多年来,我们已经看到了相当多的移植、重制和重制。有些努力绝对让我们大吃一惊:去年的生化危机4和死角例如,翻拍作品就是一个光辉的例子,说明了如何将深受喜爱的游戏改编成适合新一代的现代化游戏,同时仍然忠实于原作的伟大之处。其他的,比如可怕的《十三重拍》,看起来更像是为了捞取怀旧情绪而快速抢钱。它们没有为特许经营提供任何价值,也没有为对话添加任何内容,注定会淡出背景,并向其背后的公司证明“没有人真正想要更多这样的东西,否则他们会买它。”对于心爱的IP来说,这是一种悲惨的失败方式。
当 DICE 重启《星球大战:前线》系列时,他们的游戏普遍受到好评,但许多粉丝都渴望 Pandemic Studios 2000 年代早期游戏的传统游戏结构。 DICE 游戏确实很扎实,但它们缺乏原作的魔力和具体触感,更多地转向《战地》游戏的游戏玩法和奇观,而不是倾向于前两款《战地前线》游戏的出色之处。当 Aspyr 上个月宣布《星球大战:前线》经典系列时,粉丝们希望他们最终能够以现代方式体验经典,重温他们在霍斯推倒 AT-AT 或潜入敌方指挥舰的最美好的童年记忆从内部摧毁它。我就是这些粉丝中的一员,渴望看到我一直以来最喜欢的一些游戏焕然一新,并希望该系列能够通过原始版本中缺少的一些生活质量功能来重振它们。那么,让我感到痛苦的是,从《XIII》到《死亡空间》和《生化危机 4》的规模来看,《星球大战:前线》经典合集远远低于其应有的水平。
就像模拟一样
撇开游戏玩法不谈,我既高兴又失望地告诉大家,《星球大战:前线 1》和《星球大战 2》的玩法和感觉与 2004 年和 2005 年的版本完全相同。为了准备这次评测,我回去并在 PC 上玩了一小段时间。这两个标题的所有相同的高潮和低谷都以最纯粹的形式存在于这个集合中。角色的控制方式和以前一模一样,战斗的方式也和我小时候一样。从好的方面来说,这意味着回到比赛感觉就像骑自行车一样。我记得战役中的每一个目标,知道哪些类别和武器在哪些情况下最有效,并利用了我在过去 20 年中所遇到的人工智能的所有弱点。另一方面,这也意味着我面临着同样令人沮丧的问题。
《星球大战:前线 1》的战役就是这种现象的一个典型例子。虽然续作的故事模式是克隆人军团第 501 军团幕后的引人入胜的画面,但第一款游戏的单人任务实际上只是一个战斗播放列表,旨在松散地匹配电影中的事件顺序。这些任务的唯一目标是消灭敌方队伍,可以通过占领地图上的每个指挥点或耗尽敌方援军来完成。将这个任务结构保留在经典系列中是有道理的,但真正让我沮丧的是该模式完全缺乏调整。就像 2004 年一样,其中一些任务感觉完全无法获胜。由于糟糕的人工智能和糟糕的路径,游戏中有几个关卡,你的队友只会将自己限制在射击范围内,很容易被敌方车辆和安装的枪炮选中。在这些关卡中,你唯一能做的就是在他们消灭你的人工智能之前竞相消灭他们的人工智能,这是一项说起来容易做起来难的任务。
更糟糕的是《前线 1》的 AI 准确度完全不一致。步行时,许多部队都很难到达谷仓的宽阔一侧。走进一个有五个敌人的房间并几乎毫发无损地走出去是相当容易的。通过几次投掷和非常慷慨的自动瞄准,你可以在几秒钟内消灭它们。当敌人踏入车辆或固定炮塔时,情况就会发生变化。突然之间,你将很难在这些机器人附近露面并生存。这是时代的遗物,它忠实于最初的体验,但当我在学习如何调整地图布局以完成任务之前,我将其中一些任务重新启动了三、四、甚至五次,我的无限怀旧很快就变成了挫败感一场胜利。很高兴看到这里的难度峰值经过适当调整以提供更一致的全面体验。
《星球大战:前线 2》的战役也是如此。虽然它在结构、故事讲述和凝聚力方面远远高于第一款游戏,但有时我仍然发现自己对其过时的设计感到恼火。例如,在早期的太空战斗任务之一中,玩家的任务是将一架 LAAT 武装直升机降落在敌方机库内。当我上周在电脑上玩原版游戏时,我发现我必须飞进飞出敌人的机库并降落两到三次,然后游戏才最终意识到我已经完成了目标。游戏的经典收藏版本中也存在同样的问题。
