黑物质已发布地狱释放更新1.022,适用于补丁14.3!这带来了额外的日志记录、一系列游戏玩法改进等等。请继续阅读 9 月 14 日的完整 Hell Let Loose 补丁说明。
地狱释放更新 1.022 补丁说明 |地狱释放更新 14.3 补丁说明:
附加日志记录
在此补丁中,我们还将打开额外的日志记录,我们希望这将有助于证明我们关于导致加载错误的原因的理论。我们已经在统计代码中识别出许多潜在的故障点,并且我们添加的日志记录将验证是否发生了这些故障。这些附加信息将帮助我们在不久的将来确定修复方案!
新环境
- 基础训练
- 附加内容中心
- 练习范围
练习范围
非常感谢您在 14.3 PTE 补丁期间分享您对练习范围的反馈,它非常有用,我们很高兴许多反馈与我们想要在未来探索实施的内容相一致——包括移动目标、重新调整-产生车辆和头盔,重命名驻军,改进方向和提示,当然,还有测试每个派系的能力。
练习场的第一次迭代是在游戏的现有功能内构建的,这意味着上述一些建议还不是我们现在可以引入的,而不会冒适应性变化无意中影响现场比赛的风险。
练习场的设计目的是让玩家测试他们通常在现场游戏中无法做到的事情,而不是充当教程环境。帮助新玩家入职还有很多工作要做,教程当然是我们未来想要探索的内容。
对于补丁 14.3,我们已经能够开始对您的一些反馈采取行动,包括:
- 将射击范围扩大到 500m——虽然你无法穿越这个额外的距离,但射击范围的扩大意味着想要测试狙击手角色的玩家将能够练习对 500m 之外的目标进行落地射击。
- 练习场中的额外障碍物和不规则地形 - 虽然 PTE 的反馈中有一些很棒的想法,但我们已经能够通过确保玩家有机会驾驶经过建筑物、战壕和轻微地形来实施其中的一些想法。地形的倾斜/下降。
- 玩家放置的要塞生成 - 玩家现在可以在建筑场内建造要塞,并在其中生成。
- 添加了美国半履带车 - 也可以用作测试重新部署的方式。
- 稻草人目标头部射击 - 现在将在击中头部时播放爆头 SFX,而不仅仅是头盔
优化
- 一系列地图的性能改进
- 一些 LOD 修复可解决过渡问题
一般改进
- 改善微口吃
- [增加]指挥官等级要求从10级升至30级
- [已添加] [PC] 额外的超宽屏幕支持
我们将继续致力于优化超宽支持,并致力于在未来的补丁中解决以下问题:
- 在超宽显示屏上播放时,某些 UI 和菜单会在屏幕两侧留下空白区域
- 在超宽模式下玩时,“选择你的角色”菜单中的角色预览可能会显得太大
- 坦克车长的潜望镜覆盖层以超宽分辨率放大,从而获得更大的视野
- 当坐在斯图尔特轻型坦克的炮手座位上时,在超宽显示屏上可以看到屏幕顶部和底部的接缝
- 当坐在 BA-10 侦察车的炮手座位上时,可以在超宽显示屏上看到屏幕顶部和底部的接缝
- 向 Panzer IV 中型坦克射击时,超广角画面的左右两侧可以看到黑条
英国军队的改进
- [已修复]英国武器在ADSing时增加了摇摆
虽然大多数武器现已得到解决,但 P14 和 No.4 Mk1 仍需要改进。有关英国军队重做的一部分将引入哪些新武器的更多信息,请点击这里。
- [已修复]英国侦察坦克在直线行驶时会拉至最后转向的方向
- [已修复] 英国刘易斯机枪的射击似乎稍微偏离瞄准器中心
- [已修复]英国武器瞄准具归零
- [已修复] 所有 Lee-Enfield 变体都有卡顿动画,并且从 TPP 重新加载时未对齐
- [已修复] 使用英国双筒望远镜时 Ping 偏离中心
- [修复]司登炮在 100m 处掉落
