Hellboy Web of Wyrd 评论 – 坚如磐石的冲孔

对于《红色》中所展示的破坏性握力来说,“末日右手”再合适不过了地狱男爵 Wyrd 之网,一款 Roguelike 动作格斗游戏。这个紧握的拳头即使不是主要亮点,也将成为游戏的主角之一,在这次调查中不遗余力地进入危险领域。一部残酷的动画漫画就在你眼前,其中的冲突可能会非常令人上瘾,但该类型本质上的相同性在某种程度上破坏了这种努力。

重磅击球手

开发商Upstream Arcade绝对完美地诠释了地狱男爵的外观和感觉,就好像他从漫画书中跳出来一样。他身材魁梧,在第三人称游戏中占据了屏幕的很大一部分,并像坦克一样灵活地四处游走。适应这种相机视图是您最初的挑战之一,时尚的漫画美学通常被标题角色的绝对比例所掩盖。没有调整镜头距离的选项,一些盲目的冲刺意味着地狱男爵不会回避踩上一两个不显眼的陷阱,而在战斗中奔跑也会迫使你进入这种视角,这种视角对于沉浸感来说很好,但对于沉浸感来说就差得多了。意识,从而在明显程度上影响游戏玩法。幸运的是,当你标记敌人时,它会拉开一段距离,当你更好地了解周围环境时,它会变得更容易忍受和使用起来更有趣。

这款 Roguelike 游戏并不追求快速而激烈的方式,而是选择了沉重的电报战斗系统,让你有时间解读敌人的行动并做出相应的反应。考虑到每场战斗的节奏和战术限制,与拳击游戏进行比较并不会显得不合适,这使得比赛更具挑战性,因为你总是处于寡不敌众的状态。

动画流畅而艰苦,美化的警报让你有足够的时间招架或闪避,地狱男爵极其脆脆的拳头几乎撼动了战斗所在房间的地基。正确地安排你的重拳,你可以让你的敌人向后飞,可能是靠在墙上或柱子上,进行适当的眩晕,然后将其置于你的支配下,进行另一次攻击,也许是一两次霰弹枪爆炸,以确保安全边。

完美的时机带来完美的执行,上面的例子可以作为地狱男爵战斗的规则手册。猛击墙壁可以轻松击晕普通敌人,尤其是头目,并连续削减他们的大部分生命值。当你解锁排斥咒语时,将这两者结合起来可以实现一些简单的背靠墙战术,任何敌人都很难摆脱这些战术。

尽管有令人惊叹的令人惊叹的音效和绚丽的视觉效果,但战斗还是有一​​些细微差别,与它所要求的掌握程度不太相符。战斗并不总是感觉反应灵敏,因为动画循环缓慢地结束,无法以流畅的方式链接下一个动作,通常会导致不合时宜的格挡或在我们已经准备好出拳时迟到的手枪射击。这与动画工作的正确方式无关,更多的是游戏应该注册我们最近的输入而不是之前完成的输入,因为它已经与敌人的行动和我们期望的结果不同步。

重复奔跑之家

与大多数动作 Roguelike 游戏一样,阶段是按程序生成的,为每次新的运行提供了一些布局、敌人、祝福和其他物品的放置。这种设计反复出现的问题是,这些区域最终变得像迷宫一样,一串空房间由更空的走廊连接起来。这种风格非常忠实于迈克·米尼奥拉的作品,但多样性并不会吸引你,而且在几次运行后它会变得令人厌烦,一些地板的颜色重新设计并没有多大改变这种情况。

跑步失败并不是结束;你会被带回你的总部,蝴蝶屋,其他特工等待你回来,以储备知识和永久升级。其中包括你可以用在巨龙之旅中赚取的货币获得的护身符和新武器,为你提供了对抗怪物的更多选择。

地狱男爵带着他众所周知的粗暴态度,已故兰斯·雷迪克的表演同样充满讽刺和幽默。其他角色虽然没有那么机智或有趣,但与关卡结束老板的一些简短交流却非常有趣。所有的拳击和粉碎都伴随着无拘无束的配乐,当你踏入战斗区域时,配乐就会开始爆炸。这与游戏的残酷性以及末日右手发出的嘎吱声非常匹配。

打卡的好时光

这款游戏吸引我的并不是叙事,因为它遵循了《地狱男爵》粉丝所期待的传统曲折。游戏玩法也属于重复性的方面,几个小时后,潜入最终会相互融合,环境布局未能带来新的东西,敌人也缺乏范围。

但《Hellboy Web of Wyrd》是一款直率且无情的动作游戏,具有令人愉悦的视觉和声音组合,让每一击都具有明显的力量感。激烈的战斗确实是一场爆炸,这显然是这款游戏应该受到赞扬的一个因素,即使有些动作似乎出现得很晚。作为一款纯粹的战术格斗游戏,充满 Roguelike 机制,并以猛犸象般的主角为特色,这款游戏不仅能击中目标,而且偶尔还能将其粉碎。

得分:8/10

优点:

  • 每一次嘎吱嘎吱的打击都伴随着令人难以置信的满足感
  • 战斗可以像拳击游戏一样具有战术性
  • 图形忠实于漫画

缺点:

  • 战斗中的一些行动登记得太晚了
  • 地图布局太相似
  • 整体游戏玩法最终呈现出 Roguelike 的重复性

Hellboy Web of Wyrd 审查代码由出版商提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。