寻找最好的暗黑破坏神4德鲁伊构建?我们需要一些时间来制定出在零售中使用的最佳公开测试版,但我们在下面为初露头角的自然法师提供了大量的课程提示和技巧。
德鲁伊是一个强大的变形者,可以在熊人和狼人之间流畅地变换,同时可以用大地、风和风暴法术来指挥自然的力量,我们的《暗黑破坏神 4》德鲁伊职业指南将为您提供在游戏中使用德鲁伊所需的一切。最好的办法。
当您在这里时,如果您正在寻找更多暗黑破坏神 4 内容,请务必查看我们的暗黑破坏神4死灵法师指南和我们的暗黑破坏神4 巫师指导。另请查看我们的暗黑破坏神4职业指导。
暗黑破坏神4德鲁伊职业指南
我们来谈谈基线德鲁伊职业。您拥有几种不同类型的技能。你将拥有基本技能和身体技能。与所有职业一样,技能也分为几个类别,每个部分也有被动节点。以下是技能类别列表:
- 基本的
- 精神
- 防守型
- 伴侣
- 愤怒
- 最终的
以下是每项技能及其用途的列表。
核
- 地刺
- 描述:撕裂大地,刺穿第一个被击中的敌人,造成 {#}% 伤害。每次你用地刺击中敌人时,你对该目标造成毁灭性打击的几率就会增加 10%。
- 增强:地刺有 {#}% 的几率眩晕 {#} 秒。
- 升级 1(狂野):击中无法动弹或眩晕的敌人时召唤第二个地刺。
- 升级 2(猛烈):每当大地尖刺对被眩晕、定身或击退的敌人造成伤害时,就会强化基础生命的 {#}% ({#})。
- 描述:撕裂大地,刺穿第一个被击中的敌人,造成 {#}% 伤害。每次你用地刺击中敌人时,你对该目标造成毁灭性打击的几率就会增加 10%。
- 爪
- 描述:变身为狼人并用爪子攻击敌人,造成 {#}% 伤害。
- 增强:利爪的攻击速度增加+{#}%。
- 升级 1(狂野):利爪额外增加 +{#}% 暴击率,并造成 x{#}% 暴击伤害。
- 升级 2(猛烈):利爪使敌人中毒,在 {#} 秒内造成 {#}% 伤害。
- 描述:变身为狼人并用爪子攻击敌人,造成 {#}% 伤害。
- 风暴打击
- 描述:电流聚集在你的武器周围,对你的目标造成 {#}% 伤害,并连锁至周围最多 {#} 个敌人,每次连锁造成的伤害减少 {#}%。使用风暴打击造成的伤害可以使你受到的伤害降低 {#}%,持续 {#} 秒。
- 增强:风暴打击有 {#}% 的几率使所有被击中的敌人无法动弹,持续 {#} 秒。
- 升级 1(狂野):风暴打击连锁至 {#} 个额外目标。
- 升级 2(猛烈):风暴打击有 {#}% 的几率使敌人变得脆弱,持续 {#} 秒。
- 描述:电流聚集在你的武器周围,对你的目标造成 {#}% 伤害,并连锁至周围最多 {#} 个敌人,每次连锁造成的伤害减少 {#}%。使用风暴打击造成的伤害可以使你受到的伤害降低 {#}%,持续 {#} 秒。
- 打伤
- 描述:变身为熊人并重击你面前的敌人,造成 {#}% 伤害。
- 增强:如果敌人被巨锤击中,则强化 {#}% 基础生命 ({#})。
- 升级 1(狂野):摩尔有 {#}% 的几率击倒敌人,持续 {#} 秒。
- 升级 2(激烈):将 Maul 的范围和半径增加 {#}%。
- 描述:变身为熊人并重击你面前的敌人,造成 {#}% 伤害。
- 风切变
- 描述:召唤一把刺骨的风刃,造成 {#}% 的伤害。
- 增强:风切变有 {#}% 的几率使敌人变得脆弱,持续 {#} 秒
- 升级 1(狂野):风切变为击中第一个敌人之后的每个敌人提供 {#} 额外精神。