已删除
- 旧版游戏分析可能会导致性能问题
玩家运动
- [已修复] 玩家可以通过在跳跃时处于俯卧位置来俯卧
这个错误允许玩家在跳跃时基本上进入俯卧位置,并且之前被用作摆脱困境的一种方式,以及进入通常无法进入的区域,例如屋顶和其他平台,以获得不公平的优势战场。
我们了解到,一些玩家在补丁 14.3 PTE 期间以及此后提供了有关删除此意外错误的反馈,并且了解虽然俯卧跳跃可以给玩家带来不公平的优势,但它也可以用于遍历跳马系统当它失败时,并在他们的游戏风格中添加一定程度的垂直性。
然而,随着补丁 14.3 中的删除,我们已经开始了奠定基础的过程,与您的反馈一起,将支持恢复 Dive to Prone 功能的修订版本。作为这项工作的一部分,我们修复了俯卧跳跃 - 以防止与操作发生某些冲突,确保使用它时不会出现意外的漏洞或行为。
我们仍在对新版本进行一些最后的调整,并且必须确保俯卧不能在半空中使用,并且还对潜水后过早改变姿势的冷却时间进行了调整,增加了更多的摩擦力以减少滑动距离,以及在潜水过程中限制方向变化,并引入了地板冲击震动。我们将在未来的开发者简报中为您提供有关这些更改的所有详细信息!
跳马系统的改进也在进行中,以使其更具响应性,其中包括确保跳马和攀爬按照高度和距离参数一致地进行。
这应该意味着跳马将仅用于跳过物体,而攀爬将仅用于爬上物体,并且系统不应再播放错误的动画,导致玩家出现故障并被卡住,特别是在穿过窗户时。
我们还在开展工作,以确保跳跃不会因低于特定高度的任何障碍而错误触发。对第三人称跳跃动画的代码和动画也进行了改进,以解决某些问题。
我们听取了您的反馈,并在这些运动改进方面取得了进展,但首先要确保我们消除了任何可能导致与 Dive to Prone 发生冲突的问题。
您很快就能在 PTE 课程中上手新的 Dive to Prone 以及改进的跳马,所以请密切关注未来的开发简报和 Discord 上的 #telegrams 频道!
控制台常规错误修复
- [已修复] [Xbox] 在游戏过程中安装 DLC 时,注销帐户会导致游戏崩溃。
- [已修复] [Xbox] IIS 上的按钮使用的字符不正确。
- [已修复] [Xbox] 重新装弹某些枪支会产生不完整的声音
- [已修复] [PS5] 权利被删除后,红色元帅和上层梯队 DLC 物品在军营中仍然可见。
- [已修复] [Xbox] 某些步枪的枪声延迟
- [已修复] [Xbox] 注销帐户会导致游戏崩溃。
- [已修复] [控制台] 网络断开后,一方的主机或客户端随时都会发生崩溃。
- [已修复] Xbox 中缺少音频 – 射击/重新加载 SFX
- [已修复] [Xbox] Karabiner 98k 缺少重新加载声音
- [已修复] [PS5] 英国军队车辆没有设置自适应触发器
一般错误修复
- [已修复] 使用超宽显示器的玩家在坦克中的视野问题
- [已修复]黑豹重型坦克的装弹时间更快
- [已修复]双倍爆炸视觉特效
- [已修复] Nagant M1895 重新加载时的动画问题
- [已修复] 俯卧和仰视射击时 MG 会夹住玩家模型
- [已修复] 在 TPP 中冲刺时,玩家的左手会脱离双手武器
- [已修复] [PC] 许多服务器未出现在征募屏幕的“所有服务器”选项卡中
- [已修复] 玩家的手看起来与其装备的武器或工具发生偏移,并且随着视场角的增加而变得越来越偏移
- [已修复] 工厂机械移动时子弹撞击视觉特效将保持静止
