真正的恐怖经典催生了无数的续集和翻拍,德克萨斯电锯大屠杀具有在恐怖电子游戏中重新创建的正确设置。到目前为止,其成员一直在他们可怕的家庭住宅中安静地躲避窥探,但 Gun Interactive 决定对其血腥鞋子采取后续行动。13号星期五改编,现在正在为恐怖爱好者发布另一款非对称恐怖游戏。正如我们所希望的那样,它有时是血腥的、残酷的,但最重要的是,这是一种令人紧张的体验,会让你紧张不已。
血流成河
作为史上最不对称多人游戏称号的有力竞争者,《德州电锯杀人狂》是围绕 4v3 玩家比赛进行设计和优化的,任何低于此水平的游戏都不会在紧张感和一致性方面达到预期的效果。你不仅在故意不平衡的球队中比赛,而且还参加了比赛。 《受害者和家庭》的每个元素都具有非常具体的机制,为每场比赛提供截然不同的方法,在多次失败的尝试不成为皮革脸的新皮肤之后,你会找到你最喜欢的。
Gun Interactive 获得了 1974 年震惊几代人的电影的版权,因此我们不会看到后续电影中的任何角色或地点,尽管未来并不完全排除。他们没有按数字再现电影的演员阵容和故事背景,而是决定更上一层楼,将游戏设定在每个人都熟知的事件发生前几个月,并添加了五个新受害者和几个新受害者。独特的恶棍,茜茜和约翰尼。
核心玩法可以用几句话来描述,但令人印象深刻的细节是,《德州电锯杀人狂》不仅仅是一场猫捉老鼠的游戏或血腥恶毒的捉迷藏活动。作为受害者,您必须逃离地下室并通过解锁门来导航多个区域并继续下一个挑战。你的目标是逃离财产并最终逃离噩梦,当所有玩家开始了解发布时提供的三张地图:家庭之家、屠宰场和加油站的细节时,这说起来容易做起来难。
声音和阴影在挑战的结果中起着至关重要的作用,如果你想成功逃离家族的掌控,紧迫感和钢铁般的意志是齐头并进的。缓慢移动,蹲下,隐藏在阴影和植被中,并避免任何可能导致噪音的行为,视觉和听觉提示都会提醒追赶者您的行踪。打开工具箱寻找有价值的解锁工具是几种压力很大的情况之一,就像捡起骨头碎片来砍掉那些基本的骨铃一样,但这些动作会触发一个小游戏,冲过去会产生噪音,暂时让你的位置暴露给敌人。口渴的食人者。开锁也是如此,这是一种不同类型的小游戏,但也是一种压力很大的游戏,其中几秒钟似乎持续了永恒,一想到无法观察周围的环境就会感到不安。冲过鸡群,这些长着羽毛的小恶魔会开始咯咯地叫,引起人们对你动作的注意,但如果你迅速一击,它们就会消失——当生存受到威胁时,这种行为是可以原谅的。
捉迷藏和死亡
《德州电锯杀人狂》充满了令人毛骨悚然的气氛。当扮演受害者时,令人惊奇的是,压迫感变得如此明显,空气变得如此粘稠,以至于当你躲在行李箱或冰箱里时,你几乎想屏住呼吸,希望自己没有被其他人注意到。牙齿的皮肤,这是一个奇怪的恰当描述。或者当你别无选择,只能躲在众目睽睽之下,蹲在齐腰高的树叶中,当皮脸从你面前经过时,你的心跳加速,几乎用膝盖撞到你的脸上。这些时刻充满了真正的恐怖,对于玩家对玩家游戏来说是一项壮举,玩家在大约 15 分钟的比赛中完成所有动作:刺激、幽默和恐惧都是游戏的一部分。
作为一名家庭成员,重要的不是焦虑和谨慎的步骤,而是更多的是搜索该区域、确保房屋安全(例如保持发电机开启)以及摧毁潜在的逃生路线。由于双方都有不同的导航可能性,从潜入狭窄的空间到爬上上面有铁丝网的板条箱,尤其是皮脸,会受到这些位置的阻碍,可以使用电锯摧毁它们。探索地图的每个角落和缝隙对于发现受害者的藏身之处至关重要,就像聆听声音提示一样。
但由于可怕的爷爷,扮演家庭还有另一个转折。每个成员都必须留意桶里的血,甚至是受害者身上的血,定期给爷爷喂食,以提高他在地图上突出显示受害者的能力(如果他们没有完全静止不动)。他越强大,冷却时间就越短,让你更容易利用这个能力来获得优势。
很容易看出双方的差异有多大,独特的游戏机制要求完全不同的方法。了解每个角色(家庭和受害者)的优点是充分利用他们的能力、非凡的游戏规则改变者的关键。以皮脸为例,它是一种体型庞大的野兽,具有极强的耐力,并且能够在无情的追逐中冲破一些障碍物。另一方面,厨师是一个疲惫的老人,但具有惊人的听力能力,能够精确定位任何比应有的噪音稍微大一点的受害者的位置。凭借这种狡猾的能力,约翰尼可以更轻松地寻找脚印并追踪猎物。