后来,当我试图完成马萨城的任务时,我也感受到了类似的挫败感。一般来说,战役的重生点相当宽松。波利斯·马萨是个例外。在任务接近尾声时,你的任务是从地图的一端推进到另一端,以摧毁叛军数据库。无论出于何种原因,该目标的重生点距离目标本身有近一分钟的步行路程。这没什么问题,除了这张地图完全建立在狭窄的走廊和尖角上,这意味着如果你在任何时候遇到一群敌人(你会的),他们可能会在你遇到敌人之前就以绝对的数量融化你。一个做出反应的机会,让你回到起点。这是一个小小的挑剔,你可能会说解决方案只是“变得更好”,但它感觉与游戏的其余平衡不一致,这是经典系列中完全未触及的问题的另一个例子。
来自更文明时代的武器
在内容方面,经典合集确实带来了一些小但受欢迎的补充。也许最大的变化是能够在几乎所有地面地图上玩《前线 2》的英雄突击模式。在最初的版本中,此游戏模式仅限于莫斯艾斯利。虽然以混乱的方式让《星球大战》两个时代最受欢迎的角色互相对抗很有趣,但被束缚在一个游戏空间中却令人沮丧。该游戏最初的 Xbox 版本确实获得了一个补丁,允许英雄们在其他几个竞技场上战斗,但经典系列标志着玩家第一次可以让像达斯·摩尔和卢克·天行者这样的角色在像这样的行星上相互对抗。达戈巴、恩多和霍斯。新增的地图名单为这个已经很棒的全明星狂欢增添了大量的多样性,这是一个值得欢迎的变化。
Kit Fisto 和 Asajj Ventress 这次也首次出现在所有平台上。这两位英雄之前被锁定为 Xbox 作为 DLC 角色,在其他平台上无法获得。现在,他们加入了阵容,他们的原创能力和动画都得到了充分呈现,感觉很棒。虽然这是一个相对较小的改动,但看到这两者重新发挥作用很有趣,而且总是欢迎更多的选择。
他们的动作组合还可以从大多数角色所拥有的非常标准的光剑投掷、强力推/拉、强力窒息和强力闪电能力中进行很好的切换。基特·菲斯托可以投掷出一个力量球,它充当一种范围爆炸物,在小范围内造成伤害并震慑敌人。另一方面,阿萨吉·文崔斯拥有星刃,这是一种类似于手里剑的小型射弹,如果使用得当,它可以从墙壁上弹起并封锁门和走廊。看到这些独特的力量发挥作用很酷,但不可否认的是,将它们单独锁定在这两个角色上有点令人失望。
所有以前独有的 Xbox DLC 地图也都出现在经典系列中。 《星球大战前线 2》现在包含《雅文 4:竞技场》、《贝斯平:云城》和第一部游戏中的两张 Rhen Var 地图,《星球大战前线 1》中也提供了贾巴宫殿。这些地图从未登陆 PlayStation,仅在PC 通过模组,因此对于那些在这些平台上玩过原作的人来说,它们将会是新鲜的。云城尤其引人注目,地图外部有长长的高架走道,还有一个大型中央庭院,可以让你有多种游戏风格。然而,这些 DLC 地图看起来确实与原始游戏版本几乎相同,这意味着它们具有相同的简单照明和轻微的环境天气变化。这并不是一个大问题,但确实让他们感觉与《前线 2》的其他地图有点格格不入。
事物的阴暗面
虽然拥有以前平台锁定内容的完整包很好,但这个集合中遗漏了一些现代功能,坦率地说,我觉得令人困惑。首先也是最重要的是缺乏跨平台支持。也许 Aspyr 认为开发通用服务器需要太长时间。也许他们只是不想在这个项目上投入更多的精力。我们知道他们已经有了自己的忙于 KOTOR 重制版。不管出于什么原因,不允许不同平台的玩家互相玩几乎肯定是这个系列的棺材上的钉子。虽然服务器可能会在发布后的头几个月内填充,但如果 PC 玩家不只是为了完整的 mod 支持而返回原始版本,我会感到惊讶,并且一旦控制台玩家的怀旧情绪消失,当直播游戏不断推出新内容以吸引玩家回归时,我看不到他们会留下来。想想就令人沮丧。
