《战地 V》今天更新现已发布,这是它的大小和补丁说明

作为答应的由 DICE 透露,《战地 5》今天的重大更新已经在 PC 和 PS4 上发布,Xbox One 补丁将在一小时内发布。

最新的《战地 5》更新在 PS4 上为 2.39GB,在 Xbox One 上为 2.5GB,在 PC 上为 4.05GB 左右,带来了 Panzerstorm 地图的改进、练习场的更多功能等等!查看下面的完整补丁说明。

战地 V战争之潮章节:闪电袭击 – 更新 #2

你好战地™V玩家们,欢迎来到一月第二次更新!下列的一月初的更新,此版本介绍了 Sturmgeschutz IV 车辆 - 轴心国坦克(或突击炮,技术上)装备精良,具有自卫能力,具有顶部炮手位置和可以在坦克内安全操作的远程控制机枪炮塔。通过完成第 2 章第三章活动的每周挑战:闪电袭击,解锁突击步枪 IV。

我们正在添加更多功能练习范围,许多改进即将到来装甲风暴地图与往常一样,修复了一些错误。我们还根据反馈和问题报告进行了一些更改战地™社区。

战场上见!

/Jaqub Ajmal 制片人 – 《战地 5》(Twitter:@jaqubajmal

新车 - 风暴防护 IV

StuG IV 的低矮轮廓使其非常适合伏击战术,无炮塔设计使其不易受到敌方坦克的攻击。当然,没有炮塔是一个缺点。 StuG IV 驾驶员必须将坦克车体对准敌人的方向,以克服主炮移动受限的问题。

StuG IV 装备精良,具有良好的自卫能力,拥有顶部炮手位置和远程控制机枪炮塔,乘客可以在坦克内安全操作。

StuG IV 的专业化树为那些想要投入激烈行动的驾驶员提供了进一步提高坦克生存能力和反步兵能力的选项。或者,驾驶员可能想要使用更长的枪管和穿甲弹,以大幅提高炮弹速度和远程反坦克能力。

练习场的改进和特点

  • 小工具练习:练习用铁拳和其他小工具射击静止和移动目标。
  • 双向飞碟射击:提高您在各种难度级别的双向飞碟射击竞技场中的准确性。
  • 手榴弹练习:学习如何准确地向随机生成的桶投掷手榴弹。再次,不同难度级别
  • 子弹下落:现在,您可以在各种模式下切换子弹下落,以可视化方式显示子弹将落在哪里。
  • 更新了初始生成位置,以适应想要更快进入开放范围的玩家。与先前内容相关的各种错误修复。
  • 开放范围迷你模式现在具有一星级、二星级和三星级练习场丝带,可以通过分别在简单、普通和困难中连续得分来获得。
  • 可以在单人游戏或合作游戏的记分牌中单独查看练习范围丝带。

装甲风暴地图更新

不久前,我们发布了地图 Panzerstorm,我们对玩家们的反响非常满意!我们与您一起玩并听取了您的反馈和评论。我们还查看了从数百万人玩的数千场游戏中收集的遥测数据。基于这一切,我们决定对地图进行一些大大小小的改变。

也许最明显的变化是 F 点的延伸。我们为养猪场添加了额外的建筑物,使其基本上扩大了四倍。这些建筑物应该为步兵和坦克提供额外的掩护。我们还在 G 和 D 之间的道路上添加了一条橡树小巷,以便步兵在这个先前开放的空间中更容易通行。

步兵玩家对这张地图的普遍批评是他们觉得自己太暴露了。我们做了很多努力来尝试帮助您解决这个问题。我们在田野边缘添加了许多沟渠和土丘,以帮助你在空旷的地方偷偷接近坦克。我们称之为“阿拉斯处理”,如果您熟悉该地图,您现在会发现沿着山脊、石墙和道路有更多的高度差异,以及这些道路旁边更深的沟渠。其中许多变化相当微小,但加起来会让步兵生活更加愉快。