受害者也有自己的伎俩,康妮几乎可以立即解锁门,但需要注意的是,这会影响家庭接近警告。利兰是强势类型,能够在短时间内击晕大多数家庭成员,给每个人提供逃跑的空间。然后你就可以通过技能树解锁技能。每个角色都可以从三种特权中进行选择,并在各种负载中对其进行自定义,以便更直观地使用,并且特权也会升级。
最后,可以解锁属性点并分配给双方角色,增加受害者的韧性、耐力、力量、熟练度和隐秘性,而家族则带有野蛮、采血和耐力。
甚至新的家庭处决动作也可以解锁和切换,每一个动作都比前一个更加残酷和痛苦——尽管这不是书中最血腥的恐怖游戏,但它确实提供了一些相当令人震惊且通常是图形化的击倒描述,比如Sissy坚持要割脖子。
迷宫行者
《德州电锯杀人狂》发布时提供的三张地图确实令人恐惧且大气。在这款游戏中,摆弄默认亮度设置几乎就像作弊一样,假设您正在玩白天的地图,漆黑的地下室与外面明亮的阳光形成鲜明对比。 OLED 电视/显示器用户将会真正感受到 HDR 和纯黑色在这款游戏中如何完美地转化为屏幕。
您一定会发现三张地图之间的相似之处,因为在最初的几个小时内,它们的设计似乎没有太大差异。慢慢地,您将开始对所有主要区域进行心理布局,发现汽车墓地和停车场之间的区别,并达到您有信心开始冲过各个部分的程度。
从某种意义上说,这是一种耻辱,因为《德克萨斯电锯大屠杀》的辉煌之处在于受害者如何探索一个新的可怕的地方,完全迷失了方向,试图通过反复试验来发现出口和关键路线在哪里。这就是受害者的恐惧和焦虑的很大一部分来源;一场危险的、生死攸关的斗争发生在他们都不知道的地方。对于某些程序生成的部分来说,这将是完美的游戏,添加了这种不可预测性的暗示,在探索中发挥着重要但非排他性的作用,为每个游戏增添趣味,因为你没有机会记住模式并匆忙完成它。
即使地下室和一些外部区域让人感觉极其迷宫和混乱,但经验和进步最终会淡化这种感觉,同时消除惊喜和不确定性的元素,以及每次发现新事物和挑战的兴奋感。
语音聊天是另一个可能最终引起分歧的功能。只有团队聊天,这意味着你只能与团队成员交谈,但即使这样听起来也像是一个破坏沉浸感的选项。当然,你可以将其关闭,但其他玩家会利用它来调整策略并以不自然的方式赢得比赛 - 告诉地图另一角的人他们可以在“X”中获得解锁工具“区域不符合游戏的精神,它应该以一种更孤立和幽闭恐怖的方式进行游戏——除非,也就是说,它只是以近距离语音聊天为特色,这是有意义的,甚至可能提醒家人进行对话噪音。
有些角色似乎也仅仅因为游戏玩法的原因而被削弱。奇怪的是,一些苗条的家庭成员即使完美贴合,也无法通过小缝隙。这是一种将额外津贴附加到角色身上的情况,当除了笨重的皮脸之外,每个人都觉得自然的东西是有意义的。
从纯粹的技术角度来说,这是一款画面精美的游戏,有一些令人惊叹的乡村景观和令人厌恶的区域。这些角色的质量非常好,皮脸是明显的亮点,但所有这些角色都很好地代表了事件发生的时代,包括疯狂的西西,这是我的亮点之一。不利的一面是,他们的一些动作不够流畅,有时会变得笨重,尤其是在跑步时,这不能归因于他们受到伤害,因为在正常情况下也会发生这种情况。
猫与杀人犯的游戏
《德州电锯杀人狂》巩固了 Gun Interactive 在提供出色的非对称多人恐怖游戏方面的专业知识。平衡双方以及每个角色极其独特的能力听起来像是真正的噩梦,但到目前为止,一切似乎都在以可靠且引人入胜的方式进行。
这不是一款完美的游戏,但它所传达的痛苦和刺激几乎是独一无二的,充满自信和残酷,与原作相匹配。这是一款适合恐怖爱好者和其他喜欢杀人猫和隐形老鼠的老式游戏的人。
得分:8.5/10
优点:
- 气氛阴森、严峻。
- 双方和角色的机制都非常独特。
- 充分利用灯光和音频提示可以增强游戏玩法。
- 主管的晋升系统。
- 残酷的处决。
缺点:
- 一些笨重的角色动画。
- 近距离语音聊天将是更好的选择。
- 程序生成的部分可以提高可玩性,否则,恐惧感会很快消失。
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