《我的世界》的 Beta 分支今天刚刚发布了一个新补丁,这又是一个充满各种调整和调整的重大补丁。玩家可以下载《我的世界》预览版更新 1.45(PS5/XSX 版本为 1.030),我们在下面提供了工作室称之为补丁 1.21.50.26 的完整补丁说明。
Minecraft 预览版更新 1.45 补丁说明 |我的世界预览版更新 1.030:
新功能和错误修复
生物群落
- 现在,进入苍白花园时音乐音量逐渐降至零,离开花园时音乐音量逐渐恢复
苍白花园
- 将苍白橡树树苗、眼花、苍白苔藓块和悬挂苍白苔藓添加到流浪商人(MCPE-187456)
积木
- 调整了苍白苔藓、苍白苔藓地毯、苍白悬挂苔藓的可燃性
- 它们现在燃烧得更快,但着火的时间更长
- 它们现在可以被熔岩点燃
- 苍白悬挂的苔藓和吱吱作响的心脏环境声音的衰减率现在是线性的,允许从更远的距离听到它们(MCPE-187326)
- Eyeblossoms 现在在打开和关闭时播放声音
- 打开眼花现在放置在苍白苔藓块上时会发出环境声音
- 藤蔓、洞穴藤蔓、扭曲藤蔓和哭泣藤蔓现在会播放正确的声音,而不是地狱疣的声音
- Hanging Pale Moss 现在具有与 Java 相同的模型(MCPE-187397)
- 放置在世界和花盆中的眼花现在在打开/关闭时会发出粒子
- 苍白的橡树叶现在会发射落叶颗粒
嘎吱作响的心
- 嘎吱之心传播树脂块的距离减少一格
- 树脂块现在只能散布到浅色橡木原木、去皮浅色橡木原木、浅色橡木和去皮浅色橡木上
树脂砖
- 树脂砖板、楼梯和墙壁的配方现在提供与下界砖相同数量的方块
开发者注意事项:计数很难。
树脂块
- 生物现在可以正确地在树脂块上寻路
命令
- 与非编号形式(“%%%%s”)相比,带有额外百分号的翻译后的原始文本对于编号形式(“%%%%1”)不再不一致地扩展。 (MCPE-171001)
- 添加效果后,效果命令现在可以在显示的消息中正确地将持续时间显示为秒(MCPE-186963)
吱吱作响
- 吱吱作响的脚步声的音量和音调已调整
- 一些吱吱声的衰减率现在是线性的,允许从更远的距离听到它们
特征
- 标准化了树木在生长时可以替换的方块,但有一些例外(MCPE-187302) (MCPE-187301)
- 现在所有的树都可以通过叶子生长,除了樱桃树不能通过自己的叶子生长
- 所有的树都可以在泥土状的方块上生长
- 高草正常生成,其顶部位于苍白花园生物群落中
- 高草正确生成,其顶部位于郁郁葱葱的洞穴生物群落中
游戏玩法
- 落在史莱姆块上时按住跳跃按钮不再取消弹跳(MCPE-185354)
- 降落在史莱姆块上时潜行不再造成坠落伤害
开发者注意事项:现在阻止在史莱姆块上弹跳的预期方法是潜行。
以前,玩家可以通过按住跳跃按钮来停止弹跳,但这是一种无意的疏忽,因为跳跃有效地抵消了方块的移动。这会导致其他类型的错误,例如在按住跳跃按钮的同时用具有风能充能结界的狼牙棒击中生物。
新的玩家跳跃行为是始终选择现有垂直速度和跳跃速度之间的最高值。
- 修复了一种情况,即如果玩家放置一个块,然后在服务器处理块放置之前更改其选择的插槽,则块将无法放置。这将拒绝块放置,因为服务器不希望插槽发生更改(MCPE-112420)
图形
- 现在,在不同生物群系之间旅行时,天空颜色会逐渐过渡,而不是突然改变(MCPE-90625)
项目
- 在第三人称视角中,树脂块和树脂砖物品不再漂浮在玩家手中
- 现在可以在哞菇上使用开眼花和闭眼花,以便在挤奶时获得各自的可疑炖菜
- 黑石现在可以用来修复石器和石器武器(MCPE-71859)
暴民
吱吱作响
- 降低了非敌对吱吱声的速度
- 驯服的狼的攻击不再阻止吱吱声攻击玩家
- 仅观察脚部且脚部处于灵魂沙或泥中时,嘎吱嘎吱的人无法再移动
- 吱吱声现在可以接近向下看的玩家,只有在进入玩家的视野后才会停止
- 吱吱作响现在被射弹击中时会摇摆
- 吱吱作响的攻击动画已经平滑,动作更加自然
领域
- 修复了加载领域时加载屏幕未显示领域 UI 元素的错误
稳定性和性能
- 提高游戏加载稳定性
结构
拼图
- 现在,在放置拼图结构的起始部分时会考虑尺寸填充
技术的
- 香草试用生成器 NBT
normalConfig
和ominousConfig
标签值现在支持对常见配置的引用,作为内联配置的替代方案
试用生成器
- 一些试炼生成者在不祥之兆时并没有立即产生额外的微风
用户界面
- 跨平台游戏关闭时,可以选择“加入朋友”菜单上的禁用按钮
- Dualsense 游戏手柄现在在移动设备上具有正确的工具提示图标
