《杀戮空间 2》更新 1.66 将于 10 月 13 日上线《血色与篝火》

Tripwire 已发布杀戮空间2更新 1.66,这是针对血液和篝火万圣节活动!有新的社区地图、新的付费武器、游戏玩法调整等等!请继续阅读《杀戮空间 2》10 月 13 日的官方补丁说明。

《杀戮空间 2》更新 1.66 补丁说明 |杀戮空间2血与篝火补丁说明| 《杀戮空间 2》10 月 13 日补丁说明:

新增内容和亮点

  • 1 张新社区地图
    • 巴姆维奇镇

      • 兼容生存、每周和无尽游戏模式。
      • 一个神秘的中世纪古镇,现在是劫的巢穴。
  • 1个新的每周模式
    • 主要目标

      • 一名玩家被选为 VIP。
      • 所有 Zed 都将主要针对 VIP。
      • 如果 VIP 死亡,整个团队就会被击败。
      • VIP 无法自我治愈,但可以从额外的生命值开始。
      • VIP将在生命值较低的情况下提高其伤害输出和抵抗力。
      • 每波都会选择一位新的 VIP。
      • 长度:7 波。
  • 4种新武器
    • HRG Locust 适合生存者
      • 寻求者六号的替代版本,用于生存主义者的额外津贴。
      • 一种 3 级武器,可发射火箭,制造出攻击 Zed 的纳米机器人蝗虫云。
      • 替代火力可以发射制导火箭。
      • 交易价格为 900 多什。
    • HRG Dragonsblaze 为 Firebug
      • Firebug Perk 的毁灭棒的替代版本。
      • 发射垂直火线的 4 级霰弹枪。
      • 替代火力发射水平火线。
      • 交易价格为 1400 Dosh。
    • 狂战士的血镰
      • 这是付费 DLC 武器。该武器可以通过我们的武器共享系统在玩家之间共享。
      • 一种 4 级刃近战武器,可以在短程和远程模式之间切换。
      • 短程模式速度更快,但造成的伤害更少。
      • 远程模式速度较慢,但​​造成的伤害更大。
      • Alt-fire 触发双扫攻击。
      • 交易者价格为 1500 Dosh。
    • 特警用 G36C 突击步枪
      • 这是付费 DLC 武器。该武器可以通过我们的武器共享系统在玩家之间共享。
      • 配备穿甲弹药的 4 级突击步枪。
      • 它具有全自动和半自动射击模式。
      • 交易价格为 1600 Dosh。
  • 新的 Steam 成就
    • 巴米维奇镇相关成就
  • 限时目标、门票和化妆品
    • 与巴姆女巫镇相关的季节性目标
    • 完成所有季节性目标即可获得瘟疫医生背包
    • 万圣节款待奖券
    • 万圣节款待金奖门票
  • 泽德经济
    • 血镰武器包
    • G36C 突击步枪武器包
    • 鲜血与篝火武器包
    • 瘟疫医生套装
    • 高级万圣节优惠门票套装分为三组:
      • 铜奖 – 5 张高级季票
      • 银牌 – 10 张高级季票和 1 张额外金色季票
      • 黄金级 – 20 张高级季票和 3 张额外黄金季票
    • 瘟疫医生武器皮肤捆绑包
    • 异形武器皮肤捆绑包
    • 经典 MKII 武器皮肤捆绑包
    • Chameleon MKII 武器皮肤捆绑包

提醒一下,在所有补丁发布后,门票掉落和设置 Steam 商品销售的数据库更新将在美国东部时间下午 1 点左右进行,以验证补丁是否已跨平台部署。

针对社区反馈
正如 2021 年《杀戮空间 2》“游戏现状”中提到的,我们的目标是为社区带来全年每次更新的生活质量变化。请继续报告您认为应该添加到游戏中的任何 QOL 更改,方法是在我们官方论坛的“一般”部分提交您的反馈:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

一般的

  • 医疗爱好者反馈2.0:
    • 当玩家收到医疗奖金时,在 HUD 中添加了更多信息

      • 添加了应用的堆栈数。
      • 增加了奖金的持续时间。
  • 鼠标输入参数添加到“控制”菜单中的“选项”:
    • 垂直灵敏度。
    • 水平灵敏度。
    • 视图平滑。
    • 查看加速。
  • 改进的库存过滤:
    • 在“ITEMS”选项卡中,现在首先显示“KEYS”。
    • 在“全部”选项卡中,所有项目的显示顺序与它们在各自选项卡中的显示顺序相同。

平衡

  • 武器
    • HRG 爆破战士
      • 绊倒力量增加 400%。
      • 主攻击速度增加50%。
      • 区块转换速度提升50%。
    • 矿山重建者
      • 体重从8减到7。
      • 冲击伤害从 30-300 增加到 35-350。
      • 爆炸伤害从 35-350 增加到 40-400。

设计师备注:
医疗爱好者的反馈得到了社区的好评,我们希望进一步改进。现在,玩家可以通过查看图标旁边的数字来了解他们已经应用了多少堆栈。如果他们查看图标上出现的清空动画,他们还可以知道奖励的持续时间。
使用默认设置的玩家的水平和垂直灵敏度不一致,会根据当前每秒帧数自动调整,并且无法禁用鼠标加速。我们在游戏中添加了修改这些值的参数,以便玩家可以根据自己的喜好进行调整。

