终于到了揭开 Tango Gameworks 最新游戏 Ghostwire:东京背后谜团的时候了。这是 Tango 推出的一款值得我们观看《恶灵附身 3》的游戏吗?简短的回答:是的!请阅读我们的《Ghostwire Tokyo》评论,了解为什么这是您想要与之纠缠的邪恶之一。
城市中的邪恶
如果您多年来一直关注 Tango Gameworks 的 Ghostwire:东京,那么您可能仍然对这款游戏了解不多。我知道这很奇怪,但我不得不说,几乎完全盲目地进入游戏确实让人感觉有点耳目一新。这也许是 Tango Gameworks 如此不愿意展示它的原因之一,因为游戏本身的大部分情节都笼罩在阴影的面纱中,将揭开它的任务留给了玩家自己。这是一个谜,也是一个让我从一开始就投入的谜团。
在《幽灵线:东京》中,这个谜团围绕着一场几乎消灭了东京人口的灾难性事件展开。一股神秘的迷雾席卷了街道,带走了陷入其中的每个人的灵魂。曾经熙熙攘攘、人来人往的繁华都市,突然变成了一座鬼城。这既是隐喻性的,也是字面意义上的,因为这座城市充斥着噩梦般的妖怪,吞噬着被困的灵魂,并残酷地谋杀了所有剩余的幸存者。
正是在这里,我们遇到了主角明人,他发现自己处于死亡的边缘,被大雾带来的恐慌和混乱击倒了。对他来说幸运的是,一位前灵魂侦探,简称KK,现在是一个灵魂,正在寻找合适的尸体来占有。不幸的是,对于 KK 来说,明人并没有他想象的那么死,导致两人之间爆发了控制权之争。然而,当他们遇到游戏的对手般若(Hannya)时,他们的目标很快就一致了,般若是一位神秘的面具佩戴者,拥有令人难以置信的巨大超自然力量。
为了寻找一艘适合他的计划的船只,般雅和明人的命运很快交叉,般若得知明人的妹妹目前还活着,但处于昏迷状态。事情很快变得个人化,Akito 和 KK 都同意如果他们一起工作那就最好了。接下来揭开的是一个充满信任、背叛、悔恨和死亡的故事。
与 Tango Gameworks 之前的《恶灵附身》系列作品相反,《幽灵线:东京》在恐怖方面退居二线,而是为玩家呈现了一个引发对生与死主题反思的故事。这是一个巨大的变化,尽管在这一切的叙述中,随着城市本身随着这些反复出现的主题而蓬勃发展,这一变化感觉是精心设计的。人类或许赋予了东京这座城市一种个性,但在他们缺席的情况下,一个新的城市已经出现,完全由剩下的东西驱动——这座城市在死亡中蓬勃发展,并呈现出自己的性格,也许是在最可怕的情况下。的方式。
虽然《Ghostwire:东京》的战役是一次令人愉快的体验,但毫无疑问,这座城市本身以及 Tango Gameworks 成功创造的迷人世界才是明星。每条街道、每一个转角、每一个被探索的房间都弥漫着一种诡异的感觉,让人感觉有东西在注视着。你知道这种感觉,当你决定在午夜时分出去时的感觉,空气中弥漫着死一般的寂静。白天你已经沿着这条路走过一千次了,但这次却感觉有些不对劲。偏执狂开始出现,尽管实际上什么都没有。
《幽灵线:东京》处理恐怖事件的方式没有任何震撼价值。没有可怕的、血腥的、满是伤口的怪物(好吧,有妖怪,但他们并不可怕),有数百个阑尾在周围蠕动以引起恐惧。不,这是一个让人感觉可信的世界,一个投射在生理关卡,将可怕的部分完全留给玩家来解释。
我喜欢它,即使妖怪本身并不可怕,因为游戏玩法是以动作为导向的,但这种对东京的诠释让我在屏幕上跑过的阴影人物或奇怪的咕噜声中停下来一条小巷。不知道那里有什么的神秘。它既美丽,又令人恐惧。
