9 月 26 日与你的创客会面更新 1.16 第 2 季:破碎山峰雪橇出炉

Meet Your Maker 更新 1.16 (1.005.001) 现已在所有平台上上线,这将第 2 季:破碎山峰带入游戏中!为新内容做好准备,例如破碎山峰新环境、新守卫、守护者等。请继续阅读“与你的创客会面”第 2 季补丁说明中的所有新内容。

遇见你的创客更新 1.16 补丁说明 |认识你的创客更新 1.005.001 补丁说明 |认识你的创造者第二季:破碎之峰补丁说明:

新内容

  • 新环境:破碎山峰:位于广阔无情的北极荒原深处的全新前哨站环境。
  • 新守卫:刺客:依靠潜行伏击目标的猎人。凭借基于 Holocube 技术的隐形力场,它在发动毁灭性冲刺攻击之前几乎无法察觉。
  • 新托管人: 监督者:监督者跳跃后可以缓慢滑行。此外,其强大的生物链接可以揭示收割者之路、被遗忘的坟墓和附近资源的位置。
  • 新装饰包:冰:灵感来自北极荒原的装饰包,包括冰块、冷冻金属、加热器、飘动的防水布和带有北方避难所标记的贴花套装。

  • 新化妆品系列:
    • 新装饰包:实验室:设计你自己的冰冻实验室,配备防寒面板、计算机模块和照明,以及一套用于引导或欺骗攻略的贴花。
    • 新化妆品:为督军套装配备史诗破冰者化妆品,为伏特枪骑兵配备史诗雪人化妆品。

新的难度系统

没有正确的方法来建造前哨站——这是一件好事。每个角落都有陷阱和守卫,玩家知道在袭击前哨站时会遇到意想不到的情况。但在你选择要袭击的前哨站后,难度会飙升,这应该是意料之中的事。我们希望每个人的旅程都尽可能有趣,这包括更好地适应不同玩家的喜好。

这次新的更新带来了难度系统的彻底修改,这将使攻略者更容易选择他们想要玩的前哨站类型。此更改不仅影响难度的显示方式,还影响难度的计算方式。

以前,前哨站危险评分(正常、困难、残酷)仅根据自动因素计算,例如与收割机路径相关的守卫和陷阱放置。在补丁 1.4 中,我们考虑到陷阱密度、陷阱组合和许多其他因素,对该系统进行了一些调整。此后,我们根据玩家反馈进行了更多更改并修复了多个错误,这些错误导致普通类别中出现了更困难的前哨站。

为了让玩家更准确地了解难度,我们将使用以头骨为代表的 10 点难度等级来增强标准前哨站的正常、危险和残酷分类。你看,头骨越多,前哨站就越致命。

我们还计划为这个更新的难度系统添加一个动态组件,用于评估袭击者和前哨站,使难度分数成为一个活生生的呼吸评级,该评分可以根据袭击者的表现而上升或下降。随着前哨难度分数的逐渐调整,将考虑袭击者的技能水平、死亡次数等因素。

当《Sector 2》推出时,我们将在后台打开这个新的动态组件来收集数据、微调系统并稳定初始评级。不久之后,随着我们即将推出的中区更新,我们将全面推出动态前哨站难度系统和玩家奖励。您袭击的次数越多,我们的难度系统就会越准确。所以我们呼吁你们,守护者——尽可能多地进行突袭!

无论您是寻求高速挑战,还是更慢、更精心设计的体验,我们都希望“与你的创造者会面”适合所有人。该系统将有助于使突袭体验更加一致,并让您更好地选择您所追求的挑战类型。

第 2 部分排名赛季已经开始,第 1 部分排名奖励

  • 新的第 2 区排名赛季已经开始,对于参加第 1 区的玩家,将根据你的排名等级获得以下饰品奖励。
    • 金级或更高等级:Stormforce Kamataichi 套装化妆品
    • 银牌或更高:厄运伏特枪骑兵武器装饰品

以下贴花也将根据您的排名等级获得奖励。

  • 主分区 1 贴花
  • 黄金区 1 贴花
  • 银色 Sector 1 贴花
  • 青铜 1 区贴花

请继续关注未来几周官方公布的第 2 区排名奖励!

