狩猎对决更新 1.96 发布补丁 1.15

Crytek 已发布狩猎对决针对 PC 和控制台平台的更新 1.96 实施补丁 1.15。本次更新为游戏带来了荒凉之潮等活动。这是该游戏 12 月 13 日的补丁说明。

狩猎对决更新 1.96 补丁说明 |狩猎对决更新 1.15 补丁说明:

进度更新

开发者注:

此更新包括对亨特血统和武器进展的彻底修改。我们进行这些更改的目标是让新玩家和高级玩家的升级变得更容易、更快、更方便。术语说明:“武器系列”指的是基础物品的解锁 - 例如 Nagant M1895 系列包括 Nagant M1895 毒药弹药、Nagant M1895 精确度等。

血统

  • 所有武器解锁均已从血统中删除。现在,所有基础武器均在 1 级解锁。武器变体和自定义弹药均通过 XP 解锁。
  • 所有工具和消耗品现在只能通过血统等级进展解锁。工具和消耗品系列已被分解,不再相互依赖来解锁。
  • 血统中的狩猎币奖励大约增加了一倍。
  • 血统等级的 XP 阈值已调整,达到血统等级 100 所需的总体 XP 略有降低。
  • 为了提高知名度,Bloodbond 商店中免费提供的 3 款传奇武器皮肤(Vanguard、Hedera Mortiferum 和 Bear's Tooth)现在分别成为达到等级 34、67 和 100 的血统奖励。这些将在您第一次完成血统进程时解锁。

开发者注:

鉴于这些变化,血统中大多数物品的解锁顺序都发生了变化。我们的方法是在血统的早期阶段提供关键的游戏项目和特性。所有游戏物品现在均需达到 64 级才能解锁。

XP 余额变化

  • 猎人击杀获得的 XP 已标准化为 450 XP。之前,每次击杀的 XP 范围为 300 到 550 XP,具体取决于您杀死的玩家的 MMR。
  • 某些 AI 击杀奖励的 XP 已增加:
    • 咕噜声:从 10 XP 增加到 20。
    • 地狱猎犬:从 20 XP 增加到 30。
    • Hive:从 30 XP 增加到 60。
    • 献祭者:从 50 XP 增加到 60。
    • 肉头:从 200 XP 增加到 300。
  • 玩家不再与队友分享武器进度经验值。
  • 多余的 XP 现在会从一个目标溢出到下一个目标。以前,任何超过目标阈值获得的 XP 都会丢失。

开发者注:

我们对进度所做的改变是为了平衡各个玩家的需求——增加获得的经验值,减少经验值要求,并确保更容易获得钥匙解锁。考虑到这一点,我们选择删除团队共享武器 XP,这既是为了提高进度的清晰度,也是因为它会损害新系统的平衡。我们将密切监视玩家反馈和进度数据,并在需要时考虑采取措施进一步协助进度。

武器家族XP

  • 武器的弹药类型现在决定了其系列中每次解锁所需的 XP 数量。通常,武器系列中的所有解锁都需要相同数量的 XP。
    • Compact Ammo 武器系列中的每次解锁都需要 450 XP。
    • 每次解锁中型、霰弹枪和特殊弹药武器系列都需要 600 XP。
    • 每次解锁长弹药武器系列都需要 900 XP。
  • 对于具有不同弹药类型变体的武器,例如考德威尔转换系列中的上勾拳,解锁长弹药变体所需的 XP 是新弹药类型的 XP,在本例中为 900 XP。
  • 对于使用多种弹药类型的武器,例如 LeMat Mark II,解锁霰弹枪特殊弹药所需的 XP 与其主要弹药类型相同,在本例中为紧凑型弹药,450 XP。

开发者注:

XP 要求已根据玩家击杀奖励的 XP 重新平衡,即 450 XP。这导致解锁整个家族所需的经验值总体减少,并确保解锁次数不会超过两次杀戮。解锁所有自定义弹药和武器变体所需的 XP 在所有系列中总共减少了 33%。这一变化应该会让武器进展更容易理解和使用,特别是对于新玩家来说。