当然,《Ghostwire》的世界还有更多不依赖生理刺激的东西。人类虽已离去,但他们的精神依然存在。这又回到了生与死的想法,通常在面对这些灵魂时,无论是收集它们来帮助它们恢复,还是在东京各地承担各种支线任务,每个人都有一个故事要讲,大部分都在处理他们未完成的事情商业。其中一些会要求你取回物品,而另一些则要求你对付某种邪恶的灵魂。本质上,它们都围绕着人们如何处理死亡。有些人在他们面前是和平的,而另一些人则显现并改变地点,将其他灵魂困在他们的自私之中。最终,你的工作就是帮助他们继续下一步。
我发现支线任务是《Ghostwire》中更有趣的方面之一,因为它们都经过独特设计来讲述不同的故事。有些很简单,比如让母亲和孩子团聚,而另一些则更复杂,比如释放灵魂。特别是在一次任务中,我与一名囤积者面对面。他们居住的大楼里堆满了他们收集的东西,这影响了该地区的其他居民。这不是一个美丽的景象,我们负责清理的幽灵甚至改变了该区域以进一步减轻他们自己的行为。看到现实世界和超自然世界融合在一起,真是太棒了。整个游戏中散布着许多这样的时刻,因此在完成主要任务的过程中非常值得去探索和完成支线内容。
这几乎让我想起了《如龙》系列。主要故事充满了情感戏剧和曲折,驱使你继续前进,而支线内容则以严肃或古怪的方式涉及他人的生活。无论如何,我相信故事和支线任务有很多值得反思的地方,我相信你们大多数人都会喜欢它提供的旅程。
获得灵性
所以我确定《幽灵线:东京》的世界尽管多么美丽,但却是一个相当噩梦的世界。由于明人是人类,所以他没有太多的战斗机会,或者说,如果没有他的灵魂伴侣KK,他不会有太多的战斗机会。
KK 的背景故事有点神秘,但重要的是我们知道他是一位涉足超自然领域的侦探。正因为如此,他发展出了一系列的能力,这些能力一直伴随着他进入来世,因此赋予了明人一些他所拥有的能力来保护自己。
明人被称为空灵编织,有能力凭空召唤出强大的元素攻击。这些元素能力包括水、火和风,并且在护身符的使用中得到扩展,具有多种效果,例如冲击陷阱、爆炸物、诱饵等等。
所有这些都需要弹药系统,除了护身符之外,都可以通过简单地击败敌人或摧毁环境中的许多可破坏物体之一来补充。正因为如此,你在面对敌人时不得不采取保守的态度,因为最强的能力不能无休止地被垃圾邮件发送。这在某种程度上创造了一种如何进行战斗的策略,因为你会发现一些敌人对特定类型的元素较弱。
此外,如果你不是那种喜欢直接接近的玩家,还有其他选择,例如隐身。现在,我不相信你能像这样打败游戏(尽管如果你能的话,请证明我错了),但能够选择偷偷潜入妖怪身后并进行秘密击倒是件好事。事实上,我在整个游戏过程中多次使用过这种风格,因为它不仅有助于让我活得更久,而且还能在我确实需要全力以赴时补充弹药。
总而言之,我很喜欢《Ghostwire:东京》的战斗,因为它既有趣又带有一丝风格。 PS5 的 Dualsense 控制器在战斗中确实感觉很棒,因为触觉的反应会有所不同,并且根据您使用的能力,触发器的感觉也会有所不同。但遗憾的是,就每种可用的元素力量而言,它们的作用都相当有限。一旦你获得了力量,你基本上就会看到他们能做的所有事情,那就是他们的基本射击攻击和冲锋能力。当然,您可以在技能菜单中增强这些功能,但这些功能专门用于增加弹药、更快的射速或更高的伤害,这也可以通过您可以装备的珠子来完成。
这并不是说战斗不有趣,因为看到所有疯狂的效果确实很有趣。我只是希望这些能力比目前的更多,尽管我认为潜在的续集可以对此进行改进。
还有用于破坏密封的触摸板控件。你可以使用操纵杆,但无论哪种方式,我认为它都没有那么灵敏,而且比任何事情都更烦人。
然而,如果说《幽灵线:东京》有一个方面是我绝对讨厌的,那么那就是处理一项特定支线活动的方式。早期,你学习如何转移吸收的灵魂,并将它们转移到公用电话中。这些灵魂以各种垂直形式分散在地图上,并作为帮助你升级的一种方式。
