Deck13 提供了一种全新的体验,充满了精彩的时尚战斗,但由于节奏不佳和故事不那么令人难忘而陷入困境。请继续阅读我们的《阿特拉斯陨落》评论。
阿特拉斯已堕入众神之手
人类正处于灭绝的边缘,阿特拉斯堕落者的世界遭到蹂躏,几乎被太阳神塔洛斯摧毁。他奴役人类,试图榨干世界的本质,即蕴藏着永恒(即生命本身)的资源。随着人类数量的减少,很少有人能够对抗塔洛斯,因为他向世界释放了监视者,巨大的野兽,以维持他对世界的严厉控制。
正是在这里,你,一个无名的奴隶,发现了一个神秘的手套,它似乎拥有神的力量。凭借你新发现的能力,你拿起武器对抗塞洛斯和他的军队,寻找挑战之谜的答案,以及如何利用它把人类从全能神的魔爪下拯救出来。
虽然《阿特拉斯陨落》的世界充满了丰富的传说和神秘色彩,有大量的收藏品和支线任务可供发现,但主要的战役本身却非常容易被遗忘。
你的任务是尽早收集挑战的碎片,这会赋予你神一般的力量,可以举起巨大的结构。一路上,你会遇到几个角色,尽管反复出现,却几乎不会留下任何影响。他们的存在是为了推动情节的发展,但他们的角色发展并没有真正的内容。你可能与他们有共同的目标,但你没有理由关心这些角色。
也许这可以归结为这样一个事实:碎片收集是整个活动的主要目标。你在故事的各个部分之间进行了大量的阐述,只是为了下一个故事检查点而被扔回世界,不得不一遍又一遍地收集三个碎片。
当然,有 Boss,但它们并不完全是我所说的最令人难忘的,特别是因为它们最终会在以后的遭遇中被重用。
如前所述,您可以在阿特拉斯世界中执行支线任务和其他活动,我发现这比主要情节本身更有吸引力。它们都是短篇故事,通过做这些故事,您将了解更多关于战役中遇到的一些主要 NPC 的信息。请注意,许多任务都是重复的,去这里,杀死怪物,收集物品,等等。然而,我确实喜欢他们改变了世界本身。一些支线任务需要我们拆除带来恶性沙尘暴的巨大塔楼。摧毁其中一座塔楼就能消除风暴,恢复之前占据该地区的野生动物,恢复这片土地的美丽。
可悲的是,这个动态系统似乎是徒劳的,因为一旦你到达某个点,游戏就会带你到另一个地图。这个世界并不是一个单一的无缝开放世界,而是由战役进程串连在一起的巨大区域。它使得恢复这些位置的努力变得毫无意义,因为我没有理由回到它们(如果你甚至可以的话)。
尽管如此,我还是坚持了下来,但这只是因为游戏玩法实在太有趣了。
与朋友一起滑沙、击杀怪物
如果你能看清这个故事及其一些重复性,那么我相信你在玩《阿特拉斯陨落》时一定会玩得很开心,因为我知道我确实做到了。战斗感觉很棒,它让我想起了 PlayStation 2 黄金时代的一些经典砍杀游戏,或者最近的《暗黑血统》系列游戏。它快速、流畅且华丽,因为您可以分配多个动作组,为您提供一系列能力。
这些是精华石,赋予持有者独特的能力。您将解锁这些石头的三层,每层有四个插槽。等级在动量系统上运行,当你攻击敌人时,该系统会填充一个仪表。你击中的攻击越多,它就会增长得越多,你在战斗中可以使用的能力等级就越高。如果你被击中,你就会开始失去动力,所以在某些方面,它有点像组合仪表。
这是一种有趣的战斗方法,一开始我确实需要一段时间才能习惯,但一旦你习惯了,你可以连击的连击数量和你可以实现的能力,一切都非常好。再加上易于使用的招架系统,你就会享受到一段美好的时光。
玩家还可以收集盔甲套装。它不是最深的装甲系统,因为它只是全套而不是单独的装备,但有一个与它们和精华石相关的升级系统。战斗、特权和精华石系统有很多值得探索的地方,我相信很多人都会喜欢修改它们。
除了战斗之外,还有平台跳跃和穿越。在大多数情况下,平台化是好的。它就在那里,如果有人担心的话,也不会感到沮丧。我发现它非常宽容和直接。我很想看到更多,特别是更复杂的谜题,但我并不是抱怨所提供的内容。