- 修复了 Realms Stories 和 Timeline 页面上的间距
- 触摸控制:修复了控制自定义期间船只可交互的错误(MCPE-184404)
- 修复了使用资源包时死亡屏幕和新床屏幕有时会应用错误纹理的错误
普通平价
积木
- 当演员在方块顶部行走时,树脂块和发光地衣现在会发出脚步声
技术更新
暴民
- 红树林沼泽不再从其他生物群系生成生物(MCPE-187514)
积木
- 添加了“minecraft:liquid_detection”组件,用于控制方块的基本液体检测属性,例如液体记录、液体阻塞以及因液体扩散而破裂或弹出。目前该组件支持的唯一液体是水
- 使用“minecraft:block_placer”项目组件将引用的块渲染为项目图标不再需要“即将推出的创建者功能”切换
- 樱桃叶不再算作自定义方块(MCPE-180725)
声音的
- 每个生物群落的环境声音现在在 client_biome JSON 组件中定义
- 这使用了新的“minecraft:ambient_sounds”组件
- 命名声音必须在sounds.json 文件的“individual_named_sounds”中定义
生物群落
- 客户端生物群落 JSON 文件现在支持带有“volume_multiplier”字段的“minecraft:biome_music”组件,当音频监听器位于相应的生物群落内部时,该字段将逐渐影响音乐音量
- 音量逐渐变化大约需要十秒,并且会线性增加但呈指数下降
亲爱的
- 搬家了
query.client_memory_tier
到稳定。- 删除了“未确定”。它返回一个代表客户端 RAM 内存层的数字,0 = 'SuperLow'、1 = 'Low'、2 = 'Mid'、3 = 'High' 或 4 = 'SuperHigh'。仅在客户端(资源包)上可用。
- 搬家了
query.server_memory_tier
到稳定。- 删除了“未确定”。它返回一个代表服务器 RAM 内存层的数字,0 = 'SuperLow'、1 = 'Low'、2 = 'Mid'、3 = 'High' 或 4 = 'SuperHigh'。仅在服务器端(行为包)可用。
- 搬家了
query.client_max_render_distance
到稳定。
编辑
- 添加了新的
ClipboardWidgetComponent
到客户端小部件系统,以允许创建者能够将剪贴板项目添加到小部件,并将它们显示为“全息图” - 添加了一个标志
Widget
和WidgetBaseComponent
允许根据 XZ 位置将 Y 位置锁定到表面 - 添加了一个标志
Widget
告诉小部件将其位置绑定到 3D 块光标的位置 - 添加了快速操作按钮栏到选择(取消选择和填充)
- 添加复制和剪切到主菜单和操作栏项目
- 添加了核心编辑器窗格的信息工具提示链接
- 添加了新的
ClipboardWidgetComponent
到客户端小部件系统,以允许创建者能够将剪贴板项目添加到小部件,并将它们显示为“全息图” - 添加了一个标志
Widget
和WidgetBaseComponent
允许根据 XZ 位置将 Y 位置锁定到表面 - 添加了一个标志
Widget
告诉小部件将其位置绑定到 3D 块光标的位置 - 添加了快速操作按钮栏到选择(取消选择和填充)
- 添加复制和剪切到主菜单和操作栏项目
- 添加了核心编辑器窗格的信息工具提示链接
- 在块选择器模式中添加了鼠标中键块选择
- 更新了选择工具大小输入框,以便在选择块时启用
- 更新
IModalToolContainer.addTool
API 函数将唯一的工具 ID 作为必需参数。已删除inputContextId
和inputContextLabel
来自创建参数。 - 更新了抓斗运动
- 向光标服务 API 添加了“getRay()”
- 相机现在在飞行过程中向抓斗目标旋转,并且不那么敏捷
- 如果附近没有可以抓住的方块,抓斗现在可以让创建者向鼠标指针飞行 100 个方块的距离
- 将抓取选择的热键从 F 更改为 CTRL+SHIFT+F
- 删除了所有的
CursorAttachment
相关类型、属性和方法 - 已删除
hide
,show
,dispose
函数来自IModalTool
应用程序编程接口 - 更名
anchor
在ClipboardWriteOptions
到normalizedOrigin
