《火影忍者》一直并将继续成为全世界最受欢迎的动漫系列之一,多年来催生了无数的视频游戏。其中最流行的是《终极忍者》系列,自 PS2 时代起由 CyberConnect2 开发。该系列最初是 2D 格斗游戏,后来以《终极忍者风暴》的绰号过渡到 3D,并以近七年来该系列的首个全新作品《火影忍者 X 博人传终极忍者风暴连接》再次回归。
成为一名忍者
CyberConnect2 无疑拥有一个多年来在其众多游戏中运行的系统,该系统始终能够很好地复制各种角色的不同战斗风格。然而,《火影忍者 X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections》的问题在于,自上一款作品以来,游戏玩法感觉在游戏玩法方面完全没有发展,而且到了这一点,它感觉几乎已经过时了。有时有一个很好的论点,因为如果某些东西没有损坏,就不要修复它,但没有理由不能以某种方式改进游戏玩法。
和过去一样,你扮演一个角色,根据游戏模式和战斗中可以切换的情况,最多有两个辅助角色。每个角色都有自己独特的连击、忍术攻击和秘术,尽管后两者总是以相同的方式执行。如果您有合适的团队成员和完整的风暴量表,您还可以激活特殊的链接秘密技术。如果你的生命值足够低并且你按住查克拉的时间足够长,就可以激活觉醒,这可以迅速扭转战斗的局势。你还可以通过按 L1 和 R1 来召唤你的团队成员来提供一些支持,同时也可以切换到其中一个成员,甚至是中间连击,这非常适合对敌人造成大量伤害。替身之术再次回归,可以帮助你逃离危险的境地,但你也必须确保不要过度使用它们,否则你会在没有替身之术的情况下被抓住并造成重大伤害。
长期以来,我对这个系列最大的抱怨之一是,即使使用了《忍者冲刺》这样的技术,感觉两个战士之间的距离仍然太远。敌人喜欢在很多时候保持距离,这使得很多战斗变得令人沮丧,因为你只是试图缩小差距以便能够攻击。这使得一些战斗在试图追赶它们时感觉更像是一场猫捉老鼠的游戏,一段时间后就会变得令人厌烦。
除了一些问题之外,《火影忍者 X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections》的游戏本身还是很扎实的。很少有任何性能问题,快速而流畅的战斗非常典型地体现了动画中的内容。问题在于,开发者花了很多年的时间来寻找一种方法来推动游戏玩法向前发展,而只是给了玩家更多他们对过去系列中的战斗的期望。
《究极忍者风暴》系列迄今为止已多次覆盖《火影忍者》和《火影忍者疾风传》的整个系列,并通过 DLC 扩展包覆盖了动画之前的《博人传》电影。特别是对于一部长期运行的动画来说,很难确定是要覆盖现有的故事还是要采用全新的故事。多年来,该系列特别与现有故事紧密结合,但《火影忍者 X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections》设法将两种不同的游戏模式混合在一起。
历史模式是《火影忍者 X 博人传终极忍者风暴连接》中的一个新故事模式,在时间发生某些事情并且过去的事件开始被抹除后,它可以作为系列的回溯之旅。为了恢复历史并找回那些记忆,你必须重温《火影忍者》和《火影忍者疾风传》中的这些重要时刻。这里不包括《博人传》,因为这种模式的事件似乎发生在《疾风传》的结尾,当时鸣人和佐助进行最后的战斗。
我们不强迫您按顺序玩完所有这些章节,而是欢迎您从一开始就从八个可玩章节中选择一个。这意味着你可以从头开始,也可以直接跳到像第四次忍者大战弧这样的弧线。要完全恢复章节,您必须完成其中包含的每个主要情节和子情节,每个章节中的主要情节和子情节数量不同。
这些主要情节包括情节场景和情节战斗,它们根据弧线的流程混合在一起。不幸的是,剧集场景并不是完整的过场动画,而是动画中的屏幕截图或重新创建的图像序列,并带有文本和配音来解释故事。另一方面,子集只是这些相同的序列,没有配音,弥补了故事中的更多空白。像这样贯穿整个系列的故事,感觉就像是以前游戏的故事模式的汇编,但这一次,它是以预算形式完成的,缺乏实际的过场动画,故事的多少最终被掩盖了。