将它们视为硬币或地图上的球体,以便为玩家提供继续玩游戏的理由。通常情况下,如果只是简单地穿过它们就能收集它们,那就没问题了,但每一个——有数百个——你都必须停下来观看吸收动画的播放。老实说,这让人筋疲力尽,在我尝试 100% 玩游戏的过程中,它实在是太无聊了。你可以携带的烈酒数量有限,这迫使你离开一个地方,拨打公用电话,然后再返回,这对你没有帮助。不必要的来回,尽管一旦你通关并获得一个可以在吸收后立即转移灵魂的物品而不必使用公用电话,这种情况就会被消除。
其余的副业和收藏品都可以,但那些精神上的东西只是感觉更像是一种障碍,而不是增加任何实际价值。当然,它们可以帮助你升级,但是当你开始经历这个过程时,升级基本上就毫无意义了。我想说,如果地图上没有那么多分散的人,那么也许我就不会被他们打扰。这并不是抱怨此类内容太多,而是抱怨感觉它没有增加真正的价值;不像有传说掉落的支线任务或遗物收藏品。这是对游戏时钟的无趣且清晰的填充。
然后就是用弓进行战斗。鉴于《Ghostwire:东京》本质上是一款第一人称射击游戏,游戏中唯一的武器如此未被充分利用是很奇怪的。游戏中有一个部分,在你获得弓后,你可以用它从远处清除一些腐败,但之后你就再也不会在谜题中真正使用它了。当大多数物体都可以被风力击中时尤其如此。
即使在战斗中,弓也毫无光泽,因为瞄准感觉很笨拙。敌人移动得并不快,但不知怎的,我发现自己错过了射击机会,因为他们滑过了射击点。这肯定是最后一刻的手段,值得庆幸的是,你不会太忍受它,因为它主要在比赛中的小定位球中使用。尽管如此,我还是希望看到弓能得到更好的利用。升级它确实有帮助,但当你达到这一点时,感觉有点多余。
PS5 的优势及更多
我已经简要讨论了 DualSense 的使用方式,但我想将注意力转移到 PlayStation 一直在大肆宣传的其他领域之一。不,我指的不是 SSD 的超快速度,而是直接嵌入到控制台中的 3D Tempest 音频引擎。我特别想到了一款利用引擎的游戏,那就是《Returnal》,但就《Ghostwire: Tokyo》而言,我对令人印象深刻的声音实现感到绝对惊讶。使用耳机玩游戏是必须的,尤其是对于那些拥有 PlayStation Pulse 3D 耳机的人来说。
听到背景中的动物、脚步声和不祥的声音在走廊里回荡。它具有身临其境的效果,为《幽灵线:东京》增添了一整层的恐怖气氛。这在隐身时刻尤其明显,因为你可以听到妖怪以各种各样的情绪表达自己。有些人在笑,几乎像孩子一样,而另一些人则痛苦地哭泣。尤其是当所有路灯开始熄灭时,一大亮点是,街道上笼罩着一层雾气,一群妖怪在街上行进。你可以听到鼓和其他乐器的敲击声,但如果你仔细听,你几乎可以感受到这些怪物带来的恶意。 《Ghostwire:东京》中的声音作品非常棒,确实需要您亲自体验。
当然,PS5 提供的 SSD 速度令人难以置信,但我会警告说,预计会看到加载屏幕,尤其是从建筑物外部过渡到内部时。值得庆幸的是,它们的时间很短,死亡重生的时间也很短。可能会有加载屏幕,但您盯着它们的时间不会超过几秒钟。
现在更多的是技术方面的问题,《Ghostwire:东京》在如何处理选项方面有点有趣。我们已经我们在上一篇文章中概述了这一点,但再次讨论一下,《幽灵线:东京》在 PS5 上有六种图形和性能模式。这些模式本质上可以分为两组:性能和质量,每组三种。
就质量而言,玩家可以期待图形带来的所有花哨功能,因为分辨率为 4K,具有光线追踪和其他图形增强功能,同时运行速度上限为 30 fps。另外两种模式完全消除了这一限制,第三种模式添加了垂直同步。
