瘟疫故事:无罪评论 - 进行老鼠赛跑

当谈到更多叙事驱动的游戏时,我通常将它们分为两种风格类型:一种提供真正引导的体验,除了角色引导和交互之外,只需很少的输入,其中故事是关键,并且有失败的余地很小;另一个则更类似于《神秘海域》系列或《教团 1886》,它仍然是指导性的,但可能具有更坚实的基础,更深入的游戏机制,无论是潜行、动作还是平台游戏。当然,两种风格之间存在微妙的界限,我想我终于玩到了一款将两种风格完美结合的游戏。 《瘟疫传说:无罪》是一款不仅从一开始就让我着迷的游戏,而且让我爱不释手。

与其他瘟疫不同的瘟疫

故事开始时,玩家扮演阿梅西亚(Amecia)的角色,一位具有贵族血统的年轻女孩,与疏远的父亲一起外出狩猎。在这里,我们可以简单地了解她和她的家人是谁。通过这个开头的各种对话和动作,玩家可以开始怀疑这个家庭的衣柜里和情节本身可能有更多的骷髅。她似乎不太了解她的父母,尤其是她的母亲和哥哥,他们年轻时大部分时间都在生病。回到家后不久,宗教裁判所到来,一家人受到攻击。随着混乱、死亡和恐慌的到来,这对两兄妹来说看起来不太好。随着故事的开始,阿梅西亚和雨果很快发现自己陷入了逃亡之中,而他们周围的世界也发生了更多黑暗的事情。

捉迷藏

当玩家没有被叙事所引导或观看表演极其出色的过场动画之一时,这里的游戏玩法本质上是非常线性的。游戏分为多个章节,每个章节都有玩家经历的独特游戏场景。具有战斗、潜行、谜题甚至布景等元素。在整个冒险过程中,阿梅西亚和雨果几乎形影不离。尽管他们有血缘关系,但他们彼此并不十分了解,就像玩家一样。然而,通过故事时刻甚至游戏元素,我发现自己与她的兄弟建立了联系,就像她自己一样。随着我的深入,这种串联发展的关系只会帮助我更多地与情感故事元素建立联系。

就游戏玩法而言,拥有 Hugo 似乎对玩家来说是一个巨大的伤害。我的意思是,在游戏中照顾 NPC 角色几乎总是感觉很麻烦,对吧?在这里并不那么重要,因为雨果并没有发现自己妨碍了游戏,导致游戏结束,或者进展中出现问题。他给人的感觉更像是对玩家的帮助,即使故事情节会让玩家有不同的感觉。在旅途中,他和其他角色将帮助解决谜题或握住杠杆。整场比赛从来没有让人觉得这是一个障碍。相反,这真的感觉像是一次有 NPC 一路帮助的旅程。

阿梅西亚确实有需要用她的武器投石索与敌人或环境互动的时刻。使用它在很多方面都至关重要。她会拿起它并挥动它,在发射之前加快速度。从解决环境谜题到必须防御人类敌人。她还必须用它来分散注意力或点燃火把来抵御成群的老鼠。这是一个真正引人注目的元素。鼠疫具有威胁性,并且会以令人惊讶的方式在游戏中不断出现。老实说,这只是一个景象,因为数百只老鼠会出现在屏幕上。我总是惊讶地看到这些生物的出现,并找到新的方法来应对令人讨厌的威胁。

虽然游戏玩法可能会变得相当重复,但升级吊带以及获得新攻击工具的能力将使事情保持新鲜感。从基本的岩石开始,最终玩家可以使用爆炸物、沉睡化学物质和酸攻击等等。穿越谜题也会让人们忙于弄清楚如何穿过老鼠群或越过某些敌人或环境障碍。所有这些可能很快就会失去人们的欢迎,但开发人员不断寻找一种方法让体验变得有趣,无论是游戏动态的变化还是新的有趣的故事元素。我还必须提到这里的节奏绝对是一流的;永远不要在一个位置停留太久,或者一个游戏循环太频繁。阿梅西亚是一个脆弱的角色,我的意思是她没有生命值。如果她被抓住或受到攻击,游戏就结束了。这可能会让人感觉太难或具有挑战性,但即使在一些脚本化的攻击场景中,也从未感觉不公平或难以取得进展。玩家会立即回到游戏中并再次尝试。

视听享受

虽然游戏玩法令人满意,并且在 8 到 10 小时的持续时间里让事情变得超级有趣,但从视觉的角度来看,这是一个令人惊叹的游戏。从美丽的外部景色,到黑暗而令人毛骨悚然的地牢般的美学,如果有人告诉我这款游戏来自 AAA,价值数百万美元(与 Asobo Studio 无关),我会相信。 Asobo Studio 已经开发了大量游戏,但这是他们推出的第一款达到如此质量和规模的大型游戏。被火光或月光照亮的黑暗区域。美丽的户外树叶照亮了屏幕。光是视觉效果就值回票价了,这还不算精彩的配音和配乐。充满戏剧性的旋律,提供令人难忘和充满紧张的时刻。与此同时,Amecia 和 Hugo 之间的配音触动了我的心弦,因为我非常想看看游戏为他们两人带来了什么,并且随着他们的兄弟关系的发展,我感到非常高兴。

一个值得讲述的故事

很难真正分解《瘟疫故事》给我带来的任何东西。它拥有出色的视觉效果、精彩多样的游戏玩法以及值得关注的配乐。它的故事元素是真诚的、神秘的、悲惨的。游戏描绘了一个充满敌意、肮脏但又充满魅力和希望的世界,给人一种诗意的感觉。没想到游戏的主题和剧情都这么黑暗。我真的很惊讶,这个关于年轻人和孩子的故事讲得如此好,还夹杂着如此黑暗的压抑情绪,这只会让我更加支持他们。如果我不得不说游戏中有时令人沮丧的元素,那就是检查点系统和试错时刻。有时,这似乎让我比预期的退步更远,不得不尝试不同的解决方案。这些问题综合在一起,会让某些时刻变得比需要的压力更大,但这种情况很少发生。相反,我留下的游戏不仅超出了我对它的任何小小的期望,而且还打破了这些期望。 《瘟疫故事》是 2019 年令人惊喜的热门作品。这是一次我不会很快忘记的叙事体验,在完成之前我就已经想重新开始了。凭借 Asobo 工作室在此版本中所展现的品质,无论他们的下一个项目是什么,我都会全神贯注。

总分:9.0

优点:

  • 视觉/声音
  • 故事
  • 游戏玩法
  • 起搏

缺点:

  • 检查站
  • 尝试和错误的时刻

查看发布者提供的代码。在 PS4 Pro 上度过了近 10 个小时的鼠疫生存期。你可以阅读MP1st 的审核和评分政策就在这里