虽然从 A 到 D 的坦克战确实很酷,但我们想添加一些软掩护,让坦克能够真正前进。我们添加了一些树来帮助解决这个问题。我们还将 D 点上的房子旋转了 180°,这样你就可以使用顶层进行狙击。如果您想看看田野,我们还在 D 的谷仓添加了梯子。一些变化应该反映了我们通过将橡树巷添加到 D 和 G 之间的区域而实现的游戏玩法改进。

D 和 E 之间的路径没有提供真正的车道或良好的掩护,在研究数据时,我们可以清楚地看到 D 和 E 之间的战斗比我们希望的更加不稳定。我们尝试通过在地形中添加额外的软掩体和高度变化来改进已有的内容,以帮助您在决定是否值得冒险在开阔的地方跑步之前至少走一些路。这有望减少从意外角度射击的交火。我们将密切关注遥测数据,以了解未来是否需要进行其他更改。

B和C之间的区域已纳入坦克防线。这将导致这些点之间有更多的步兵掩护,并有望将强大的步兵运动从E、D、C延伸到B。

我们还听说这个级别的飞行上限感觉有点低。所以,我们提出了它。

最后,我们在地图上添加了额外的防御工事,以帮助步兵建立更强大的立足点来对抗前进的坦克。

/Matthias Wagner 和 Erik Rönnblom Twitter:@肯图拉克@埃里克罗恩布洛姆

士兵修复和调整

  • 第三人称脚步声随着距离的变化的音量衰减有所增加。现在处于原始发货值和之前更新值之间的某个点。在距玩家 25m 处,与玩家旁边的人相比,脚步声音量现在将下降至听到的音量​​的 28%(下降 11dB)。与之前的更新值 71%(下降 3dB)和原始出厂值 10%(下降 20dB)相比。
  • 雪地上的脚步声的感知音量略有降低。
  • 修正了一个错误,如果玩家被炸药杀死然后差点被医生救活,他们就无法重新部署。
  • 对不同表面上的多个两脚架部署检测进行了改进,这些表面以前会被忽略或容易无法连接。
  • 如果没有足够的空间容纳玩家,则不再可能过渡到俯卧状态。这意味着如果开始时没有足够的空间,玩家将不再尝试俯卧。该功能目前缺少消息,这些消息将出现在以后的补丁中。
  • 修复了不可能对进行高跳的玩家造成伤害的问题。
  • 增加了玩家以 1m/s 的最小前进速度前进时的最小拱顶高度。这一改进将减少玩家跳过小高度障碍物(碎石等)而不是简单跳跃的情况。
  • 一般跳跃改进。
  • 玩家在奔跑时尝试跳跃时不再需要跳跃楼梯。
  • 添加了更快的壁架抓取动画,可以在短时间内坠落时触发。
  • 改进了缓慢的壁架抓取动画,使其不那么刺耳。
  • 使坠落时按住保险库键时连续检测壁架抓取。掉落时不再需要按下按钮来抓住壁架。
  • 通过减少倾斜转弯和急剧方向改变动画来改进对敌方士兵的跟踪。这将使士兵的上半身保持稳定,并为战斗带来更多的一致性(主要是步枪和手枪姿势)。
  • 修复了当附近的一些事件正在进行时,敌方士兵的头部会转向错误方向的问题,造成玩家感觉自己被不看他们的玩家杀死的情况。
  • 修复了击杀卡和流血之间的转换会延迟至少三秒的问题。
  • 修复了被击落的友谊赛上方看到的复活图标不会耗尽,从而阻止玩家了解复活剩余时间的问题。

