Behemoth 更新 1.003 将于 12 月 12 日发布;这是完整的补丁说明

要点

  • Behemoth 更新 1.003 解决了游戏发布以来的各种问题,包括修复进度阻止程序。
  • 战斗改进包括调整玩家的闪避和耐力机制,使游戏玩法更加宽容。
  • 该更新包括大量视觉和稳定性修复,解决了崩溃问题并提高了整体性能。

Skydance Games 已在所有 VR 平台上发布了 Behemoth 更新 1.003,解决了发布以来的几个问题,以及一些游戏玩法和 AI 改进。

进度阻止程序修复

  • 升级关卡时,Kragjaeger、Dodstreng 和 Lognbryter 不应再消失
  • 枷锁皮的摇篮 – 进入该区域之前,通往战斗室的大门不应再关闭
  • 空洞之王 – 玩家不应再陷入或重复第一阶段
  • 玩家现在应该能够在战役结束后快速旅行以继续他们的游戏后收集

战斗更新

调整变化:

  • 额外的 i 帧让玩家闪避更加宽容,总共 0.5 秒无敌
  • 敌人闪避/侧步已被禁用(目前......)
  • 对标准敌人的暴露爆头现在应该是一击必杀(小头目仍然可以对头部进行超过 1 次打击,具体取决于他们的剩余生命值)
  • 2手武器手感大幅提升
  • 格挡和格挡 - 成功格挡和格挡的武器角度已增加(宽恕角度基于玩家武器相对于传入攻击的“垂直”程度)

战斗耐力消耗

  • 使用 Kragjaeger 和最小耐力条作为基线,对所有难度模式进行了调整
  • 用 Kragjaeger 挥动 5 次红线,而不会让您气喘吁吁
  • 3次连击,然后投掷会在不让你翻过去的情况下给你划红线
  • 减少投掷耐力消耗,因此连续 4 次使用 Kragjaeger 投掷会让你陷入困境(从 2 次增加)
  • 消除了因击中敌人的盾牌、武器或头盔而被敌人阻挡的玩家攻击的耐力惩罚
  • 耐力损失乘数根据难度级别进行调整
  • Tenderfoot 有 0.35x 战斗倍数,0.5x 非战斗倍数
  • 标准有基线值
  • 野蛮人在战斗和非战斗中具有 1.25 倍乘数
  • 攀爬过程中的体力消耗没有变化

自由式模式(测试版)

  • 玩家可以启用分数战斗耐力,让他们能够进行砍杀,直到他们不再能够挥动身体为止
  • 可以通过选项菜单 > 游戏 > 耐力模式(测试版)打开/关闭此功能
  • 启用自由模式时,成就/奖杯将被禁用;我们仍在测试这如何影响战斗平衡和进展
  • 攀爬过程中的体力消耗没有变化

额外的:

  • Tenderfoot 游戏难度进行了额外调整,以减少敌人攻击造成的伤害
  • 招架教程掠夺者的生命值增加,攻击伤害减少,给玩家更多机会掌握艺术
  • 格挡和格挡教程的文本已更新为更加具体和具有指导性
  • 草药的食用速度更快,恢复健康的速度也更快
  • 野生弓箭手的攻击伤害已降低

Miniboss 调整更新

  • 索拉·奥特尔
  • 减少攻击时的寻的距离
  • 减少整体伤害

索拉的尖叫

  • 不应再在天花板中生成并坠落而死(即使偶尔很有趣)
    匕首攻击伤害已降低

苍白弓箭手

  • 苍白弓箭手不应再隐形

卢多维克将军

  • 盾击攻击将不再一次性击中生命值满的玩家。然而,它仍然是致命的。闪避中增加的 i 帧应该有助于避免这种情况!

拉格纳国王

  • 增加健康
  • 增加攻击率

关卡更新

  • 当玩家在击败这个巨兽后重新访问竞技场时,Shacklehide 开场场景不应再重播
  • 玩家在接触枷锁皮的脚时不应再受到巨大伤害,但玩家仍应保持警惕!
  • 和风通道 – 尖刺已移至房间一侧,以帮助减轻尖刺墙上敌人的自我毁灭
  • 黄昏要塞 - 杠杆谜题不应再导致门打不开
  • 苍白弓箭手之后的宝箱应该更容易打开
  • 王座室 - 将额外的生命值升级替换为适当的耐力升级

各种各样的

  • 奖杯室收藏品——看起来捕手在你离开的时候已经清理干净了。目前所有雕像都已移至墙上的库存位置。我们将在未来的更新中继续致力于该领域。目前,如果您重新排列收藏品,当您离开和返回时,它们会回到库存位置
  • 第一次打开卷轴时,生命值和耐力点应该正确显示
  • 捕手牢房外的药袋不应再漂浮
  • 在游戏开始时更改难度的工具提示不应再弹出
  • 游戏版本水印应正确显示在主菜单上
  • 许多视觉弹出问题已得到解决
  • 各种音乐流媒体改进
  • 各种 VO 线不应再重叠
  • 各种照明问题已得到解决
  • 各种崩溃修复显着提高了所有平台的稳定性

Behemoth 现已可在 Quest 和 PlayStation Store 上购买,同时还可以购买PCVR版本通过蒸汽。

[来源蒸汽]

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。