- [已修复] 在 ADS-ing M97 战壕枪时俯卧时可以观察到动画损坏
- [已修复]战地手册中没有提及哈尔科夫地图
- [已修复] MG42 单发射击时 SFX 更安静
- [已修复] 拍摄德国前哨基地时出现 Stone PFX 和 SFX
- [已修复] 美国烟雾手榴弹 SFX 延迟且与 VFX 不匹配
- [已修复] M1941 夏季野战夹克上安装的手电筒不能随身体实际移动
- [已修复] 前端和更改角色菜单上的手枪与角色手部未对齐
- [已修复] 装备反坦克扳手时听不到音效
- [已修复] 所有派系中,当向左倾斜并使用某些武器瞄准时,会出现武器移位的情况
- [已修复] Driel 的现场手册输入不正确
- [已修复]“黑豹”坦克在显示最终游戏分数时拼错了名字
- [已修复]被摧毁的克伦威尔坦克被授予“谢尔曼被摧毁”称号
- [已修复] 霰弹枪播放子弹掉落 SFX
- [已修复]信号枪播放子弹掉落 SFX
- [已修复] 所有 Lee-Enfield 变体都有卡顿动画,并且从 TPP 重新加载时会错位
- [已修复]英国武器在ADSing时增加了摇摆
- [已修复] 重新装弹 Rifle No.4 Mk1 时不会弹出空弹壳动画
- [修复]战地手册中哈尔科夫地图缺失
- [已修复]英国侦察坦克在直线行驶时会拉至最后转向的方向
雷马根
- [已修复]补给箱无法放置在(几乎)鲁登道夫桥上的任何地方
- [已修复] 画布覆盖的资源使用画布子弹穿透值,允许所有类型的子弹穿过它们
- [已修复] [F9] 棚屋呈现木制 PFX 和 SFX
- [已修复] 灰色帆布覆盖的盒子显示石头 PFX、SFX 和子弹标记贴花
- [已修复] [E3] 火炮周围的沙袋有不正确的子弹 FX
哈尔科夫
- [已修复] [F6]大型碎石堆碰撞不当,允许玩家在某些区域进入其中
- [已修复] [F5] 玩家可以隐藏在圣玛丽教堂的柱子内
- [已修复] [F3] Half-Track 残骸呈现不正确的 PFX 和 SFX
- [已修复] [F1]砖砌建筑的柱子显示金属PFX和SFX
- [已修复] 桥梁支撑有石头 PFX
- [已修复] 木板显示石头 PFX 和 SFX
- [已修复] 一堆木板呈现石头 PFX 和 SFX
- [已修复] [F5] 教堂入口处的石楼梯有木 PFX
- [已修复]黄砖房模型具有金属SFX和PFX
- [已修复] 木制资产具有石头 SFX 和 PFX
- [已修复][F4]圣玛丽教堂内的石栅栏没有子弹碰撞
- [已修复] 良好的资产会呈现石头 PFX 和 SFX
- [已修复]火车车厢上没有子弹贴花
- [已修复] 室内灯笼呈现激光束而不是火焰
- [已修复] 金属锅有木头 PFX
- [已修复] 被摧毁的侦察车有石头 PFX/SFX
- [已修复] 雪堆出现污垢 SFX 和 PFX
- [已修复] [E9] E9 区的树枝上悬挂着一个金属罐,射击时呈现木质 PFX 和 SFX 而不是金属
- [已修复] [F3] Half-Track 残骸呈现不正确的 PFX 和 SFX。
- [已修复] [F1]砖砌建筑的柱子显示金属PFX和SFX
- [已修复] 木板显示石头 PFX 和 SFX。
- [已修复] [F5] 教堂入口处的石楼梯有木 PFX
- [已修复] 一堆木板呈现石头 PFX 和 SFX
- [已修复] 室内灯笼呈现激光束而不是火焰
- [已修复] [F1]砖砌建筑的柱子显示金属PFX和SFX