车辆

  • 布伦海姆的乘客将无法再在视野中看到飞行员的十字准线。
  • 修复了斯图卡 B-1 上丢失的第三人称炸弹瞄准器。
  • 修复了 Spitfire MK VB 的一个错误,即一旦弹药数低于 50 颗子弹,飞机就无法再开枪。
  • 鹿猎犬现在将播放其所有碰撞音效。
  • Flak 38 现在显示正确的弹药名称。
  • 改进了 Panzer 38t 上的照明弹行为。
  • 移动了虎式坦克上的最后一只老虎徽章,使其不再隐藏在坦克上的营地装备后面。
  • 为通用载体添加了一个喇叭。按喇叭走开!
  • 布伦海姆补给专精现在将同时掉落生命值和弹药。
  • 修复了如果修理玩家退出车辆,车辆修理过程不会重置的问题
  • 修复了玩家可以跳过武器重新加载过程的漏洞。
  • 对空行为的系统进行了重大改进,使飞机射击的体验更加一致。玩家应该注意到,在飞机附近爆炸的炮弹会造成更一致的伤害,而且距离目标较近的炮弹比距离目标较远的炮弹造成的伤害更大。当飞机直接飞向或远离防空区时,这一点尤其明显,飞向防空区时造成的伤害较高,而试图逃离防空区时造成的伤害较低。我们调整了所有防空炮的伤害值以补偿这一改进,并且不同类型的防空炮现在应该是更清晰的选择。快速射击防空现在可以更好地对抗战斗机等高度机动的小型目标。慢射防空现在更适合对付轰炸机等较大目标。
  • 调整了所有固定式和可牵引式防空炮的射弹发射位置,不再导致玩家在低瞄准时向沙袋或地面开火。
  • 修复了同时使用控制器进行移动和鼠标进行瞄准可能会随机导致车辆炮塔损坏且不再旋转的问题。

武器、小工具和专业化

游戏玩法

  • 修复了尝试修复通用载体时修复工具有时无法工作的问题。
  • 现在可以通过按重新加载或任何库存切换按钮来取消武装手榴弹。
  • 所有武器和所有瞄准具的向下瞄准 (ADS) 动画都经过了改进,以更好地反映扫射和行走时的正确瞄准点。所有步枪、冲锋枪、轻机枪和霰弹枪现在在所有瞄准镜上都提高了视觉稳定性,并且第一枪射击将更加准确。
  • 在 ADS 中从站立到蹲伏的过渡动画已得到改进,以更好地匹配精度变化。

视觉的

  • 移除了将布伦枪运送到军械库时漂浮的子弹。
  • 修复了从烟雾弹发射器换回主武器时 SMG 弹匣部件有时会消失的问题。
  • 修复了 M1907 SF 铁瞄准器被某些枪口定制挡住的问题。
  • 对于放置这些地雷后加入的玩家来说,AT 地雷不应再显示为漂浮在空中。

地图和模式

  • 前线:修复了前线的几个问题,这些问题导致游戏模式的玩家数量错误、HUD 丢失以及某些文本字符串未显示正确的信息。
  • 修复了玩家在尝试生成时可能会收到“部署点不再可用”通知的问题。
  • 从统治和团队死亡竞赛游戏模式中删除了任何增援的痕迹,因为增援不适用于这些模式。
  • 修复了机场的一个问题,该问题会让玩家进入飞机库内的意外区域。
  • 改进了玩征服时靠近目标 F 的 Hamada 的地板纹理。以前它们非常模糊。

Panzerstorm 特定的修复和更改

  • 修复了在经常进行游戏的区域中可以看到地下的问题。
  • 有些灌木丛不再防弹。
  • 多个图形修复。
  • 当玩征服时,玩家现在可以站在捕获半径内的建筑物屋顶上捕获旗帜。
  • F 旗帜(养猪场)得到了彻底的重做。
  • 在 D 旗和 G 旗之间添加了一条橡树巷。
  • 地形进行了许多小的高度调整,以改善隐蔽步兵的移动。
  • 在旗帜 A 和 D 之间添加了更多灌木和树木,以改善坦克和步兵的移动。
  • D 旗和 E 旗之间的步兵车道得到了改善。
  • B 旗和 C 旗之间的区域已纳入坦克防线,以改善这些点之间的步兵移动。

