巨人:横冲直撞版标志着这款深受喜爱的 MOBA 动作游戏意外复活,从大肆宣传到迅速关闭。发布不到一年,就因未能成功而关闭呼吁这预期的玩家基础和积累所需的收入到保持活力,而且它还必须应对来自诸如守望先锋虽然游戏类型略有不同,但它成功地吸引了一批观众,几乎没有给新的实时游戏提供机会。第二次有魅力吗?
巨人之战
其发展轨迹与 Epic Games 的 Paragon 并没有完全不同,Paragon 也同样在 Overprime 之后浴火重生,即将推出前任,巨大是一款深受喜爱的游戏,但存在时间很短。亮点是令人惊叹的艺术风格,使其看起来像一部可玩的卡通片,拥有视觉上令人眼花缭乱的英雄和令人印象深刻的生物,它们充当了一种非常不同类型的塔楼,可供拆除,而且它仍然像以前一样具有吸引力。原来的2017年发布。
《Gigantic: Rampage Edition》将所有这些都带回来了,但比原版游戏要丰富得多。改进后的高级版本消除了任何微交易(一切都可以通过玩来获得),添加了两个可爱的新的映射到现有池,并带来一些新的英雄总数达到 25 名。随着 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 Xbox One 的发布,跨平台游戏也出现了,应该有助于比以往更好地填充比赛。新的教程提供了流畅的入门入口,并且 Rush 游戏模式加入了之前的 Clash 模式,提供了更快的体验,一场比赛持续约 10-13 分钟。
这些只是正确勾选的一些主要选项,试图提供最初设想的巨大体验,提供在整体方案中有意义的完整内容和进展机制,包括改进的财富系统,该系统会抛出一些福利你的方式,挑战或成就风格。这就是您获得新英雄和化妆品的方式,而无需任何额外购买。
游戏玩法在 5v5 混乱中非常注重动作,再次类似于 Paragon,类似于第三人称射击游戏,尽管有远程和近战英雄可供选择。顺便说一句,在 Rush 模式中在比赛中切换英雄的能力增加了节奏和战术上令人欢迎的变化,不断地、愉快地打破了双方队伍设定的模板以及其他一些 MOBA 的僵化。
Rush 模式是原始 Clash 模式的简化变体,几乎将比赛的持续时间缩短了一半。放弃召唤生物但保留大多数其他主要机制,你必须通过征服区域和击败敌人来得分,直到你填满能量计。当这种情况发生时,你的生物会移动到地图的另一侧并窒息e是对手的守护者,给你一些时间来攻击和弱点。重复此操作,直到你消灭了守护者,胜利就属于你了。简单、有效且有趣。
考虑到提供的英雄数量非常可观(包括新来的罗兰和卡吉)以及创建各种构建的可能性,Gigantic 具有深度和潜力,可以产生一些有趣的协同作用。大多数英雄都觉得控制起来很有趣,尽管有一些环境碰撞问题阻碍了无缝探索,但它们提供了很好的动作设置。他们还有一些能力可以在比赛中升级。我没有不喜欢我尝试过的任何一个,这是一个很大的加,慢慢地我在远程和近战英雄之间找到了最喜欢的组合——我敢打赌每个人都会有一个适合的人,时间将是最好的判断。
在比赛中升级你的能力并不像想象的那么直观,我觉得这常常让我变得脆弱。有一个自动升级选项,但正如通常的情况一样,这不允许玩家通常可以进行的定制程度。这并不可怕,但却是难以避免的事情。
然后,我们拥有即使在这么多年之后仍然保持高质量的视觉艺术,选择充满创造力和智慧的风格化方法而不是追求高多边形数的好处。它并不是永恒的,但它显然是一种能够经久不衰的设计当前的虽然许多游戏已经发布,但角色名单却变得一团糟。英雄们可以如此不同,但却为一个单一、一致的世界做出了贡献,他们的颜色通常很简单,但强化了他们的身份——比如特里普对蓝色调的使用——并有足够详细的动画支持,赋予他们特殊的卡通外观和感觉。当然,守护者们是相当引人注目的,他们的尺寸很有趣,设计也同样出色,当他们穿过竞技场进行气候对决时,提供了令人印象深刻的时刻,这可能会更加多样化然而在动画中。
竞技场很不错,提供了有趣的多样性和偶尔的垂直性,所以这里应该有足够的学习材料——每一个转弯、每一个转折都可能是潜在的伏击点。
守护者的崛起
《Gigantic: Rampage Edition》的回归有力地证明了原版游戏过早关闭——质量是有的,但有些东西关于货币化失败了。这次改版感觉一致、全面、内容丰富——25 位英雄和六张地图——而且看不到微交易。视觉效果仍然相关且迷人,游戏玩法基于动作、快节奏且令人愉快,没有什么可抱怨的。也许放弃免费游戏就是《巨人》取得成功所需要的一切,所以让我们看看现在是否是所有神话般的有翼生物和卡通英雄终于在聚光灯下亮相的时候了。
得分:8/10
优点
- 无需不必要的复杂性即可参与 MOBA 游戏
- 满意英雄和地图的数量
- 所有内容均可通过游戏进度解锁
- 出色的艺术风格仍然存在
缺点
- 一些环境碰撞问题
- 在比赛中升级能力很棘手
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