- 升级 2(猛烈):每个被风切变击中的敌人都会使你的移动速度提高 {#}%,持续 {#} 秒,最高可达 {#}%。
- 描述:召唤一把刺骨的风刃,造成 {#}% 的伤害。
精神
- 粉碎
- 描述:变身为熊人并猛击地面,对周围敌人造成 {#}% 伤害。
- 增强:粉碎击中 {#} 或更多敌人时造成的额外伤害提高 x{#}%。
- 升级 1(原始):被粉碎击中的敌人造成的伤害降低 {#}%,持续 {#} 秒。
- 升级 2(狂暴):粉碎有 {#}% 的几率使所有被击中的敌人无法动弹,持续 {#} 秒。
- 描述:变身为熊人并猛击地面,对周围敌人造成 {#}% 伤害。
- 滑坡
- 描述:将敌人压碎在 3 个土柱之间,造成高达 {#}% 的伤害。
- 增强:被所有 3 个山崩柱击中的敌人有 {#}% 的几率在最后一击时被定身 {#} 秒。
- 升级 1(原始):山崩的暴击率提高 {#}%,并且对被击晕、定身或击退的敌人造成的暴击伤害提高 x{#}%。
- 升级2(狂暴):山崩施放后{#}秒内,精神消耗减少{#}。
- 描述:将敌人压碎在 3 个土柱之间,造成高达 {#}% 的伤害。
- 龙卷风
- 描述:召唤一股旋转龙卷风,造成 {#}% 伤害。
- 增强:每次施放龙卷风时,您都有 {#}% 的几率产生额外的龙卷风。
- 升级 1(原始):被龙卷风伤害的敌人减速 {#}%,持续 {#} 秒,叠加至 {#}%。
- 升级 2(狂暴):每当敌人受到龙卷风伤害时,他们受到的龙卷风伤害就会提高 x{#}%,持续 {#} 秒,最多可叠加 x{#}% 伤害。
- 描述:召唤一股旋转龙卷风,造成 {#}% 伤害。
- 雷雨
- 描述:召唤一场不断增强的闪电风暴,每次攻击造成 {#}% 伤害,并且引导的时间越长,攻击次数就会增加,最多可达 {#}。
- 增强:你的闪电风暴的大小在引导后会保留 {#} 秒。
- 升级 1(原始):闪电风暴有 {#}% 的几率使击中的敌人无法动弹,持续 {#} 秒。
- 升级2(狂暴):闪电风暴获得1次额外的闪电打击。
- 描述:召唤一场不断增强的闪电风暴,每次攻击造成 {#}% 伤害,并且引导的时间越长,攻击次数就会增加,最多可达 {#}。
- 撕碎
- 描述:变身为狼人并进行三连击攻击。第一次攻击:冲向目标并造成 {#}% 伤害。第二次攻击:造成 {#}% 伤害。第三次攻击:执行更大的终结技,造成 {#}% 伤害。
- 增强:如果敌人被击中,切碎获得 {#}% 的攻击速度并治疗你最大生命的 {#}%。
- 升级 1(原始):Shred 的第二次连击攻击也会执行冲刺。此外,前两次连击攻击的碎裂暴击率增加 +{#}%。
- 升级 2(狂暴):切德的第三次连击攻击威力更大,并对击中的敌人施加强效毒药,在 {#} 秒内造成额外 {#}% 伤害。
- 描述:变身为狼人并进行三连击攻击。第一次攻击:冲向目标并造成 {#}% 伤害。第二次攻击:造成 {#}% 伤害。第三次攻击:执行更大的终结技,造成 {#}% 伤害。
防守型
- 旋风装甲
- 描述: 被动:强大的风围绕着你,减少 {#}% 的非物理伤害。主动:风迅速扩张,击退敌人并造成 {#}% 伤害。
- 增强:被旋风护甲击退的敌人也会被减速 {#}%,持续 {#} 秒。
- 升级1(先天):被旋风护甲击退的敌人变得脆弱2秒。
- 升级 2(保留):每 {#} 秒,旋风护甲就会增强,使下一次非物理伤害额外减少 {#}%。
