活时,您都会受到额外的伤害,但代价是生命值会减少。这些都是简单而有效的条件,可以极大地改变你的游戏方式。

在演示之初,我很粗心。我会漫无目的地四处打斗,以牙还牙,而不担心我的生命值会被耗尽。然而,这种策略很快就被证明是低效的,因为死亡变得越来越频繁。当我过了 40 岁的时候,我并没有受到太多的打击就死了,在某些情况下,来自敌人的快速、单一的连击就足够了。当然,我可以造成更多伤害,但我获得奖金的唯一方法是如果我开始更加小心地玩,这就是最终发生的事情。

随着我在游戏中年龄的增长,我对敌人和环境有了越来越多的了解。当我玩旧版本的角色时,我能够完全避免受到损坏。一旦我完成了跑步,我就一次又一次地尝试,最终完成了 Sloclap 向媒体设定的挑战,即在不死亡的情况下完成跑步。

我真的很喜欢《师傅》中处理死亡的方式,因为它确实感觉像是一次真正的学习经历。是的,大多数人可能会认为这是获得了另一次机会,或者让游戏变得“更容易”,但对我来说,Sloclap 似乎处理得很好。不幸的是,我无法评论死亡在游戏的更大范围内如何发挥作用,因为我们仅限于章节的单个部分。然而,我毫不怀疑,当完整版本到来时,死亡带来的挑战无疑是值得的。

至于其他 Roguelite 元素,《Sifu》还具有在运行过程中永久解锁的功能。当你击败敌人时,你会获得技能和等级点数。等级积分可以在整个章节中发现的神殿中兑换,并会奖励您为该运行选择的增益效果。另一方面,技能点可以在这些神社或复活前兑换。顾名思义,它们用于解锁不同类型的技能。该系统的工作原理是,对于每次新的运行,您都需要花费技能点才能解锁在运行期间使用的技能。之后,如果您积累了足够的积分,则可以将其用于永久解锁该技能。这通常需要购买三次才能永久解锁该技能,这可以在几次运行后实现。

预览版本似乎包含了最终游戏中的大量技能,尽管我们不确定随着主要故事的进展是否会解锁更多技能。不管怎样,我花了 30 多个小时来完成这个 9 分钟的演示,解锁了我们可以解锁的所有技能。是的,我在这么短的演示中投入了那么多时间,主要是因为我想看看每次运行时每个技能提供了多大的变化,这足以说,是相当大的。

肯定有很多理由继续玩,但我想你们中的一些人最大的问题是实际游戏有多难?好吧,我会说不要指望灵魂游戏的水平,但你可以期待时不时地被交给你。当然,随着你深入游戏,难度可能会增加,但我们再次仅限于单个章节,所以我们真的不能说。

有挑战吗?当然,但总的来说,我确实觉得大多数玩家将能够拿起 Sifu,而不必担心无法击败它,但同样,发布版本可能会有所不同,我不会撒谎,有时候你会因为自己的死而感到沮丧,这是真正的 Roguelite 游戏的标志。

叶问、疾速追杀、成龙、杀死比尔、醉拳,齐齐​​走进酒吧……

事实上,我在如此短的演示中花费了 30 多个小时,这应该已经清楚地表明我绝对喜欢这款游戏。虽然当我实际体验最终版本时我可能会有不同的看法,但就我已经玩过的内容而言,Sloclap 希望提供 2022 年最好的体验之一。你可能想在你的雷达上标记 Sifu,因为 Sloclap 可能刚刚掌握了 2022 年的第一首热门歌曲。


预览活动通过数字化、仅限邀请的活动举行。 MP1st 衷心感谢 Sloclap 为我们提供了在发布前测试 Sifu 的机会。 《Sifu》将于 2022 年 2 月 8 日在 PS4、PS5 和 PC 上发布。