为了清楚起见 - 删除了所有的
CursorAttachment
相关类型、属性和方法 - 修复了高度为 1 的圆柱体和长方体画笔尺寸不正确的错误
- 修复了线条工具中的取消选择(这实际上是客户端小部件未正确跟踪脚本中选定状态的问题)
- 修复了选择向上/向下移动时不正确的键绑定
- 修复了“下一个导航位置”键盘快捷键,使其不再与“上一个导航位置”冲突。
- 修复了在维度中使用的画笔绘画工具仅在起始维度(通常是主世界)中起作用并且在更改维度时不起作用的问题
- 修复了交互式工具提示链接的键盘导航
- 修复了滚动条不存在时选择工具面板项目的填充
- 修复了格斗时摄像机闪烁到玩家生物头部内部的问题
实体组件
- “minecraft:looked_at”组件的“look_at_locations”字段现在接受对象列表作为参数,每个对象包含两个字段
- “位置”,必须可见的实体的位置
- 有效值:“头”、“身体”、“脚”
- “vertical_offset”,应用于实体位置的可选垂直偏移
- “位置”,必须可见的实体的位置
脚本API
- 搬家了
ClientSystemInfo
从beta
到1.16.0
。 - 搬家了
MemoryTier
从beta
到1.16.0
。 - 搬家了
PlatformType
从beta
到1.16.0
。 - 搬家了
SystemInfo
从beta
到1.16.0
。 - 枚举
MemoryTier
。- 已删除
Undetermined
入口。
- 已删除
网络协议
- 添加了新关卡声音事件:Open、OpenLong、Close 和 CloseLong
- 添加了新的粒子类型:EyeblossomOpen
- 添加了新的粒子类型:EyeblossomClose
- 添加了新的粒子类型:PaleOakLeaves
食谱
- 如果模式包含未定义的键,则在解析形状配方时添加内容错误,还修复了使用此类格式错误的配方打开制作屏幕时的崩溃问题(MCPE-178520)
稳定性和性能
- 启动时发现的包的一些统计数据存储在本地,以便将来在某些平台上更快地启动
实验性技术更新
积木
- 添加了“minecraft:item_visual”块组件。该组件采用嵌套的“minecraft:geometry”和“minecraft:material_instances”组件来配置块的项目表示
- “geometry”和“material_instances”字段是必需的。它们分别利用与“minecraft:geometry”和“minecraft:material_instances”相同的字段/要求
- 块必须包含“minecraft:geometry”和“minecraft:material_instances”组件以及“minecraft:item_visual”组件
- 需要“即将推出的创作者功能”切换
- 蜘蛛网现在遵循在blocks.json中设置的“blockshape”和“textures”属性
- 需要“即将推出的创作者功能”切换
应用程序编程接口
- 通过 ItemStack API 添加了对现有香草物品堆肥机会的访问
- 通过 Item Component API 添加了对具有 CompostableItemComponent 的物品的堆肥机会的访问
相机
- 为fixed_boom相机添加了旋转到相机命令
成分
- 在 UpcomingCreatorFeatures 实验切换中添加了“minecraft:compostable”项目组件
脚本编写
服务器界面
- 添加了对服务器表单输入字形替换的支持(
ActionFormData
,MessageFormData
, 和ModalFormData
)。
结构
- 向创作者公开“数据驱动的拼图结构”实验切换
- 创建者将能够围绕放置(位置和频率)、布局(结构件相对于彼此放置的方式)和定制(结构件内的块如何修改或替换)修改结构生成规则。
- 有 4 个包含 Jigsaw Structure 数据的新 JSON 文件:
- 拼图结构:这些结构可以在世界各地用各种结构件建造。连接块是拼图块。
- 处理器:处理器可以向结构添加自定义行为,从而影响其外观。
- 结构集:结构集是 JSON,指示结构在世界各地的放置位置和方式。
- 模板池:模板池包含构成结构的结构片段。
有关 Minecraft 即将推出的内容的更多信息,往这边走。
[来源:我的世界]
亚历克斯·科
父亲、游戏玩家、游戏媒体兽医、文字作家、菜鸟杀手。