- 描述: 被动:强大的风围绕着你,减少 {#}% 的非物理伤害。主动:风迅速扩张,击退敌人并造成 {#}% 伤害。
- 土质壁垒
- 描述:岩石包围你 {#} 秒,形成一个屏障,吸收你基础生命 ({#}) {#}% 的伤害。
- 增强:土林壁垒使你在活跃时势不可挡。
- 升级 1(先天):到期后,大地壁垒会破碎,对周围的敌人造成剩余屏障数量的 {#}%。
- 升级 2(保存):铸造土土壁垒可获得 {#}% 基础生命 ({#}) 作为强化。
- 描述:岩石包围你 {#} 秒,形成一个屏障,吸收你基础生命 ({#}) {#}% 的伤害。
- 虚弱的咆哮
- 描述:变身为熊人并发出强大的咆哮,使附近敌人造成的伤害降低 {#}%,持续 {#} 秒。
- 增强:虚弱咆哮还能增强你的基础生命 {#}% ({#})。
- 升级 1(先天):衰弱咆哮在其持续时间内每秒还会治疗你最大生命的 {#}%。
- 升级 2(保留):衰弱咆哮在持续时间内还会使敌人减速 {#}%。
- 描述:变身为熊人并发出强大的咆哮,使附近敌人造成的伤害降低 {#}%,持续 {#} 秒。
- 血嚎
- 描述:变身为狼人并猛烈地嚎叫,恢复 {#}% 生命。
- 增强:击杀会使血嚎的冷却时间减少 {#} 秒。
- 升级1(先天):血嚎还会生成{#}精神。
- 升级 2(保留):血嚎还会使你的攻击速度提高 {#}%,持续 {#} 秒。
- 描述:变身为狼人并猛烈地嚎叫,恢复 {#}% 生命。
伴侣
- 爬行者来了
- 描述:被动:藤蔓爬行者每隔 {#} 秒定期从地面出现,并在 {#} 秒内毒害该区域的敌人,造成 {#}% 伤害。主动:藤蔓勒死周围的所有敌人,使他们无法动弹 {#} 秒,并在 {#} 秒内使他们中毒,造成 {#}% 伤害。
- 增强:藤蔓爬行者的定身持续时间增加 {#} 秒。
- 升级 1(凶猛):藤蔓爬行者的主动毒药持续时间增加 {#} 秒。
- 升级 2(残酷):对被藤蔓爬行者勒死的敌人,你的暴击几率提高 +{#}%。
- 描述:被动:藤蔓爬行者每隔 {#} 秒定期从地面出现,并在 {#} 秒内毒害该区域的敌人,造成 {#}% 伤害。主动:藤蔓勒死周围的所有敌人,使他们无法动弹 {#} 秒,并在 {#} 秒内使他们中毒,造成 {#}% 伤害。
- 狼队
- 描述:被动:召唤 {#} 只狼同伴来咬敌人,造成 {#}% 伤害。主动:指挥狼群集中敌人,跳向他们并造成 {#}% 伤害。
- 增强:狼对定身、眩晕、减速或中毒的敌人造成的伤害提高 x{#}%。
- 升级 1(凶猛):你对狼群的焦点目标造成的伤害提高 x{#}%。
- 升级 2(残酷):你的狼群对集中敌人的第一次攻击使他们变得脆弱,持续 {#} 秒。
- 描述:被动:召唤 {#} 只狼同伴来咬敌人,造成 {#}% 伤害。主动:指挥狼群集中敌人,跳向他们并造成 {#}% 伤害。
- 乌鸦队
- 描述:主动:目标区域布满乌鸦,在 {#} 秒内造成 {#}% 伤害。
- 增强:被动:乌鸦飞过你的上方,每隔 {#} 秒定期攻击你的敌人,造成 {#}% 的伤害。
- 升级 1(凶猛):乌鸦群内的敌人在激活后会变得脆弱,持续 {#} 秒。
- 升级 2(残酷):当周期性攻击敌人时,会额外出现 {#} 只乌鸦。
- 描述:主动:目标区域布满乌鸦,在 {#} 秒内造成 {#}% 伤害。
愤怒
- 飓风
- 描述::在你周围形成飓风,在 {#} 秒内对周围敌人造成 {#}% 伤害。
- 增强受到飓风伤害的敌人会减速 {#}%,持续 {#} 秒。
