《精英危险》更新 1.70 将于 11 月 29 日推出更新 14

Frontier Developments 发布了精英危险今天在所有平台上更新 1.70。这被标记为更新 14,它带来了一些新的内容和游戏玩法。这个新补丁还修复了大量错误。请查看下面完整的《精英危机》11 月 29 日补丁说明。

精英危险更新 1.70 补丁说明 |精英危险更新 14 补丁说明 | 《精英危险》11 月 29 日补丁说明:

下载尺寸信息(仅更新 14):

  • (3.8) 旧版更新 14:164.7 MB
  • (4.0) 实时更新 14:4.8GB

仅更新 14 的合并总大小:4.9 GB(旧版更新和实时更新合并)。

重要提示:如果您在部署 Update 14 之前尚未安装完整下载的“Live (4.0)”游戏客户端,则客户端本身减去 Update 14 下载大小将约为 50 GB。

如果您尚未这样做,您可能希望确保在 Update 14 发布之前下载并安装“Live”。


额外提醒:由于此部署的性质,我们想重点介绍之前共享的有关“实时”和“旧版”模式的信息,这些信息是本次重大更新的一部分。

您可以在这里找到有关《Elite Dangerous》的 Live 和 Legacy 的所有信息:《精英危险》更新 14 及以后:实时模式和旧版模式 –《精英危险:奥德赛》

言归正传,请参阅下面的 Update 14 发行说明,从《Elite Dangerous》“Live”开始。


更新说明|精英危险现场

备注变更:

  • 正在进行的塔尔戈德叙事的新内容和游戏玩法。祝各位指挥官好运!
    • 指挥官们,我们在这件事上有点含糊其辞。我们希望您能在更新发布后亲自发现有关此游戏玩法的更多信息。
  • 扫描有机物的基本支出已增加。
  • 首次有机扫描的乘数已从 2 增加到 5。
  • 玩“实时”游戏的指挥官在“选项”菜单中有一个新选项“重置到轨道”,以便将自己从意想不到的棘手情况中释放出来。
    • 玩“遗产”的指挥官仍然可以启动“基础游戏精英危险(无地平线)”以“重置到轨道”

解决的社区问题:

  • 修复了更新 12 后严重的阴影闪烁问题。
  • 为了缓解接近结算时性能突然下降的问题,我们进行了许多性能改进。
  • 修复了导致 AMD RX 6000 系列显卡驱动程序变色的大气成分渲染问题。
  • 修复了在非飞行服上装备飞行服套装时的涂装错误。
  • 修复了 1D 护盾细胞库的伤害衰减而不是最大弹药的问题。
  • 修复了探矿者休息处的一堵隐形墙,阻挡了塞琳娜·吉恩的通道 –她该有多困惑?
  • 修复了塔尔戈德印记处倒塌的门不会阻碍玩家步行时的通道。
  • 修复了遗嘱巨型飞船无法到达的问题。
  • 修复了星系地图系统连接线未保持关闭状态的问题。
  • 修复了“Cactoid Pullulanta – Green”被标记为“Cactoid Vermis – Green”的问题。
  • 修复了圣甲虫无法放入响尾蛇侦察兵下方的问题。
  • 修复了无法像旧版 (3.8) 中那样隐藏实时 (4.0) 星系地图中的路线的问题。
  • 修复了Thargoids检测到你持有的元合金导致游戏经常崩溃的问题。
  • 修复了银河地图任务选项卡将您带到错误的系统进行物品恢复任务的问题。
  • 修复了关闭地图后银河地图中的过滤器设置被清除的问题。

模块:

  • 斧头导弹架的伤害增加了。
  • 斧头武器已更新其描述。

人工智能:

  • 阻止了塔尔戈德飞船意外地跳出冲突地区。
  • 阻止了塔尔戈德飞船有时陷入垂死状态。
  • 阻止人形人工智能有时陷入死亡动画 –噩梦燃料场景……

声音的:

  • 修复了因过度触发和堆叠而产生的电声 -嗡嗡声。
  • 降低了 Horizo​​ns 音乐的默认音量以匹配其 Pre-Odyssey 的音量。
  • 修复了打开和关闭游戏内菜单时空中交通管制员 VO 线路偶尔会从头开始的问题。
  • 修复了撇渣器音频不播放的问题。
  • 解决了在定居点听到大量撇油器时可能发生的崩溃问题。
  • 修复了用户界面声音无法反映玩家在禁赛期间表现如何的问题。
  • 调整了主力舰到达声音的音量和位置,以便更容易确定它们所在的位置。
  • 修复了在行星表面行走时对指挥官舰船的影响听不见的问题。
  • 修复了小行星混响效果过于响亮的问题。
  • 修复了查看游戏菜单时可以听到通讯 UI 通知声音的问题。
  • 修复了冲突区域 VO 不遵守游戏音频静音选项的问题。
  • 修复了教程 VO 不遵守游戏音频静音选项的问题 –嘘……
  • 修复了当指挥官的船只失控但不旋转时,船只吱吱声不会播放的问题。
  • 增加了可以听到塔尔戈德侦察船到达声音的距离,使它们更容易被注意到。
  • 修复了在塔尔戈德拦截器关闭期间,当舰艇座舱盖结冰时不会触发冰冻声音的问题。
  • 修复了“套装充满电”语音线由选项中的“充电”而不是“充电完成”控制的问题。
  • 修复了与Thargoid船只战斗结束后多次播放战斗结束音乐的问题 –请注意,这是很好的肯定,表明您做得非常好,对吗?
  • 修复了在同一会话期间访问多个不同电台时内部电台播音员 VO 丢失的问题 –大概是在喝茶休息吧。别太辛苦了,广播员!
  • 修复了从 SRV 下车时战斗音乐停止的问题。
  • 修复了玩家的船只受到 NPC 攻击时战斗音乐的开始和停止。

服务器:

  • 球员们在自首并被送往拘留所后仍然步行。
  • 修复了在队友飞船上进行超空间作战时偶尔出现的猩红色金环蛇错误。
  • 修复了在银河地图中选择某些系统时罕见的桌面崩溃问题。
  • 修复了舰队航母所有者无法在其航母上与其他玩家会面的问题,以及尝试加入团队时出现银费德兰斯错误的问题。
  • 修复了导致玩家有时在朋友面前显示为单人模式的问题,无论他们选择的游戏模式如何。

渲染:


性能与优化:

  • 提高了 AX 冲突区域的性能。
  • 更新了车站上使用的许多贴花和徽标,以使用延迟着色器来提高性能。
  • 修复了更换新购买的舰艇时不必要的延迟,从而提高了总体性能。

游戏玩法和任务:

  • 指挥官舰队航母将不再因为某些任务而对他们怀有敌意。
  • 停止了之前对玩家在拘留中心重生后偶尔持续存在的敌意。
  • 多机组 SRV 飞行员将不再发现自己处于掠夺货物的情况,然后导致货物被删除。
  • 面对面的多人现在可以正确地分享赏金和战斗债券。
  • 更新了任务提示消息坐标以匹配奥德赛的行星地形。
  • 调整了打捞任务,在获得必要的货物之前不再将指挥官指向任务目的地。
  • 当救援船在附近时,具有功能性逃生舱口的受损巨型船舶现在将自动部署逃生舱,而不是要求玩家使用舱口破坏器帽。

工程师:

  • 修复了奥德赛工程师邀请收件箱消息不使用玩家选择的语言的问题。

稳定:

  • 修复了因离开现场多人而导致的偶尔断开连接的问题。
  • 修复了玩家自首导致随后断线的问题。
  • 修复了船员休息室中的软锁问题,如果玩家试图两次雇用同一名新兵的话。
  • 防止相机套件穿过地形的情况 –这里没什么可看的。

艺术:

  • 更新了印记隧道片段,可以穿过一段瓦砾并看到外面的世界。
  • 修复了集装箱示意图上的偏移纹理。
  • 修复了布里斯·德克上校基地 7 号机库后墙突出的一块地形。
  • 修复了勘探者休息处一些未对齐的几何形状。
  • 调整了 Asp Explorer 运输套件,以防止其在装备时收到错误的颜色。
  • 调整了 Krait Mk II 飞船套件的一部分,以防止 z-fighting/纹理闪烁问题。
  • 修复了联邦克尔维特后硬点支撑上的 UV 映射,以便正确显示喷漆作业。
  • 修复了军事定居点的一些浮动资产。
  • 重建了巨型飞船大厅的一小部分,以防止从酒吧出来的楼梯下出现深度冲突/纹理闪烁问题。
  • 修复了农业定居点中某些物品的电脑屏幕,使其与其他电脑屏幕保持一致。
  • 修复了逆戟鲸小翼上的 UV(喜欢这个词)因为从远处观察时,一些油漆工作正在翻转。
  • 调整了 thargoid 站点内的碰撞边界,以便相机套件不再夹在其中。
  • 已对径向行星端口中使用的力场材料进行了平衡处理。
  • 修复了一些 Orca 船舶套件上的 UV,以确保它们从任何应用的油漆作业中获得正确的颜色。
  • 修复了逆戟鲸底部的一些 UV,以改善喷漆工作。
  • 修复了相机套件在某些点能够进出舰队航母社交空间的问题。
  • 调整了 DiamondBack Scout 起落架的一些设置,当 SRV 降落在不平坦的地形上时,这应该为 SRV 提供更多的间隙。
  • 使酋长脉冲红油漆工作变得更红一些。
  • 修复了 Cobra Mk III 船舶套件上的 UV,以便正确应用油漆工作。
  • 修复了毒蛇 LOD 上的 UV,以便更好地应用油漆工作。
  • 修复了 UV 的一些问题,导致 Anaconda 船舶套件上的一些油漆工作出现问题。
  • 修复了帝国主力舰驱动器上的攻击性 LOD 弹出问题。
  • 对星港内看到的小型卡车进行了小幅优化。
  • 调整了蟒蛇的贴花,使它们更贴合在船体上。
  • 修复了一些长凳,让你可以坐在另一个 NPC 的上面,而不是坐在他们旁边的空座位上 –啊,所以这不是一个功能!
  • 在某些大厅的 Inter-Astra 附近的无靠背长椅上不再可以发现 NPC 睡觉 –老实说,这个时候就让他们休息吧……
  • 调整了曼巴的船舶装备摄像机,使它们不再在某些机库类型中被阻挡。
  • 修复了 DiamondBack Explorer 起落架内部的拉伸纹理。
  • 修复了失事白鲸模型上丢失的战斗机舱门。
  • 移除了行星港口社交空间中的重复 NPC。
  • 修复了一些遮挡网格刺穿大型地下机库墙壁的问题,导致出现大型黑暗视觉伪影。
  • 修复了 Anaconda 上的碰撞问题可能导致多人游戏场景中崩溃的问题。

用户界面:

  • 添加了关闭场中和器模块的可选按键绑定。
  • 在装载的命名弹出窗口中添加了段落字体显示,这使得指挥官可以在保存之前查看其装载名称的大小写字母。
  • 现在,在适当的情况下,任务将在银河地图中明确标记为失败。
  • 更新了传输面板,以确保指挥官无法瞄准屏幕上未显示的目标。
  • 所选对象的标记“图例/关键”已添加到右侧面板中,以更好地了解标记显示的内容。
  • 无法再在面板中关闭路线设置模式。
  • 连接线现在可以隐藏在显示选项菜单中,并且当银河地图重新打开时游戏将记住此设置。
  • 货物罐信息面板不再重复信息。
  • 使用相机套件时删除了硬点目标瞄准具。
  • 修复了套装和武器模组选择屏幕中的小数分隔符。
  • 玩家在战舰、SRV 和步行之间切换时,将不再向队友表明他们的舰船或 SRV 已被摧毁。
  • 修复了截断长模块名称时的模块存储通知。
  • 修复了未探索行星的书签菜单文本。
  • 目标舰船显示的阵营现在在 HUD 目标信息和联系人面板之间保持一致。
  • 巨型船舶出发的 HUD 通知现在显示正确的时间单位。
  • 飞行教程现在显示俯仰、横滚和偏航输入的正确文本。
  • 修复了未能交付交付任务的货物时发送的收件箱消息中丢失的文本字符串。
  • 修复了巨舰渗透任务期间收件箱消息丢失的文本。

视觉特效:

  • 改进了机库照明。
  • 对所有船舶驾驶舱的视觉特效进行平衡,以改善视觉行为。
  • 重新平衡了拦截器武器的亮度。
  • 修复了撇渣器粒子效果显示不正确的问题。
  • 对拉格朗日云中的所有闪电进行了改进。
  • 提高了Thargoid到来的视觉质量。

教程:

  • 删除了退出终端时出现的过多消息 -我知道我们支持新球员,但也要给他们空间。
  • 修复了教程弹药箱有时可能不出现的问题。

本土化:

  • Joy Senne 音频日志标题不再重叠。
  • 改进了下船时以德语显示的翻译。
  • 修复了各种拼写错误。

主要已知问题:

  • “Thargoid Controlled”的西班牙语翻译被误译为“Thargoids under control”。
  • 有些任务提供的积分可能少于购买所需商品所需的积分。


更新说明|精英的危险遗产:

  • 进行必要的结构更改以确保版本分离是可能的。

这就是补丁说明。 《精英:危险》现已登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台。

来源:前沿论坛