《采石场》评论 – 不合格 (PS5)

尽管 Supermassive Games 早在 2008 年就已经存在,但直到 2014 年推出 PlayStation 独占游戏《直到黎明》才真正引起轰动。 《直到黎明》是一款冒险游戏,玩法类似于《Quantic Dream》著名的游戏类型,但更加恐怖。它的前提很简单但很有趣;作为一组角色进行游戏,根据您在游戏中的行为,这些角色可能会生存或死亡,并且故事将在没有他们的情况下分支并继续。

故事可以有各种各样的方式来展开,为那些想看全部故事的人增加了大量的重玩价值。这是一款特殊的游戏,让他们名声大噪,并创建了他们一直在游戏中使用的模板。采石场是他们的第一次全价(《黑相集》游戏打折,游戏时间短得多)自《直到黎明》以来一直是零售游戏,因此期待很高。不幸的是,由于节奏缓慢、编剧糟糕、一些糟糕的表演和真正令人讨厌的设计决策,《采石场》很少(如果有的话)能与《直到黎明》相媲美。

聚集在篝火旁

主要故事发生在夏令营哈克特采石场,孩子们刚回家后,采石场就发现剩下的营地辅导员被困了一整夜,不得不应对试图将他们一一除掉的威胁。是的,这听起来就像无数恐怖片的设定,比如《十三号星期五》、《沉睡营》、《燃烧》等等,但《采石场》却有一个巧妙之处。我不敢在这里剧透,这是这个故事实际上最大的惊喜之一,但事情并不像最初看起来的那样。

顾问的阵容肯定都有不同的个性,但只有少数人的性格不只是二维的。在有效的序幕之后,游戏的节奏减慢到荒谬的缓慢,我只能假设这是角色发展的原因,但问题是,大多数对话和这些时刻都非常平庸。在电影中观看它们是一回事,玩过它们又是另一回事。对我来说,这是一个艰难的过程,因为实际上没有一个角色间的戏剧是有趣的。

随着夜幕降临,威胁变得更加明显,节奏加快,成为一种更有趣的体验。不幸的是,这也表明这个故事毫无意义。它提出了更多可以回答的问题,因为你找到的线索揭示了更大的谜团,但根本不是为什么可玩角色会出现在那里。它将整个“关闭你的大脑并享受”这句格言提升到了一个全新的水平。有些类型元素并没有完全融合在一起,使得这成为一个大杂烩的叙事。

这就是她写的全部

我在故事上花了很多钱,因为这是游戏的主要焦点。就游戏玩法而言,它主要是四处走动,与环境中的特定事物互动,对说什么或做什么做出二元选择,一些非常基本的 QTE,威胁临近时屏住呼吸的迷你游戏,以及一些真的很奇怪的射击。与大多数冒险游戏一样,针对特定情况拥有特定物品会派上用场,并且可能意味着生或死,但一旦你拿起它们,你就永远不必猜测何时使用它们。游戏将提示您使用上述的二元选择来选择是否使用该物品。

这就是全部内容了。你可以在世界上找到一些收藏品,这些收藏品可以揭示更多的世界故事和配角,还有一些塔罗牌可以让你看到下一章中发生的事情的可能结果,但没有一个感受到任何真正的后果。

恐怖大会

恐怖片老手林·沙野和兰斯·亨里克森在短暂的银幕时间中表现出色。泰德·雷米(Ted Raimi)在所有恐怖片老手中获得了最多的放映时间,并且做得非常好。大卫·阿奎特也在其中。其余演员阵容从扎实到优秀,其中史密斯法官的一场表演非常糟糕。按照其他角色的说法,他应该是在沉思,但他的表情太平淡了,让人感觉自己像是喝了药一样。我有一个理论,他的表现太糟糕了,以至于编剧回来说他正在沉思,试图寻找借口。确实有那么可怕。

乏味的恐怖

一般来说,考虑到你可以得到的各种结果,这些游戏具有大量的重玩价值,但在缓慢的节奏和令人沮丧的缺乏跳过对话或过场动画的选项之间,它使得我有可能重新玩一遍我不感兴趣的游戏。是一个章节选择,一旦你完成游戏,死亡倒回功能就可以让你基本上使用每章三个生命来收回角色的死亡,我想这很酷。

《直到黎明》证明了他们知道如何用有趣的角色和良好的节奏来讲述一个好故事,更令人失望的是他们的第一部正式的后续作品《采石场》在很多层面上都存在不足。

评分:6/10

优点:

  • 一些我以前从未见过的有趣想法
  • 序言有效
  • 这游戏到死亡的时候就很可怕
  • 恐怖老牌配角都在这里玩得很开心

缺点:

  • 上半场比赛节奏慢得令人痛苦
  • 你无法跳过对话或过场动画,这使得重播变得很困难
  • 当你开始考虑正在发生的事情及其原因时,这个故事就存在逻辑漏洞

Quarry 审核代码由发布者提供。已测试PS5版本。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。