在性能方面也是如此,不过顾名思义,这些模式针对的是喜欢稳定性能的游戏玩家,因此消除了光线追踪和其他一些图形改进,转而支持 60fps。其他模式也取消了上限,使帧速率高于 60,并将 V-sync 作为选项之一。
在尝试过所有模式后,我可以告诉您,在大多数情况下,您可能会喜欢使用基本质量和性能,或者使用垂直同步的无上限质量。这些模式似乎提供了最流畅的体验,垂直同步的无上限质量在两种模式之间取得了平衡。大多数情况下,性能感觉达到了 60 fps,但在某些情况下,我们确实会看到性能下降,即使是质量下降。有一个特定的敌人会进行冲锋攻击,无论出于何种原因,如果你靠近它,都会降低帧速率。希望这个问题能在发布时或发布后不久得到解决。
质量模式虽然我不太喜欢 30 fps 上限,但看起来确实令人惊叹。在这种模式下,光线追踪反射会发挥最大作用,因为街道上布满了水坑,而且环境中富含反光材料。至少可以说它很华丽。
没有垂直同步的无限制模式是无法播放的——至少在我设置的电视/显示器中是这样。 PS5 不支持 VRR 也无济于事,但我稍后会谈到这一点。我对这些模式的问题是,它们除了屏幕撕裂之外什么也没有。最轻微的移动都会导致屏幕裂开,这让我质疑为什么还要包括它。事实上,如果附加的不限制帧速率模式并不完全适合玩游戏,为什么要包含它们呢?对于 PC 游戏玩家来说,由于其开放性,这并不是什么大问题,但对于我们游戏机游戏玩家来说,我们必须使用封闭的平台游戏机。那么,为什么要包含这些模式呢?好吧,答案就在 Tango Gameworks 的前作《恶灵附身》中。
虽然《恶灵附身 2》并不是最出色的续作,但这款最初为上一代游戏机打造的游戏也具有不限制帧速率的选项。现在就像《幽灵线:东京》一样,玩这种模式并不是最理想的方式。然而,这对于新硬件来说是面向未来的。这意味着 Tango Gameworks 无需返回并修补游戏即可支持较新的游戏机,即 PS5 和 Xbox 系列。这里也是同样的想法。当 PS5 确实获得 VRR 支持时,游戏就已经能够利用该功能了。当然,当 PlayStation 6 发布时,《Ghostwire: Tokyo》将已经准备好利用该游戏机提供的功率提升。游戏玩家无需等待某种补丁。老实说,这真是太棒了,即使今天的体验还没有准备好。
判决
Tango Gameworks 成功地让玩家沉浸在一个美丽而诱人的世界中,这个世界被称为“幽灵线:东京”。这个新的、有趣的宇宙笼罩着一种未知的感觉,虽然我可能有一些问题,但最终我相信工作室已经奠定了坚实的基础,有望成为一个美丽的系列的开始。
这个故事会让你着迷,但世界本身会让你留下来,寻找那些你不敢问的问题的答案。
分数:8.5/10
优点:
- Tango Gameworks 打造了一个具有自己个性的华丽世界。东京给人一种令人毛骨悚然的感觉,让人无法摆脱。
- 战斗既有趣又时尚。从来没有感到无聊,更高的难度让我们能够挑战自己。
- 支线任务感觉很独特并且很有趣。从来没有觉得我在重复同样的任务。
- 主要故事很有趣,尽管我们确实希望它更长一点并且更多地深入到角色中。
- 适用于 PS5 以外的游戏机。
缺点:
- 触摸板控制有点不稳定,有时没有反应。
- 在世界上,收藏品(特别是烈酒)可能会因为数量而感到疲惫。
- 弓箭战斗感觉有点像是事后才想到的,这很糟糕,因为它是游戏中唯一的武器。
- 光性能会影响基本模式。
Ghostwire:东京评论代码由出版商提供。已测试PS5版本。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。