我们在上一次季节性更新中对库存进行了一些改进,但我们认为仍有改进的空间。这就是为什么,这一次,我们将钥匙首先显示在“物品”选项卡中,以便玩家可以轻松找到并使用它们。此外,我们还向“全部”选项卡添加了顺序,因此所有项目现在都按照它们在各自选项卡中出现的顺序显示,从而使导航更加容易。

最后,关于平衡性,我们对两种武器进行了调整:HRG Blast Brawlers 和 Mine Reconstructor。
对于 HRG Blast Brawlers,从攻击切换到阻挡需要花费太多时间,反之亦然。为了改进这一点并使武器感觉更加敏捷,我们加快了攻击速度和格挡过渡。除此之外,为了让武器感觉更强大,我们还增加了绊倒威力。现在武器的总体感觉有所改善,使用起来会更加有趣。
关于地雷重建器,我们已将其重量从 8 减少到 7,因此现在玩家可以将此武器与战地医疗军械库中的任何其他武器结合使用。此外,我们还为武器的冲击和爆炸提供了伤害增益,因为我们认为武器的性能仍有改进的空间。

错误修复

在 2021 年《杀戮空间 2》“游戏现状”中也提到,我们的目标是为社区带来全年每次更新的持续社区报告的错误修复。请访问我们的官方论坛继续报告您发现的任何错误:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2并在“PC”或“控制台”部分发布。

一般的

  • 修复了可能发生随机角色旋转、扰乱玩家移动和游戏玩法的问题。

武器

  • 矿山重建者
    • 修复了站在地雷重建器“粘稠”地雷附近时屏幕过度震动的问题。
  • G36C突击步枪
    • 修复了枪支检查动画的多个问题。
    • 修复了重新加载动画的多个问题。
    • 修复了激光瞄准器偏离子弹轨迹和弹着点的问题。
  • 血镰
    • 修复了第一人称和第三人称两种模式下动画的多个问题。
    • 修复了近战猛击伤害在活动模式之间不区分的问题。
  • HRG 蝗虫
    • 修复了升级武器不影响出血 DoT 的问题。
    • 降低气体云的密度以增加能见度。
  • HRG 龙焰
    • 修复了使用不正确的 HUD 图标的问题。
  • 还原射线
    • 修复了枪支检查动画发生剪辑的问题。
  • 哨兵
    • 修复了使用哨兵时脚步声未触发的问题。
    • 修复了玩家能够同时部署多架无人机的问题。
  • 六号搜寻者
    • 修复了在完整装弹动画期间没有弹出弹匣的问题。
  • HRG猎头
    • 修复了替代火力不会对头部造成伤害的问题。
  • 钉子炸弹
    • 修复了钉子炸弹对僵尸触发两次眩晕召唤的问题。
  • 血红蛋白
    • 修复了生存主义者使用时爆炸半径呈指数增长的问题。
  • 粉碎机
    • 修复了生存主义者和爆破专家使用时爆炸半径呈指数增长的问题。

地图

  • 巴姆维奇镇
    • 修复了前往巴米维奇镇的地图会将游戏模式更改为无尽的问题。
    • 修复了整个地图上的观众边界,以将摄像机限制在可玩区域。
    • 修复了整个地图上燃烧的树桩没有 SFX 触发的问题。
    • 修复了消防广场中墙壁接缝可见的问题。
    • 更新了网络资源,以便从消防广场的各个角度都可以看到它。
    • 修复了消防广场中多个物体纹理闪烁的问题。
    • 修复了整个地图上多个僵尸被困在生成点内的问题。
    • 修复了缺少飞溅贴图的问题。
  • 极乐世界
    • 修复了僵尸会在玩家无法到达的另一个区域生成的问题。
  • 钻机
    • 修复了夏季结束后夏季僵尸仍然存在于地图上的问题。
    • 修复了实验室储藏室中交易舱可以通过墙壁打开的问题。
    • 修复了东平台区域地板上没有血迹的问题。
    • 修复了实验室主层的一个问题,该区域存在重复的纹理。

福利

  • 修复了生存主义者技能“爆炸”不会增加任何手榴弹的半径的问题。
  • 修复了战地医疗兵技能“Zedative”为玩家单次击杀 Zed 带来双倍增益的问题。

每周

  • 修复了无论每周限制如何,玩家都可以在交易员舱中更改其福利的问题。
  • 主要目标
    • 完成每周任务不会获得物品奖励。

设置

  • UI 水平和垂直灵敏度
    • 修复了设置不影响游戏体验的错误。
    • 调整垂直灵敏度不再调整水平灵敏度。
    • 修复进入大厅后UI显示水平和垂直灵敏度

相机

  • 调整了“对角线”运动表现不稳定的问题。

本土化

  • 修复了招架技能描述不适合俄语文本框的问题。

安慰

  • 修复了 PS4/PS5 上的问题,即在装备上的每周爆发期间,Zed 生成会停止运行,从而阻止回合结束。
  • 修复了游戏在装备每周爆发期间有可能崩溃的问题。

来源:Tripwire 论坛