- [已修复] [F3] Half-Track 残骸呈现不正确的 PFX 和 SFX。
- [已修复] [F5] 玩家可以隐藏在圣玛丽教堂的柱子内
阿拉曼
- [已修复] ADSing 时多个扇区都存在曲面细分问题
景观上的 LOD 根据其占用的屏幕空间大小而变化,当我们 ADS 时,武器占据了屏幕空间的很大一部分,这意味着景观占用的屏幕空间更少。这有时会触发 LOD 发生变化并产生景观扭曲效果。
为了解决这个问题,我们需要将最小屏幕值调整到一个可以在不触发 LOD 的情况下进行 ADS 的点。不幸的是,此更改的副作用包括向景观添加更多三角形。有时,我们可能需要手动执行此操作,而不是让 Unreal 选择我们细分的位置,并将其设置在景观着色器上,仅在集合内进行细分与玩家的距离。然后,这可以用于逐渐减少曲面细分的数量,并且能够仅在玩家周围需要的地方添加此细节。
- [已修复]战壕周围的地形与环境不一致
- [已修复] 被毁坏的卡车有石头 PFX 和 SFX
- [已修复] 棕榈树存在 LoD 转换问题
- [已修复] [B4] 角沙袋资源出现变色
- [已修复] [J5] 火炮附近的多个泥滩未对齐
- [已修复] [I5] 石井沙出现镶嵌问题
- [已修复] [G5] 阿拉曼 G5 区的沙袋未对齐
- [已修复] [D5] 村庄有多处与地形错位和深度冲突的情况
- [已修复] 预先放置的有盖卡车前部区域的穿透值不正确
- [已修复] 预先放置的被摧毁的火炮资产的子弹穿透力值不正确
- [修复]覆盖有迷彩网的预置火炮的子弹穿透力值不正确
- [已修复] 棕榈树资产的子弹穿透力值不正确
- [已修复]战壕周围的地形与环境不一致
- [已修复] [A7] A7 区沟渠附近存在未对齐的泥滩。
- [已修复] [A7] 与备用刺猬相比,刺猬与地面未对准
- [已修复] [J5] 金属桶与车轮相夹
- [已修复] [J8] 该区域的许多桶上都存在雪材料
- [已修复] [F4] – F4 区战壕附近的地形未对齐
- [已修复] [C8] C8 区的建筑物角部未对齐
- [已修复] 爬上特定的坦克资产会让玩家着火
- [已修复] [B3][D8] 前哨站可以放置在阿拉曼多个区域的水井内
- [已修复] [I5] I5 区存在多个未对齐的碎石堆
- [已修复] [F8] F8 区中存在沟渠沙边界未对齐
- [已修复] [F8] F8 区存在浮动建筑结构
- [已修复] [H7] 飞机正在夹入地板
- [已修复] [C4] 浮石堆位于 C4 区
- [已修复] 加载到阿拉曼时地图渲染时会显示多个位置
- [已修复] 盒子不能放置在军事瞭望塔金属平台上的任何地方
- [已修复] [H6] 从 60m 远处观看时,平面会切换为灰色纹理
- [已修复] 盒子不能放置在军事瞭望塔金属平台上的任何地方
- [已修复] 被毁坏的卡车有石头 PFX 和 SFX
- [已修复] 阿拉曼的加载屏幕日期不正确
- [已修复] 预先放置的有盖卡车前部区域的穿透值不正确
- [已修复] 棕榈树存在 LoD 转换问题
- [已修复] ADSing 时多个扇区都存在曲面细分问题
- [已修复] [I5] 石井沙出现镶嵌问题
- [已修复] 棕榈树资产的子弹穿透力值不正确
- [修复]覆盖有迷彩网的预置火炮的子弹穿透力值不正确
- [已修复] 预先放置的被摧毁的火炮资产的子弹穿透力值不正确
卡朗坦
- [已修复] [C6]玩家跳过特定墙壁时会飞到空中
- [已修复] [J6] 混凝土管道和墙壁缺少纹理