- 升级 1(自然):飓风有 {#}% 的几率使敌人变得脆弱,持续 {#} 秒。
- 升级 2(野蛮):飓风半径内的敌人伤害降低 {#}%。
- 描述::在你周围形成飓风,在 {#} 秒内对周围敌人造成 {#}% 伤害。
- 践踏
- 描述:变身为熊人并向前冲锋,对敌人造成 {#}% 伤害并击退敌人。被击退到地形中的敌人会受到额外的 {#}% 伤害,并眩晕 {#} 秒。
- 增强:践踏期间你势不可挡。
- 升级 1(自然):施放践踏可提供 {#}% 基础生命 ({#}) 作为强化。
- 升级 2(野蛮):施放践踏可获得 {#} 精神。
- 描述:变身为熊人并向前冲锋,对敌人造成 {#}% 伤害并击退敌人。被击退到地形中的敌人会受到额外的 {#}% 伤害,并眩晕 {#} 秒。
- 博尔德
- 描述:挖出一块滚滚巨石,将敌人击退并压碎,每次击中造成 {#}% 伤害。
- 增强:敌人被巨石击中后减速 {#}%,持续 {#} 秒。
- 升级 1(自然):你的基本技能在伤害被巨石击退的敌人时给予 {#}% 额外精神。
- 升级 2(野蛮):第一个被巨石伤害的敌人会变得脆弱,持续 {#} 秒。
- 描述:挖出一块滚滚巨石,将敌人击退并压碎,每次击中造成 {#}% 伤害。
- 狂犬病
- 描述:变身为狼人并对目标进行传染性叮咬,造成 {#}% 伤害,并在 {#} 秒内造成额外 {#}% 伤害。受感染的敌人将狂犬病传播到周围的其他目标。
- 增强:一旦狂犬病感染 {#} 个目标,它对所有目标造成的中毒伤害提高 x{#}%。
- 升级 1(自然):狂犬病的第一口可以治愈你最大生命的 {#}%。
- 升级 2(野蛮):狂犬病的初始叮咬对被定身或眩晕的敌人造成的伤害提高 x{#}%。
- 描述:变身为狼人并对目标进行传染性叮咬,造成 {#}% 伤害,并在 {#} 秒内造成额外 {#}% 伤害。受感染的敌人将狂犬病传播到周围的其他目标。
最终的
- 大灾变
- 描述:一场巨大的风暴会跟随你 {#} 秒。龙卷风击退敌人,闪电疯狂袭击,造成 {#}% 伤害。
- 强化:终极技能没有强化。
- 升级 1(Prime):大灾变的持续时间增加 {#} 秒。
- 升级 2(至尊):大灾变的闪电打击使敌人变得脆弱 2 秒。
- 描述:一场巨大的风暴会跟随你 {#} 秒。龙卷风击退敌人,闪电疯狂袭击,造成 {#}% 伤害。
- 石化
- 描述:石化所有附近的敌人,使他们昏迷 {#} 秒。你对石化敌人造成的暴击伤害提高 x{#}%。
- 强化:终极技能没有强化。
- 升级 1(Prime):石化的持续时间增加 {#} 秒。
- 升级 2(至尊):杀死石化敌人可获得 {#} 精神。
- 描述:石化所有附近的敌人,使他们昏迷 {#} 秒。你对石化敌人造成的暴击伤害提高 x{#}%。
- 灰熊之怒
- 描述:变身为凶暴熊人,持续 {#} 秒,获得 x{#}% 额外伤害和 x{#}% 伤害减免。在此形态下,伤害加值每秒增加 +{#}%。击杀将持续时间延长 {#} 秒,最多可额外增加 {#} 秒。
- 强化:终极技能没有强化。
- 升级 1(Prime):当灰熊之怒激活时,你势不可挡。
- 升级 2(至尊):灰熊之怒激活时,每秒获得 {#}% 基础生命 ({#}) 作为强化。
- 描述:变身为凶暴熊人,持续 {#} 秒,获得 x{#}% 额外伤害和 x{#}% 伤害减免。在此形态下,伤害加值每秒增加 +{#}%。击杀将持续时间延长 {#} 秒,最多可额外增加 {#} 秒。