但毫无疑问,最酷的事情是滑沙。我相信你们都看过它的预告片和游戏视频,它和看起来一样有趣。当我穿着酷炫的装备在地图上冲浪时,它让我感觉很酷。不幸的是,它是不可升级的,福利是唯一可以在使用过程中提高其速度的东西,即使如此,你也需要拾取看起来比应有的更稀有的花朵(即使你升级了生成率)。它看起来很酷,感觉也不错,但同时,它的基础速度也感觉有点慢。
空中冲刺也是你可以在游戏中解锁的一项能力,它可以方便地到达世界上一些高处和遥远的地方。它在战斗中也非常有用,可以在最需要的时候提供 I 帧。
所有这些都非常适合单人体验,因为我在没有任何帮助的情况下从头到尾通关了游戏。然而,在我的第二次游戏中,我决定和我的朋友一起玩,我不得不说《阿特拉斯堕落》作为一种合作体验非常出色。乐趣是一样的,只是乐趣加倍,因为你是和朋友一起战斗。我一直想和朋友一起玩这种砍杀游戏,而《Atlas Fallen》以我想要的方式实现了这一点。整个战役从头到尾都可以在合作模式下玩,与朋友一起尝试不同的构建和能力只是几个小时的无尽乐趣。
美丽的世界,但存在一些技术问题
从视觉上来说,我喜欢 Deck13 与 Altas Fallen 的设计。它并不完全旨在实现现实,这让他们摆脱了一些纹理,但我确实觉得某些区域在第一次看到它们时相当令人惊叹。尽管以沙子为主题,《阿特拉斯陨落》的环境却多种多样,你应该期待茂密的绿色森林、凉爽、潮湿和黑暗的洞穴,以及许多独特的地点。
它在视觉上非常华丽,即使 NPC 并不总是我们见过的最好看的。
但遗憾的是,一些技术问题有点令人失望,特别是考虑到《阿特拉斯陨落》并未在上一代(PS4 和 Xbox One)平台上发布。 PS5 版本(很可能是系列版本)具有性能和质量模式。质量模式的目标是 30fps 的 4K,而我认为动态分辨率的性能是 60fps。我使用性能模式进行游戏,一开始感觉像是锁定的 60 fps,但随着我的进一步发展,我注意到越来越多的下降。请注意,这并没有达到无法玩或有损整体体验的地步,但无论你是在战斗中还是在战斗中,你都会注意到性能下降。
也有明显明显的弹出窗口,主要在植被周围。再说一遍,这并不是那么重要,但有时可能会让人分心。
我也想指出加载时间。我想说的是,我已经被这一代提供的加载时间宠坏了,游戏几乎是即时的,但在《Atlas Fallen》中,你可以期待在快速旅行、不同地图部分之间加载和重生之间看到加载屏幕从死亡中。无论如何,它们都不错,大约 20 秒可能是我等待过的最长等待时间,但它们就在那里,这让我感到惊讶,因为我已经习惯了即时加载。
公平地说,我认为这些问题并不是值得关注的问题,但我总是在我的评论中包含有关性能等的部分,而且我确实认为玩家应该始终知道当游戏发生时会发生什么谈到这一点。
在这种情况下,最重要的是错误,《Atlas Fallen》相对来说没有错误,预计第一天的补丁会解决我从未遇到过的几个问题。当然,体验会因人而异,但在大多数情况下,期望获得相当精致的体验。
判决
《阿特拉斯陨落》有很大的潜力,但遗憾的是,它的故事令人遗忘,有时甚至是重复的故事,让人感觉严重陷入困境。如果你能放眼过去,你会发现阿特拉斯堕落者有很多东西可以提供。这是对经典砍杀游戏的一次伟大回溯,充满了数小时毫无意义的怪物屠杀乐趣,可以与其他玩家在线享受。请注意,它并非没有缺点,但它确实建立了一个很好的基础,我希望看到它有潜在的续集。
得分:7.5/10
优点:
- 有趣的游戏玩法提供了带有组合和能力的深度定制。
- 华丽的视觉效果。
- 支线任务和世界探索非常值得做。
- 从头到尾完全可以在合作模式中玩。
缺点:
- 这个故事有节奏问题,但即便如此,我也不指望有什么深刻的东西。
- 快速生效的重复任务结构。
Atlas Fallen 评论代码 (PS5) 由出版商提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。