CS:GO 野火行动发行说明

《反恐精英:全球攻势》昨天收到了最新更新,实施了许多重大修改、改进,最重要的是,进行了新的操作。

《反恐精英:全球攻势》昨天收到了最新更新,实施了许多重大修改、改进,最重要的是,进行了新的操作。

野火行动推出了两项新战役;野火和双子座、新的闪电战任务以及全新的野火箱和武器掉落。

野火行动箱拥有 16 种评价最高的社区创造的武器饰面,包括名字恰如其分的全新鲍伊刀。

除此之外,Valve 还复活了《《反恐精英》最具标志性和最持久的地图之一”, de_Nuke.

完整的补丁说明列表可以在下面找到,或者通过官方的《反恐精英》找到博客文章

野火行动:

  • 野火行动现已上线:https://counter-strike.net/operationwildfire
  • 通过“野火行动”地图组,可在竞争性匹配以及其他游戏模式中使用七张社区地图
  • 野火行动通行证(5.99 美元)现已推出,可使用以下功能:
  • 野火行动硬币,可通过完成挑战任务升级
  • 一个操作日志,可以跟踪您在官方竞技比赛中的统计数据,并包括好友排行榜
  • 双子座合作战役,具有可重玩的任务和单独的任务排行榜。
  • 野火战役,包含 30 个休闲、军备竞赛、爆破和死亡竞赛模式的任务。
  • 闪电战任务,全球性活动,完成特定行动即可获得奖励经验值(必须是列兵等级 3 或以上才能参加竞争性闪电战任务)。
  • 获得行动系列中的武器掉落:鹅卵石、宝箱、立交桥、诸神与怪物、印章店和旭日
  • 独家获得“野火行动箱”,其中包含 16 种社区创建的武器饰面和全新的鲍伊刀。
  • 核武器已回归(可在“野火行动”地图组中的“对接会”中找到)。欲了解更多详情,请访问:https://counter-strike.net/reintroducing_nuke

游戏玩法

军备竞赛:

  • 军备竞赛中领导者的光芒不再透过墙壁显现出来。
  • M4A1-消音已添加到可用军备竞赛武器的步枪部分。

用户界面:

  • 修复了 AWP 图标以更好地代表武器的轮廓。
  • playercount hud 元素中的英文字符串“ALIVE”现在是本地化标记。
  • 所有武器的库存过滤器现在可以正确过滤掉展示物品和音乐套件。
  • 按质量进行库存排序现在可以更好地按插槽对相同质量的物品进行分组。
  • 更新了 Nuke 加载屏幕图标。

其他:

  • 修正了如果你正在观看某人,粒子雨不会跟随“眼睛里”的玩家。
  • 细节精灵(如草)已得到改进,因此可以以更便宜的价格渲染更多精灵。

软件开发工具包:

  • [vbsp.exe] 将 MAX_MAP_ENTITIES 从 16384 增加到 20480,以编译更大的地图。
  • 地图可以根据玩家身高拥有多个雷达图像。
  • 添加了多项功能来支持新的任务类型:合作打击(游戏类型 4,游戏模式 1)
  • 添加了合作打击物品:重甲、战术意识手榴弹和医疗射击。
  • 添加了新的生成点(info_enemy_terrorist_spawn),用于在合作打击任务中生成敌人,这些敌人可以指定独特的模型、负载、行为等。
  • 添加了一个爆炸桶实体,用于合作打击任务。
  • func_hostage_rescue 实体现在可以被禁用。
  • 添加了重型凤凰敌怪。
  • 添加了 item_coop_coin 实体,显示您收集了多少(共 3 个)。
  • 在合作打击模式中,机器人将不再尝试穿过“封锁”的导航区域。
  • 在合作打击模式下,机器人可以设置为“睡眠”,它们将保持原状,直到看到敌人、受到伤害或成为最后一个活着的敌人。
  • 添加了 game_coopmission_manager 实体,以帮助管理数据并将数据转发到其他实体/vscript 以执行合作任务。
  • game_player_equip 实体已更新,允许地图通过参数向激活器提供任何武器。
  • prop_door_rotating 现在在关闭、锁定且牢不可破时会阻止导航。
  • 修复了 prop_door_rotating 中的一个断言,该断言尝试播放“锁定”活动,无论玩家在锁定时使用它时是否拥有该活动。
  • 向人质实体添加了 OnFirstPickedUp、OnDroppedNotRescued、OnRescued 输出。
  • 添加了一个 convar (mp_c4_cannot_be_defused),启用后可防止 C4 被解除。
  • 复活了 HL2 env_gunfire 实体。
  • 添加了两个新的 convar 用于管理掉落的武器
  • Weapon_auto_cleanup_time “如果设置为非零,如果附近没有玩家,武器将在指定时间(以秒为单位)后自行删除。”
  • Weapon_max_before_cleanup “如果设置为非零,将移除最旧的掉落武器,以维持世界上指定数量的掉落武器。”
  • 为 mp_death_drop_grenade 添加了第三个选项,使所有持有的手榴弹在死亡时掉落(在合作打击中使用)
  • 更新了 Hammer fgd 中的武器,以使用与在世界中生成时使用的武器模型相匹配的武器模型。另外还添加了一些缺失的武器。
  • 添加了 env_sprite_clientside 实体,它只是一个客户端精灵(不使用法令)。

地图:

– 核弹

  • 现在可在野火行动地图组中的竞技配对和其他游戏模式中使用

- 缓存:

  • 修复了 DM 生成问题
  • 改进雷达抛光
  • 改善视觉效果
  • 为阳光房的围栏添加物理效果
  • 修复了许多“像素行走”
  • 修复了中间的单向墙击(感谢 TomCS!)
  • 修复了 T-spawn 处的围栏不固定的问题(感谢 JoshOnTwitch!)

– 海市蜃楼:

  • 移除了炸弹点 A 中售票亭到中部的可见壁灯
  • 移除了炸弹点 B 附近市场内的货架(感谢 TheWhaleMan!)
  • 在炸弹点 A 的炸弹箱中添加了胶合板,以使脚手架下的投掷手榴弹更加一致
  • 对安全屋、湖泊和射击点进行轻微调整

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