武器检查

第二批武器检查动画来了!该批次包括所有步枪和霰弹枪,以及它们的变体和传奇版本。

可以通过按“武器检查”输入来触发该操作。支持的平台的默认绑定是:

  • PC –“I”(可以像其他 PC 输入一样进行自定义)
  • XBOX – Y(武器轮打开时)
  • PS –“三角形”(当武器轮打开时)

一旦触发,任何检查动画都可以立即被大多数其他游戏操作(瞄准、攻击、快速交换等)打断。

新的控制器行为

输入曲线

输入曲线描述了摇杆输入如何转换为相机旋转。我们添加了四个新选项,供玩家调整目标输入的响应能力。检查菜单以获取详细说明。

  • 指数(新默认值)
  • 稳定的
  • 线性
  • 动态的

瞄准提升

当摇杆输入达到最大时我​​们提高灵敏度的方式已经被重新设计,并且现在可以使用新的设置。 “瞄准增强”取代了旧的“转动额外强度”选项,但旨在实现相同的结果:在需要时允许高转动速度,而不影响仔细调整的瞄准行为。

现在可以设置阈值,然后应用目标增强。

  • 目标提升阈值

可以针对每个瞄准阶段(默认、肩部瞄准、向下瞄准)单独调整以下设置。

  • 瞄准增强力量
  • 瞄准提升延迟
  • 目标提升加速时间

死区

现在可以分别调整左右摇杆的内部死区。调整这些值可以最大化控制器的输入值范围并允许更精确的瞄准。

请记住,这些是特定于硬件的设置,应针对每个单独的输入设备进行调整。过低的值可能会导致不需要的输入(摇杆漂移)。

选择第一个近战工具

双击“武器开关”(Y/三角形)将装备它在库存中找到的第一个近战工具(无论插槽如何)。如果没有刀或掸子,则飞刀和飞斧被视为有效选项。

开发者注意事项:

这是让玩家更容易获得装备的第一步。此功能应该使移动时在主武器和近战工具之间来回切换更加舒适。它还允许玩家将不常用的工具或消耗品分配给通常用于近战选项的快速槽(方向键)。

冲刺行为

添加了一项设置,可防止左摇杆单击 (L3) 停止冲刺。这种情况下,只能通过降低移动速度来停止冲刺。

振动

控制器振动得到了改善,其强度也得到了降低,以在关键和辅助操作之间产生更好的对比度。变化包括:

  • 按弹药类型发射武器的标准化振动反馈。
  • 改进和降低了武器装弹和翘起时的振动强度。
  • 为炸弹长枪、近战武器、双持手枪和投掷物添加了振动支持。
  • 减少状态影响带来的振动。
  • 将振动从跳跃动作移至着陆。
  • 对振动的其他细微调整。

特征

之前的两个事件特征将作为永久燃烧特征回归。它们现在可以在世界上找到,要么是从肉头掉落,要么是偶然作为特质刺。

  • 死亡秘籍:如果提取失败,你不会失去你的猎人,但装备和丢失的生命值将不会恢复。
  • 无情:你的猎人在被击倒时不会失去生命值。

开发者注意事项:

这些特性与任何契约无关,并且在荒凉之潮结束后仍然存在。这些燃烧特征的掉落率很低,并且在河口仍然非常罕见。

枪战

ADS 改进

  • 进入暗视不再能打断射击。
  • 赏金图标现在在 ADS 中隐藏。
  • 在 ADS 中不再可能交换武器。

平衡变化

  • 当重新装载钻探时,所有三个枪管现在都已重新装载(子弹和炮弹)。
  • 减少了 Mosin-Nagant M1891 Obrez、Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace 和 Mosin-Nagant M1891 Obrez Drum 的后坐力。
  • 略微增加了 LeMat Mark II 双持的循环时间。
  • 改进了 LeMat Mark II 和 LeMat Mark II UpperMat 霰弹枪,使其与 Rival Handcannon 保持一致。
  • 减少了 Winfield M1873C Vandal Deadeye 和 Springfield 1866 Compact Deadeye 的摇摆。
  • 减少了 Dolch 96 双持时的扩散范围。
  • 提高了 LeMat Mark II 武器系列的枪口速度:
    • LeMat Mark II 枪口速度从 300 m/s 增加到 375 m/s。
    • LeMat Mark II UpperMat 枪口速度从 450 m/s 增加到 530 m/s。
    • LeMat Mark II 卡宾枪枪口速度从 375 m/s 增加到 460 m/s。
  • 增加了考德威尔转换上勾拳精准度和考德威尔转换上勾拳精准神眼的传播范围。
  • Derringer Pennyshot 额外弹药增加 2 个。

游戏玩法

  • 信号手枪、引信、星壳弹药和龙息弹药现在可以点燃倒地和死亡的猎人。
  • 携带赏金令牌时,如果敌方猎人在 75m 范围内,黑暗视野中将显示橙色光芒。无论暗视增强量有多少,该效果都会触发。
  • 毒弹云的持续时间从 5 分钟增加到 8 分钟。
  • 将重刀的轻型近战耐力消耗从 15 减少至 9。
  • 猎人现在可以在跳马动画期间增强对摄像机的控制。
  • 莱特富特不再消除跳跃声。现在,无论有或没有莱特福特,每次跳跃都可以听到。
  • 减少了棒球棒的严重近战伤害,以防止一击杀死献祭者。对敌方猎人的伤害没有改变。
  • 增加了世界中发现的铁路锤和大锤的严重近战伤害。
  • 窒息云不再触发熊陷阱。
  • 诱饵保险丝现在会产生小爆炸,可以摧毁门窗。门需要多个诱饵保险丝才能被摧毁。
  • 增加了铲子在世界中的重度近战伤害,并减少了轻度近战耐力消耗。
  • 减少了干草叉在世界中的轻型和重型近战耐力消耗。
  • 为再生射击和再生射击(弱)添加了再生开始前 5 秒的延迟。
  • 武器魅力的移动范围和摇摆已减少。

枪油和蓝图变更

  • 枪油现在会授予用户当前装备的武器系列中的下一个可用解锁,或者如果玩家的装备武器系列已完成,则授予随机可用解锁(尊重解锁顺序)。
  • 蓝图现在提供任何武器系列的 3 个随机解锁(尊重解锁顺序)。
  • 这两个项目现在只在工作台上生成,这是一个出现在每个复合体中的新世界实体。

特征

具有类似功能的几个特征已合并到新的或更新的特征中。猎人当前装备的任何更新或更改的特性将自动切换到新的或更新的等效特性,或作为升级点退还。

  • 瞄准镜匠 – 神枪手瞄准镜匠、射手瞄准镜匠和狙击手瞄准镜匠已合并为一个单一的新特性,与所有瞄准镜武器变体兼容。成本:2 个升级点。
  • 稳定瞄准 - 稳定瞄准和稳定手已合并为一个更新的特性。成本:2 个升级点。
  • 钢铁之眼 - 钢铁毁灭者、钢铁连发者和钢铁神枪手已合并为一个新的特质。成本:3 个升级点。
  • 百手 - 百手和狼爪已合并为一个更新的特性。成本:2 个升级点。
  • 攻击者 – 攻击者和战斧已合并为一个更新的特征。成本:1 个升级点。
  • Lightfoot 升级点从 6 点减少到 5 点。