伤害
- [已修复] 当子弹穿透警卫室资产时,不会观察到子弹入口和出口位置贴花。
- [已修复] 树木上的火焰粒子在 Hurtgen 地图上存在 LOD 问题
- [已修复] 当被毁坏的 AT 枪战壕资产的一部分时,沙袋会显示金属 SFX 和 PFX。
- [已修复] [I8] 多个干草堆和干草堆呈现石头 SFX 和 PFX
- [已修复] [B6] 战壕中间的树木阻挡了玩家的路径
- [已修复] [F4] 木板与地形不对齐
蒙圣玛丽
- [已修复] [H1] 拍摄水桶时羽毛视觉特效可见
- [已修复] 在整个地图上都可以观察到低质量的树木资源
- [已修复] [E8] 建筑资产的地板呈现污垢 PFX 和 SFX
紫心勋章巷
- [已修复] [C3] 树干资源上存在 LOD 过渡问题
- [已修复] [E7] E7 区的多个分支资产表现出突然的 LOD 变化
- [已修复] [C3] 木栅栏资产在 C3 区呈现石头 PFX 和 SFX
- [已修复]多个房屋资产的木地板的子弹穿透值不正确
- [已修复] [F2] 盆栽植物资产没有子弹穿透力
- [已修复] 三个画布覆盖的盒子显示不正确的 PFX
- [已修复]带有木材 PFX/SFX 的石屋资产
库尔斯克
- [已修复]70米左右作物田存在LoD过渡问题
- [已修复] 某些灌木资源在不同的视频设置下会改变大小
- [已修复] 木杆呈现石头 PFX 和 SFX
- [已修复] [F8] 战壕中存在隐形玩家碰撞
- [已修复] 某些灌木资源在不同的视频设置下会改变大小
- [已修复] 木杆呈现石头 PFX 和 SFX
- [已修复] 战壕中存在隐形玩家碰撞
福伊
- [已修复] [D3] 从 33m 距离查看时,被摧毁的火炮资产存在 LoD 过渡问题。
德里尔
- [已修复]木盆里的花有子弹穿透力
- [已修复] [D6] 子弹贴花在 D6 工厂中发现的移动齿轮上保持静止
- [已修复] [H9] [控制台] Driel 地图上 H9 区域的 FPS 降至 50 FPS 以下
- [已修复] 除了水井资产之外的花盆还有金属 PFX/SFX
- [已修复]每当玩家接近时,水位就会降低
- [已修复]井资产旁边的砖堆具有不正确且不寻常的 PFX / VFX
- [已修复] Driel 的加载屏幕日期不正确
- [已修复] 树资源似乎缺少叶子纹理
- [已修复] 从远处观看时,树木将进入较低的 LOD 级别,但在 ADSing 时会增加
犹他州
- [已修复] 多个船舶资产存在金属 PFX
斯大林格勒
- [已修复] [B6] 一堆瓦砾漂浮在地面上
- [已修复] [E3] 柱子穿过建筑物
- [已修复] [F8] 水泵资产与地形未对齐
- [已修复] [F8] 储物柜资产与地面未对准
- [已修复] [F8] 岩石堆与地面不对齐
- [已修复] [G5] 一堆混凝土板与地面错位
- [已修复] [I8] 位于 I8 区的碎石纹理未对齐
- [已修复] [I7] 位于 I7 区的碎石纹理未对齐
- [已修复] [D7] 沿路可以看到错位的树干
- [已修复] [C7] 碎片堆未对齐
圣梅尔埃格利斯
- [已修复] [B8] 车轮穿过 B8 区地形
- [已修复] [C8] 玩家可能会被困在房子和大灌木丛之间
400 山
- [已修复] 工厂机械移动时子弹撞击视觉特效将保持静止
奥马哈
- [修复]“返回”警告的杀伤音量太小,可以绕过
一旦发布新的更新,我们将让读者知道。
来源:红迪网