“现代玩家确实怀念密集、视角转换的平台游戏玩法。”
丹尼尔·霍利斯(@Flurbdurb)有机会获得鲍勃玩具联合工作室负责人 Paul Yan 的独家专访,了解有关即将推出的《古惑狼 4》的更多信息。
如果 2020 年证明了一件事,那就是平台游戏类型正在卷土重来。索尼的 Playstation 5 发布会重点关注了许多即将推出的该类型游戏,其中包括《Astro's Playroom》、《Sackboy: A Big Adventure》和《Ratchet & Clank: Rift Apart》。就连微软也大力支持这一运动,推出了备受期待的《Psychonauts 2》。但在这一切开始之前,开发商 Toys For Bob 的目标是通过《古惑狼 4:时间到了》来掀起这一势头——这是自 1998 年以来的第一款主线编号游戏。
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随着时间的推移,游戏已经演变成一波大逃杀和坚韧的动作冒险游戏。那么,是什么让玩家们在这么多年之后又回到了这个类型呢? Bob 玩具联合工作室负责人 Paul Yan 表示,当开发商发布《古惑狼:N.Sane 三部曲》时,制作续集的导火索似乎被点燃了。
“我们突然有了不可否认的证据,表明有观众怀念《Toys for Bob》中我们都喜欢的游戏类型——精准平台游戏,”Yan 告诉我。 “现在这样的游戏并不多了。当你回顾过去并意识到我们已经有十多年没有推出原创的全新《古惑狼》游戏时,所有这些加在一起就是一个完美的时机。”
Paul Yan,Toys for Bob 联合工作室负责人
“我认为重制版的成功取决于游戏准确再现真实游戏玩法的能力,以及如何在屏幕上巧妙地诠释玩家珍贵的玫瑰色记忆。重制版适合想要重温之前玩过的游戏的玩家。 《古惑狼 4》不是重制版,而是十多年来第一款原创的全新《古惑狼》游戏。”
随着 N.Sane 三部曲的惊人销量,Yan 和团队认识到《古惑狼》仍然在许多粉丝心中占有一席之地,并带领他们发展了该系列。 “Toys for Bob 非常非常自豪能够打破新的原创古惑狼游戏的枯竭期。 《古惑狼 4:是时候了》是基于这样一种认识,即现代玩家确实怀念密集、视角转换的平台游戏玩法。”
旧的又是新的
尽管如今许多家庭都配备了强大的硬件,但玩家仍然渴望 N.Sane 三部曲给他们带来的传统体验。 Toys For Bob 并没有创造全新的东西,而是使用编号标题来表明这是旧派想法的延续,而不是新的想法。
“我们在怀旧游戏玩法的基础上开发了它,(我们希望这感觉像是一部自然的续集,可以想象是顽皮狗制作的),”严向我解释道。 “但我们一直意识到,不要让新玩家必须熟悉原始三部曲才能理解这款新游戏。”
《古惑狼 4:是时候了》的主要目标是鼓励该类型的老玩家和新玩家冒险进入它的世界。将怀旧情绪融入新的、可供现代观众理解的东西是一项艰巨的任务。为了做到这一点,Yan 解释说,最新的条目将带领大家一起参与。 “铁杆粉丝会注意到对前几场比赛的回顾和认可,并且会在滑跳等一些高级动作上获得帮助,但新玩家在投入之前不需要做功课。故事和游戏会照顾你的。”
为了让新作品更容易上手,开发者回顾了 N.Sane 三部曲中哪些有效,哪些无效。当时的许多批评都是基于游戏的难度峰值,这常常让许多玩家感到惊讶。考虑到这一点,Yan 详细介绍了《古惑狼 4:是时候了》如何在前作的基础上取得更大的成就。
“我们将一些要点应用到《古惑狼 4》中,保留了游戏标志性的技能检查,但在如何引入和升级新想法和挑战方面进行了深思熟虑,”他向我解释道。 “这导致游戏的结构回归到更加线性的格式,这样难度、复杂性和叙事就可以成为一种更加精心创作和可靠的体验。”
老土匪,新把戏
这并不意味着游戏没有进化。为了让这一类型能够扩展并捕捉新一代的想象力,它的大部分内容必须在于新的想法和现代化的机制。
“我们并不仅仅局限于那个时代的游戏玩法,”他说。 “我们还引入了新的运动技巧,如跑墙、磨轨、摇摆绳索——我们以完全独特的平台风格为故事添加了新的可玩英雄——仅举几例,使这款游戏成为一款新的经典游戏进入现代性。 《古惑狼》的宇宙是如此丰富,有更多的故事可以讲述,还有更多的平台机制可以体验。我对《撞车》的未来感到非常兴奋!”
团队突破原作限制的另一种方式是提供多个可玩的角色来冒险。虽然在多款游戏中扮演古惑狼的妹妹可可,甚至骑在可爱的北极熊背上都是一个不错的改变,但人们常常感觉这是一个未得到充分利用的机制,因为限制而无法探索。现在,团队正在新的迭代中更多地探索这个想法,Yan 告诉我。
“粉丝们真正欣赏《古惑狼 4:是时候了》的一件事是,我们引入了以前从未玩过的新平台英雄 - 比如 Dingodile。他是一个深受粉丝喜爱的坏人,他挂起了火焰喷射器,专心为他的餐厅做饭,直到一群蝙蝠破坏了他的退休计划。 Dingo 拥有《古惑狼》中一套完全独特的平台跳跃技能。他可以从远处用吸尘器吸走板条箱,抓住危险的 TNT 板条箱并将其发射,造成毁灭性的影响。他可以盘旋在地面上,并用他巨大的尾巴来扫除挡在他面前的敌人。”
增加名单和添加更多游戏玩法变化只是团队鼓励更多人回归该类型的方法之一。这是一次演变,也是众多旨在再次吸引观众的平台游戏中的第一个。 《古惑狼 4:是时候了》最困难的工作是让玩家接触到新的东西,同时,正如 Yan 解释的那样,“在屏幕上巧妙地诠释玩家珍贵的、玫瑰色的记忆。”
明年无疑将是该类型的转折点。在这一代,许多规模较小的开发商开始尝试开发出色的平台游戏,例如《Yooka-Laylee》和《A Hat In Time》。显然需求是存在的,只取决于 AAA 级开发商能否将他们的大预算项目转化为利润并激发全球游戏玩家的想象力。
不管怎样,人们都说“《古惑狼 4》是一款色彩缤纷、充满乐趣的游戏,每个人都可以享受”——这难道不是我们今年都需要的吗?