如果 Aspyr 甚至不愿意在他们的游戏中添加跨平台游戏,那么我们就会有点乐观地希望生活质量得到任何更显着的改善。话虽这么说,当我想到它可能是什么时,我忍不住对这个包裹感到特别沮丧。 《星球大战:前线 1》是一款很棒的游戏,但它缺少很多使续作变得很棒的补充内容。例如,《前线 1》没有冲刺、前滚、太空战斗,甚至没有可玩的英雄。另一方面,《前线 2》缺乏前作的一些独特功能,例如俯卧或在陆地地图上驾驶飞行器的能力。我并非无视这样一个事实:创建一个两全其美的合集,其中包含两款游戏中的所有这些功能,将比 Aspyr 所做的简单移植工作更加艰巨。即便如此,等了 20 年再次玩这些游戏,却让它们几乎没有变化,并以如此基本的方式引入现代系统,还是有点令人失望。
说实话,“基本”甚至可能有些过分了。在玩这两款游戏期间,我遇到了几个奇怪的问题,包括地图纹理缺失、几何图形完全不可见并多次阻碍我的移动,甚至霍斯的一个不和谐的颜色问题,一半的雪变成了粉红色。《星球大战:前线 1》的地图还受到绘制距离和远物体渲染问题的严重影响,当《前线 2》加载地图的效果好得多时,这一点尤其令人不安。奇怪的是他们找不到一种方法让《前线 1》地图达到同样的标准。这些问题在宏伟的计划中都是相当微小的,我选择相信 Aspyr 将在未来几周内努力修复其中一些问题,但这确实让我停下来,让我想知道他们到底能多快解决这些问题现代系统的游戏。
宇宙的光明中心
尽管这个包是半生不熟的,但 Pandemic 的《前线》游戏仍然具有无法否认的天然魅力。 《前线 2》的战役、战略性的银河征服模式、英雄突击和 XL 令人惊叹的死亡人数只是这些游戏中众多值得体验的精彩内容中的一小部分。虽然纹理质量和分辨率得到了显着提高,但游戏的实际图形质量基本保持不变,我实际上认为这一决定对他们有利。最好看看这些游戏在我脑海中的样子。通过任何真正有影响力的措施升级图形都会扼杀其外观和感觉的 2000 年代初期的魅力。最终,这就是这个套餐的目标人群:那些希望找回 20 年前的自己的人。
在玩《经典合集》期间,我没有机会体验在线多人游戏,但一旦游戏可供所有人使用,我完全打算在服务器上花费大量时间。当年和我的兄弟一起进行分屏战斗是我在游戏中最有趣的事情之一。我希望成年后能够与我的朋友们一起参加大规模的战斗,能够重新获得一些同样的魔力。占领指挥点、进行缠斗、与志同道合的《前线》粉丝社区进行光剑冲突肯定会很刺激,即使整个体验是短暂的。
判决
如果您最近成为《星球大战》粉丝并且之前从未玩过这些游戏,我会建议您选择这些游戏吗?不,我想我不会。 《星球大战:前线》经典系列的内在价值主要在于其怀旧因素。对于我们这些在恩多玩伊沃克狩猎并在莫斯艾斯利滥用阿纳金的原力窒息长大的人来说,这个包会感觉像家一样。但当你第一次搬出去,回来发现你的父母不是偶像,而是普通人,而且是有缺陷的人时,这种感觉就像回家的感觉一样。 《前线经典合集》以最忠实的形式呈现了《星球大战:前线 1》和《星球大战 2》,并且拒绝对其进行详细说明,包括每一个怪癖、错误和令人恼火的重复错误。
当然,让这些游戏可以在现代系统上访问是很棒的。如果能够按照现代标准来访问它们会更好。 《星球大战:前线》经典系列是一次令人愉快又痛苦的穿越旧战场的游戏,而这些旧战场可能会在几周内失去短暂的光彩。过去的美好时光并不像看上去那么美好。是时候让过去死去了。如果有必要的话,杀掉它。
评分:6/10
优点:
- 在现代系统上演奏一些经典作品的好途径
- 纹理质量和分辨率的改进仍然忠实于最初的愿景
- 内容相当大,具有良好的多样性感
- 全面流畅、一致的帧速率
缺点:
- 严重缺乏重大或有意义的升级或生活质量功能
- 缺失的纹理、看不见的物体和不可预测的任务困难
- 没有交叉游戏
- PS5 上没有禁用自适应触发器的选项
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