生活质量

  • 控制台现在支持鼠标和键盘。
  • Steam Deck 现在支持 FSR(AMD 的 FidelityFX 超分辨率)。
  • 战利品登记(当收集战利品并将其添加到钱包时)现在应该更加可靠。这应该可以解决突袭者提出的一些问题,即在突袭结束时战利品未正确添加到他们的钱包中。
  • 我们已将装载 3D 预览照明颜色更改为更中性的光颜色,而不是黄光。

平衡变化

阿森纳物品成本

  • 根据玩家反馈,以下物品的细胞成本已从 15,000 个细胞降低至 7,500 个细胞:
    • 第 1 区军火库物品:
    • 鹦鹉螺套装
    • 爆破炮
    • 掠夺者守卫
    • 哨兵光束陷阱
    • Sector 2 Arsenal 物品也将保持这种新的、降低的成本。

卫兵

  • 社区告诉我们,涨潮更新中的掠夺者调整有点过于苛刻。我们做了一些进一步的平衡,以更好地支持其作为短程压力单元的预期作用。
  • 掠夺者的攻击范围已被重新调整,范围更广。
  • 我们略微降低了掠夺者攻击的蓄力,并提高了其射速,使初始交战速度更快一些。

陷阱

在我们最近的玩家脉搏调查中,社区让我们知道铁爪、焚化炉、等离子哨兵和哨兵光束陷阱需要一些额外的平衡。因此,我们进行了以下更改。

  • 铁爪的警告时间从 1.0 秒减少到 0.7 秒。
  • 铁爪的快速发射模组的抓斗射击速度已提高。
  • 焚化炉的装填时间从 1 秒增加到 1.5 秒。
  • 等离子哨兵的探测范围从 24m 减少到 22m。
  • 等离子哨兵的装填时间从 2.25 秒略微增加到 2.75 秒。
  • 哨兵光束的追踪速度略有提高,追踪持续时间从 3 秒减少到 2 秒。
  • 哨兵光束的爆裂光束 mod 跟踪持续时间已从 2 秒减少到 1 秒,其警告持续时间已从 2 秒减少到 1 秒。

生物链接

  • 快速打击:每个阶段近战冲刺速度增加 10%。
  • 第一阶段:25%(原为 15%)
  • 第 2 阶段:40%(原为 30%)
  • 第三阶段:55%(原为 45%)
  • 实施这些更改是为了确保突袭者更快地摆脱弓步动画。

抢劫

  • 战利品状态现在在突袭期间在后端注册,这意味着对于给定的前哨站,战利品将持续收益递减。这将防止“战利品农场”被返回的袭击者滥用。
    • 虽然这些类型的前哨站聪明又酷,而且一次性玩起来很有趣,但磨灭它们可能是不公平的。

错误修复

突袭:

  • 我们修复了导致守卫站在安全区边缘(但仍在安全区内部)时攻击袭击者的问题。
  • 修复了尽管掠夺者的视线范围内导致掠夺者闲置的问题。
  • 修复了用户退出安全区后不久无法在安全区重生的问题。
  • 修复了导致战利品有时夹入方块的问题。

建筑:

  • 我们修复了导致“从这里进行测试”并不总是在当前位置生成玩家的问题。
  • 为“隐藏所有范围预览”操作添加了缺失的建筑 HUD 提示
  • 修复了导致等离子哨兵的危险分数在某些设置中无法正确计算的问题(这可能会导致一些现有前哨站的难度评级增加。)

合作社:

  • 我们修复了导致合作客人在建筑模式下尝试加入主机时收到断开连接错误的问题。
  • 修复了当上一代主机上的主机与当前主机上的来宾一起加载到 Raid 时,偶尔会导致游戏无限加载的问题。
  • 修复了导致玩家在合作模式下返回庇护所时崩溃的问题。
  • 修复了在合作模式中进行突袭或“测试我的基地”时导致游戏崩溃的问题。

社交模式:

  • 我们修复了导致社交突袭图标不总是显示在重播菜单中的问题。
  • 修复了导致 XP 图标显示在 Social Raid 中的问题。

重播:

  • 我们修复了导致弹丸在重播中显示不一致颜色的问题。
  • 修复了导致重播不记录袭击者第一次死亡的问题。
  • 修复了快速导航到重播菜单中的过滤器选项卡时导致部分输入丢失的问题。

各种各样的:

  • 我们修复了导致修改后的键绑定在最近的补丁后重置的问题。
  • 死亡活塞引起的触觉反馈在 PlayStation 5 上已减弱。
  • 修复了 Xbox 平台上无法正确导航“我的前哨”菜单的问题。
  • 修复了导致露天矿井增益不影响作为建造者获得的战利品的问题。
  • 修复了导致新项目通知在无法访问或查看新项目的上下文中显示的问题。
  • 修复了导致可用的每日挑战在刷新操作后未立即更新的问题。
  • 修复了导致大师等级级别的用户排名低于排名积分较少的用户的问题。
  • 修复了一些用户无法在 Xbox 主机上删除拥有的前哨站的问题。

声音的:

  • 我们修复了使用等离子云和自毁模组时导致等离子哨兵的云视觉特效突然消失的问题。

陷阱:

  • 我们修复了一个问题,阻止爆炸类别中的陷阱模组,以免在范围内摧毁某些陷阱。
  • 修复了导致硬化皮肤模组无法阻止焚化炉火焰的问题。

来源:行为论坛