UI/HUD/选项/分配

  • 添加了对士兵和车辆单独的瞄准辅助选项的支持。辅助瞄准强度也可以平滑调节,而不是旧的开关。
  • 为飞行员添加了自由观察解耦选项,以便他们可以重新绑定自由观察控件,与俯仰/滚动分开,并在不按按钮的情况下激活它们。
  • 玩家现在可以指定一个按钮来截取屏幕截图。
  • 当玩家应该使用生命包时,治疗按钮现在会突出显示。
  • 现在,生命值用户界面在治疗时会变成黄色,以更好地显示已治愈的生命值。
  • 出血圆圈现在可以正确显示倒下士兵的状态,以便医务人员可以再次更好地优先考虑复活谁。卫生!
  • 在小队征服中,即使旗帜处于中立状态,玩家现在也可以发出客观命令。
  • 阿拉伯语本地化中的各种文本修复。
  • 修复了以法语或韩语进行游戏时,推荐卡上会显示不受支持的字符的问题。
  • 更新了工具提示,使其与当前设计更加同步。
  • 各种战争之潮文本修复。
  • 为小队征服添加了“观看教程”按钮。显示的视频是常规的征服教程,因为规则基本相同。
  • 修复了游戏内武器自定义屏幕中的背景缺失,导致很难看到雪层上的文字的问题。
  • 为击杀摄像机和击杀源添加了刺刀图标。
  • 加载到新地图时,之前的地图加载屏幕将不再显示几秒钟。
  • 修复了之前不正确的“MP28熟练度II”特殊作业的要求。
  • 玩家在选择上一轮解锁的新武器时不应再收到“您选择的职业违反服务器规则”的消息。
  • 修复了导致玩家在小队消灭后无法使用随机生成生成的错误。
  • 修复了有时导致玩家无法使用坦克生成的问题,即使有坦克可供生成。
  • 战争之潮:仅应显示在回合结束之前完成的节点,而不应显示之前在其他回合中完成的节点。
  • 现在,满足要求的玩家应该可以选择战场老兵狗牌。
  • 顶级职业图标现在应该显示正确的职业图标,而不总是攻击。
  • 如果满足要求,现在每轮比赛后都会授予杰出战地英勇勋章。
  • 现在,完成要求后即可授予杰出射击技术丝带。
  • 杰出爆炸物部署奖章现已在完成标准后授予。
  • 修复了一个问题,该问题可能会导致玩家尝试加入完整团队中的朋友而最终陷入无限加入循环。
  • 修复了一个错误,该错误可能会导致小队被在比赛之间运行的团队平衡脚本从服务器中踢出。

网络代码相关的 UI 改进

  • HUD 目标领先指标已实施。这将帮助玩家了解如果他们的 ping 值很差,他们需要何时以及需要多少程度来引导他们的射击。目前,一旦玩家的 ping 值高于 162,就会出现。
  • 改进了 HUD 生命值计数器上的伤害舍入,以避免出现误导性情况,即生命值可能显示为“0”,或者舍入可能导致玩家相信他们可能会受到比实际承受的伤害更多的伤害。
  • 添加了一个选项,让玩家可以选择网络性能图表来显示是否存在问题。
  • 添加了调整网络图大小和重新定位的功能。

稳定

  • 多个崩溃修复和稳定性改进。单人游戏
  • 现在,单人游戏菜单会在用户完成名为“在风暴中保持不被发现”的挑战的要求后跟踪进度。
  • 单人游戏菜单现在反映了用户完成名为“Play Onslaught”的挑战的要求后的进度。

针对 PC 的改进

  • 加入完整服务器上的好友的玩家现在将被放入队列中,而不是被“小队已满”错误消息提示。
  • 改进了单人游戏在某些 AMD GPU 上的加载方式。玩家不应再出现 20 秒的黑屏,并且应该更快地看到加载动画。

Xbox One 特定的改进

  • 修复了如果玩家在玩完单人游戏后从待机模式恢复游戏可能会导致黑屏的问题。
  • “聊天”窗口再次可见。

PlayStation® 4 特定的改进

  • “聊天”窗口再次可见。
  • 现在,当在“查找排”屏幕中导航排成员时按下 L3 按钮,游戏将显示玩家的 PSN 个人资料。

我们将报告此新补丁带来的新错误以及 DICE 的任何更新。