CD Projekt 希望推出《赛博朋克 2077》续作《巫师》。
虽然开局并不顺利,但随着游戏 2.0 更新的发布,《赛博朋克 2077》已经达到了 CD Projekt Red 在 2020 年设定的目标标准。正因为有了那次经历,工作室现在希望即将推出的续作能有巨大的进步,拉出一部《巫师》,将赛博朋克改造成巨大的成功。
在接受采访时电脑游戏玩家CD Projekt 的叙事总监 Igor Sarzyński 提到工作室希望赛博朋克能够与《巫师》系列进行“类似的演变”。虽然有些东西似乎是开箱即用的,但 Sarzyński 表示,其他东西需要更多的工作,例如“角色进展、NPC 交互性和优化。这是很自然的;不可能在第一次尝试时就搞定所有事情。”
《赛博朋克 2077》的最初版本虽然获得了评论家的普遍好评,但也确实因大量的错误和问题而受到许多玩家的批评。在几个问题中,许多人提到战斗是一个主要的失望,以及上一代机器上的优化问题导致随机帧率下降和冻结问题。
在那次艰难的经历之后,萨辛斯基提到工作室已经吸取了一些艰难的教训。 “现在,随着所有游戏元素的迭代和运行良好,我们将专注于将它们连接得更紧密,并创造连贯的、完全沉浸式的体验,”他解释道。
工作室似乎想要关注的一个主要方面无疑是 NPC 交互性。虽然《赛博朋克 2077》的 2.0 补丁正朝着工作室希望的方向发展,但要让这座城市感觉像一个真实、生机勃勃、会呼吸的地方,仍有很多工作要做。
《赛博朋克 2077》的任务总监帕维·萨斯科 (Paweł Sasko) 最近在与投资者的问答环节中也提到,对于制作第一人称游戏“不后悔”。虽然尚未就续集做出决定,但萨斯科提到了《巫师》的第三人称视角,同时评论了《赛博朋克》他们的目标是不同的。
如果像 Sarzyński 所说的那样,工作室一直在记录并从失败中吸取教训,那么当《赛博朋克 2077》续集上架时,我们肯定会看到一些特别的东西。