每集战斗本身都有获胜条件和偶尔的限制,以及奖励目标,您可以完成这些目标来解锁游戏中的物品,例如服装、配饰、标题卡等。奖励目标通常是用秘密技术完成战斗,就像原版一样,它会解锁一个小的额外语音片段和显示它的图像。如果你在战斗中失败,你可以在失败时以完全健康的状态恢复,但代价是无法在该尝试中解锁 S 等级,或者从头开始重试。
每章最后还有boss战,根据情况而定。这些范围从我爱罗的守鹤形态到鸣人和佐助之间的最终决战。其中一些也是多个部分,混合了 QTE 片段,就像过去的游戏一样。这些一开始可能会很有趣,但其中一些肯定会比应有的时间长一些。
该游戏试图加入一点互动元素,允许玩家通过反应对每个主要情节进行评分,并且最常用的反应将显示在有关该情节的菜单中。在每一章的末尾,还会问你一个问题,除了能够看到其他人后来如何回应并因此获得游戏货币外,该问题不会影响游戏中的任何内容。
虽然历史模式由于缺乏真实的过场动画等而感觉有点受限,但这就是特殊故事模式发挥作用的地方。该模式具有完全语音表演的过场动画,伴随着专为该游戏编写的全新原创故事,由该系列时间线中的 Boruto 主演。与历史模式类似,特殊故事分为多个章节,你必须玩完这些章节,混合了故事部分和游戏部分。这个模式仍然没有那么长,但它非常值得一玩,让你希望有更多。特别故事和历史模式之间唯一真正的区别在于,它整体上感觉更加充实,过场动画以及这是一个供粉丝第一次享受的新故事,所以至少在风格上有一些协同作用两种模式中的一个。
两种基于故事的模式都具有多种语言选项,其中英语配音是默认选项。但这里出现的问题是,在动画战斗场景中,与配音的口型同步有时非常不同步,这令人沮丧,因为配音是这里的默认选项。这是因为游戏一开始就考虑了日文版本,但遗憾的是他们无法为配音重新设计。此外,实际的配音本身有时会让人感觉不太对劲,因为台词传递到了似乎有一些奇怪的编辑正在进行的程度。
除了历史和特殊故事模式之外,其余的游戏模式本质上只是对抗战斗,无论你想在本地还是在线进行。不过,你有很多选择可供选择,包括锦标赛、联赛,或者只是传统的对战。这两者还允许使用您在《火影忍者 X 博人传终极忍者风暴连接》整个游戏过程中收集的许多物品进行角色定制。
《火影忍者 X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections》中有许多不同的物品可供收集,无论它们是作为奖励获得的,还是用游戏内货币 Ryo 购买的,或者是通过您收集的兑换券获得的。游戏中的收藏品包括服装颜色、配件、替代物品、完成场景、个人资料卡、标题等等。该游戏甚至试图比过去更多地推动在线方面,同时还试图通过在玩游戏的前 80 天每天提供登录奖励来让玩家持续回来。这些奖励有助于随着时间的推移添加到您的定制收藏中,如果您不断回来获取更多奖励,这将很有帮助。
我认为包含的一项很酷的功能是《火影忍者 X 博人百科全书》,可以从游戏的主菜单访问它。这为您提供了《火影忍者》系列中的一长串角色列表,对于那些可能因为没有该系列及其众多角色的历史而选择游戏进行一些精彩战斗动作的人来说,这可以作为复习甚至学习工具。当您玩游戏时,您还将解锁更多这些条目,因此一旦您玩完游戏中的所有内容,它最终将成为一个包罗万象的指南。
判决
自《终极忍者风暴》系列的上一部作品以来,《火影忍者》系列已经发生了很大变化,《博人传》的剧集即将接近 300 集大关。即便如此,CyberConnect2 仍然决定将大部分重点放在最初的两个《火影忍者》系列上,感觉像是之前《终极忍者风暴》系列的快速运行,而新的《博人传》特别故事只是为了给玩家带来新的东西。虽然游戏玩法没有太大变化,但它仍然感觉非常像火影忍者,并且非常适合游戏想要做的事情。希望这是为了作为经典风格的最后欢呼而创建的,我们将看到该系列随着《博人传》系列的发展而不断发展。即便如此,该系列的粉丝可能会在这里找到一些乐趣,它甚至可以作为第一次体验该系列的人的开胃菜。
评分:7/10
优点:
- 流畅的战斗
- 大人物名单
- 《博人传》特别故事模式是原创故事,非常有趣
缺点:
- 战斗与之前的条目基本相同
- 历史模式缺乏过场动画
- Boss 战往往会持续太长时间
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