设备价格

  • 棒球棒从 20 个狩猎币增加到 40 个狩猎币。
  • LeMat Mark II 系列:
    • LeMat Mark II 从 95 亨特美元降至 83 亨特美元。
    • LeMat Mark II UpperMat 从 440 亨特美元降至 370 亨特美元。
    • LeMat Mark II 卡宾枪从 130 亨特币减少至 115 亨特币。
  • 多尔奇96家族:
    • Dolch 96 亨特币从 750 跌至 690。
    • Dolch 96 Precision 的狩猎币从 790 美元降至 730 美元。
  • 近战工具:
    • 飞斧从 30 狩猎币增加到 50 狩猎币。
    • 指节刀从 15 个狩猎币增加到 50 个狩猎币。
    • 刀从 30 狩猎币增加到 40 狩猎币。
    • 飞刀从 40 狩猎币减少到 30 狩猎币。
    • 除尘器从 15 个狩猎币增加到 30 个。
  • Derringer Pennyshot 从 72 减少到 63 亨特币。
  • 闪光炸弹从 47 亨特币减少到 25 亨特币。

赏金狩猎招募变化

一般的

  • 1-3 级新兵已经过重新设计,现在以更好的开箱即用的方式呈现,具有更有意义的装备和支持各自装备的特性。
  • 根据玩家的血统等级,可用的猎人新兵现在与当前等级的联系更加紧密。只有达到第 2 级(等级 34+)和第 3 级(等级 67+)后才能获得更高等级的新兵。

装备与特性

  • 武器现在有更高的几率获得 1 个指定特质的直接支持。
  • 尽管所有基础武器现在都可以直接从军械库购买,但某些昂贵的武器仍向 1 级新兵扣留。
  • 所有新兵现在都附带 2 种随机消耗品和 3 种工具:
    • 随机近战
    • 急救箱
    • 随机工具
  • 所有新兵现在都会获得固定数量的特质,具体取决于等级。
    • 免费和第 1 层:2 特征
    • 第 2 层:3 个特性
    • 第 3 级:4 个特性

传奇猎人

  • 传奇猎人的招募成本已从 200 狩猎币降至 100 狩猎币。
  • 传奇猎人现在在招募时会获得 3 种特质。最多可以针对特定的游戏风格(例如狙击手)定制两个特征,而第三个特征是完全随机的。
  • 理想情况下,传奇猎人的所有三个特质的总和应至少达到 7 个升级点。如果这三个特质加起来没有达到这个值,差额将直接分配给猎人的升级点,并且可以照常使用。三个特质的总和可能高于 7;在这种情况下,不会为猎人分配额外的升级点。

狩猎资金所剩无几

  • 现在仅当您的狩猎币余额低于 20,000 时才提供免费招募。账户余额越低,下次洗牌时提供的免费招募数量就越多。
  • 如果玩家名单中没有猎人,则免费招募可以无限次重新洗牌。
  • 如果您的 Hunt Dollar 余额低于 2,000 阈值,并且您打算购买 500 Hunt Dollars 或更多,则会出现一个弹出窗口,警告您资金不足。

新设备

荒凉之潮活动期间,下列新增装备将通过活动进度解锁。荒潮结束后,以下装备将转入常规血脉进阶:

武器

  • 考德威尔·帕克斯 Trueshot
  • 多奇 96 爪
  • 匕首 96 神枪手
  • 钻孔手炮
  • 钻孔斧
  • 武士刀
  • LeMat Mark II 卡宾枪射手

定制弹药

  • 考德威尔转换上勾拳 – 全金属外壳弹药
  • Caldwell Pax – 高速弹药
  • Dolch 96 – 垃圾箱弹药
  • Dolch 96 – 全金属外壳弹药
  • 温菲尔德 M1873 – 毒弹药
  • Winfield M1873C – 毒弹药
  • Winfield M1876 Centennial – 高速弹药

特征

  • 武术家 – 2 个升级点

声音的

  • 音频混合的各种变化:
    • 调整了 Winfield 1893 Slate 枪声及其远距离行为。这应该更符合其他猎枪音频级别。
    • 调整了火花手枪的枪声及其远距离行为。这应该更符合其他手枪的音频水平。
    • 增加了敌方猎人和队友的死灵法师和蛇音效的音量。
    • 降低了对 Rotjaw 的近战攻击音量。
    • 降低了维特利旋风重装的第一人称音量。
    • 降低了在世界中拾取追踪甲虫的第一人称音量。
    • 降低了地狱犬掉落在地上的音量。
  • 扔进水中的玻璃瓶(火焰炸弹及其所有变体)现在会发出声音。
  • 现在,飞刀和飞斧在击中 Rotjaw 时会有新的独特碰撞声音。
  • 对 Dolch 96 装弹动画进行了各种音频设计改进。

