Diablo 4 Dev在战利品过滤器上:“我们永远不会说永远不会说”

自《暗黑破坏神4》下降以来,玩家一直对战利品的堆积不断堆积感到沮丧,尤其是在《残局》中。

找到强大的装备是游戏中最好的部分之一,但是所有不需要的垃圾都可以迅速变成一个永无止境的分类,救助和销售的循环。

这促使许多玩家要求使用战利品过滤器,该工具可以根据他们的要求在地面上选择哪些项目。

尽管这是一个受欢迎的社区要求,但暴雪尚未采取行动。但是,根据开发人员的最新声明,这个想法不是重中之重,但这仍然是他们可能会考虑的。

在最近的问答中暴雪游戏设计师Aislyn Hall分享了为什么战利品过滤器尚未进入游戏,即使社区要求它。根据霍尔的说法,团队的理念是,即使玩家没有立即看到它的用途,每个战利品都应该具有价值。

“我们现在对《暗黑破坏神4》中的战利品的思考方式是,我们希望您基本上使用动物的每个部分……当您找到战利品,当您找到传奇时,即使您不打算使用它们,我们也希望您能够挽救它们并将其流入经济中。”

暴雪希望玩家通过手工艺和交易进行动手实践,每个物品都在经济中发挥作用。即使是一开始似乎无用的设备也可以重新使用材料,诱人的统计数据或出售给供应商。开发人员担心,战利品过滤器可能会弄乱周期,玩家无视大量的战利品并使经济失去平衡。

霍尔并没有完全消除在线下引入战利品过滤器的机会。但是,她澄清说:“暴风雪永远不会说永远不会批发战利品过滤器”,尽管没有做出承诺。

暴风雪现在不在战利品过滤器火车上,但是如果有足够的玩家进入。早期,打捞和重复的事情就是您的经历,但是随着您的升级,抢劫远远超过了您实际需要的东西。

例如,玩家耕种折磨层的内容或为完美的词配制作通常会得到数十万的手工制作材料和更多的黄金。

在这一点上,他们不再关心保存每个传奇,而是专注于寻找实际上可以增强其构建的高质量物品。这就是为什么“战利品过滤器谈话”不去任何地方。

在此之前,除非暴风雪决定社区受够了,否则玩家将不得不继续手动筛选战利品。