用户界面

  • 武器之书中添加了两个计数器,以帮助玩家跟踪解锁条目的数量。
    • “已解锁条目总数”显示所有现有条目的解锁情况。血统等级 1 上解锁的所有物品均已考虑在内。
    • “已解锁的武器书目条目”是解锁成就/奖杯“武器书目”所需的条目数(50)。因进阶变更而在血统等级1自动解锁的条目不予考虑;仅手动解锁的条目计数。该计数器通常旨在帮助您在解锁“武器书目”时跟踪进度。
  • 更新了《武器之书》条目,按字母顺序排列。
  • 更新名册 -> 工具和消耗品的设备条目按字母顺序排序。
  • 从“进度”选项卡中删除了 1 级解锁的显示。
  • 更新了观众模式文本和默认键。
  • 玩家现在可以自定义观众模式按键绑定,而不会与其他按键绑定产生冲突。

世界

两次变化规则

二人规则已从收银机、信封、钱包、特征、蓝图和枪油中删除。展望未来,这些物体在两次使用后不会消失;他们将留在世界上,并且每个猎人都可以与他们互动一次。

发电机

所有生成器已从所有地图中移除。手册中提及生成器的条目也已相应删除。现在,当任务开始时,每个院落中的电灯将有一定百分比的机会在一天中的某些时间亮起。一天中的这些时间是夜晚、蛇夜和灰烬绽放。当灯打开时,关闭电灯的唯一方法就是射击它们。

工作台

工作台是世界上的新实体,出现在每个院落中。他们有机会生成枪油、蓝图、狩猎美元或血债袋以及特定武器。枪油和蓝图现在只在工作台上生成。工作台上产生的任何武器都是变体,而不是基础武器 - 即:消音器、刺刀等。

电梯

所有电梯的速度都增加了一倍,从而在特定情况下提高了实用性。

劳森三角洲

为雅顿教区的侧面建筑添加了新的梯子。

靶场

射击场现在有一个专门展示活动武器和活动特征的区域。这些项目可供所有人在活动期间进行测试。

此外,我们还在射击场添加了以下设备:

  • 钻孔。
  • 斯普林菲尔德 M1892 Krag 狙击手。
  • 窒息甲虫。
  • 火甲虫。

挑战池更新

添加了新挑战:

  • 使用以下任意变体对敌方猎人造成伤害: 钻孔
  • 使用任何变体对敌方猎人造成伤害:斯普林菲尔德 1866
  • 使用以下任何变体对敌方猎人造成伤害:Mosin-Nagant M1891
  • 使用 Springfield M1892 Krag 的任何变体对敌方猎人造成伤害
  • 使用 Winfield M1876 Centennial 的任何变体对敌方猎人造成伤害
  • 使用 LeMat Mark II 的任何变体对敌方猎人造成伤害
  • 使用 Scottfield Model 3 的任何变体对敌方猎人造成伤害
  • 使用以下任意变体对敌方猎人造成伤害:Spectre 1882
  • 使用 Winfield 1893 Slate 的任何变体对敌方猎人造成伤害
  • 使用 Winfield 1887 Terminus 的任何变体对敌方猎人造成伤害

新的传奇内容

  • 窒息炸弹 – Ash Bound (600 BB)
  • 手风琴之旅地雷 – 荣誉粉碎机 (600 BB)
  • 纳甘 M1895 – 红色方位角 (300 BB)
  • 火花手枪 – 刺网 (600 BB)
  • Vetterli 71 Karabiner 旋风分离器 – 钢结 (700 BB)
  • Winfield M1873 光圈 – 黑暗洞察 (700 BB)
  • 温菲尔德 M1873C 破坏者 – 公爵的合同 (300 BB)
  • 传奇猎人 – 淹死的孩子 (800 BB)
  • 传奇猎人 – 淹死的老鼠 (800 BB)

黑市内容更新

黑市中的所有三个商店均已重置。

人工智能

  • 修复了有时导致肉头永久着火的问题。
  • 修复了导致 Boss 目标跳过远程攻击的问题。
  • 修复了教程中导致屠夫保持静止的问题。
  • 修复了导致红颚在受到伤害后保持隐藏而不是浮出水面的问题。
  • 修复了导致红颚在冲锋攻击后卡住的问题。
  • 修复了屠夫和肉头卡在某些表面上的问题。

声音的

  • 修复了导致所有声音变得低沉的问题。

猎人

  • 修复了部分传奇猎人导致掉帧的问题。
  • 修复了斜视时控制器上相机移动的问题。
  • 修复了导致裁判之祸看起来秃顶的问题。
  • 修复了导致角鲸在暗视增强下拥有额外明亮双手的问题。

用户界面

  • 解决了导致桶死亡在战斗日志中错误显示的错误。
  • 解决了导致窒息甲虫爆炸在战斗日志中错误显示的错误。
  • 修复了在团队详细信息屏幕中显示敌人名称对某些玩家显示为空白的问题。
  • 修复了通配符合约中显示不正确的时间图标的问题。

武器

  • 修复了传奇温菲尔德石板 – 悼词的渲染问题。
  • 修复了在狂暴恢复的同时被燃烧弹击中可能会引发不可阻挡的燃烧的问题。
  • 修复了使用 Nagant M1895 军官变体时阻碍 Nagant M1895 挑战进度的问题。
  • 将 Derringer Pennyshot 添加到阿森纳菜单中的“手枪”过滤器中。
  • 修复了《灵魂幸存者》中阻止某些自定义弹药被掠夺的问题。

世界

  • 修复了线索和事件祭坛的红色“敌人”半径太大的错误。
  • 修复了地图上泥堆掩体中的一个洞。
  • 阿兰父子的鱼:关闭了 Boss Target Lair Building 中无意进入的区域。
  • 爱丽丝农场:关闭了一个无意中可进入的屋顶。
  • 爱丽丝农场:关闭了无意中接触到的干草堆。
  • Blanc Brinery:修复了导致墙壁在一定距离和角度下变得透明的问题。
  • Bradley & Craven Brickworks:修复了一个允许猎人能够穿过屋顶的位置。
  • Bradley & Craven Brickworks:修复了 Boss 目标巢穴中阻挡射击的小点。
  • 鲶鱼格罗夫:封锁了你可能被卡住的地方。
  • 达罗牲畜:封锁了你可能被困的地方。
  • DeSalle:修复了地图上一些有洞的岩石。
  • 博尔登堡:封锁了猎人可以穿过屋顶的地方。
  • Lower DeSalle:修复了一些石墙上的拱顶问题。
  • Moses Poultry:修复了《灵魂幸存者》中由于武器箱生成而无法到达的裂痕。
  • 尼科尔斯监狱:修复了一些不能阻挡阳光的窗户。
  • 鹈鹕岛监狱:修复了一个漂浮的泥土堆。
  • Port Reeker:关闭了单向窥视裂缝。
  • 里夫斯采石场:修复了屋顶拱顶。
  • 斯坦利煤炭公司:修复了一把无法拾取的世界斧头。
  • 斯蒂尔沃特弯:修复了树上无意中可触及的位置。
  • 上德萨尔:修复了一些石墙上的拱顶问题。
  • 哭泣的石磨:修复了一些允许猎人隐藏在其中的火焰。
  • 狼头兵工厂:修复了南边外部建筑过大的屋顶代理。

这就是补丁说明。请务必阅读我们的采访与 Crytek 讨论狩猎对决

来源:蒸汽