- 划破
- 描述:变身为狼人,变得免疫并在该区域内的敌人之间快速冲刺 {#} 次,造成高达 {#}% 的伤害。
- 强化:终极技能没有强化。
- 升级 1(Prime):每次撕裂造成致命一击,治疗你最大生命的 {#}%。
- 升级 2(至尊):撕裂者的最后一击造成的伤害增加 x{#}%。
- 描述:变身为狼人,变得免疫并在该区域内的敌人之间快速冲刺 {#} 次,造成高达 {#}% 的伤害。
以下是每个类别中可以获得的每个被动节点的列表。
精神
- 野性之心:最大精神值增加 {#}。狂野冲动您的核心技能消耗 x{#}% 的精神,但造成的伤害增加 x{#}%。在《荒野之心》中需要 1 点。
- 丰富:基本技能产生额外 {#}% 的精神。在《荒野之心》中需要 1 点。
- 掠夺本能:对近身敌人的暴击率提高 {#}%。
- 铁毛:在熊人形态下,伤害减免提高 {#}%。该奖励在离开熊人形态后持续 {#} 秒。掠夺本能需要 1 点。
- 数步步态:处于狼人形态时,你的移动速度提高 {#}%。该奖励在离开狼人形态后持续 {#} 秒。掠夺本能需要 1 点。
防守型
- 先祖坚韧:将你的非物理抵抗力提高 {#}%。
- 警惕:使用防御技能后,你受到的伤害会降低 {#}%,持续 {#} 秒。需要 1 点先祖坚韧。
伴侣
- 清晰:变身为人类形态时获得 {#} 精神。
- 自然之触:对远处敌人造成的伤害提高 x{#}%。如果他们还被减速、击晕、定身或击退,则加倍加值。
- 野性的呼唤 你对狼群的焦点目标造成的暴击伤害提高 x{#}%。乌鸦攻击对脆弱敌人造成的伤害提高 x{#}%。藤蔓爬行者的中毒持续时间增加 {#}%。
愤怒
- 元素暴露:幸运一击:你的风暴技能有高达 {#}% 的几率使敌人处于脆弱状态,持续 {#} 秒。
- 无尽风暴:将飓风和大灾变的持续时间延长 {#}%。需要 1 点元素暴露。
- 充满能量的气氛:每 {#} 秒,一次闪电打击就会击中附近的敌人,造成 {#}% 的伤害。需要 1 点元素暴露。
- 不祥之兆:幸运一击:对脆弱、无法动弹或昏迷的敌人造成伤害时,有高达 {#}% 的几率被闪电击中,造成 {#}% 伤害。在无尽风暴或高压气氛中需要 1 点。
- 电击:幸运一击:对敌人造成闪电伤害,有 {#}% 的几率使他们无法动弹,持续 {#} 秒。如果目标已经被定身,则对其造成的闪电伤害会增加 x{#}%。在紧张气氛或不祥之兆中需要 1 点。
- 粉碎大地:大地技能对减速、眩晕、定身或击退的敌人造成的伤害提高 x{#}%。
- 石头守卫:当强化超过最大生命的 {#}% 时,你的土系技能造成的伤害增加 x{#}%。在粉碎地球中需要 1 点。
- 防护:使用土系技能进行致命一击,增强你的基础生命 {#}% ({#})。在粉碎地球中需要 1 点。
- 治愈:在熊人形态下,你可以从所有来源获得 {#}% 的额外治疗效果。
- 挑衅:每 {#} 秒你的下一个熊人技能保证会压制。需要 1 点修复。
- 剧毒之爪:狼人技能的致命一击会在 {#} 秒内造成其基础伤害的 {#}% 作为毒害伤害。
- 神经毒素:中毒的敌人速度减慢 {#}%。需要 1 点毒爪。
最终的
- 反抗:自然魔法技能对精英造成的伤害增加 x{#}%。\
- 生命之环:消耗精神的自然魔法技能会恢复你最大生命的 {#}%。需要 1 点反抗。
- 自然灾害:自然魔法技能造成的伤害提高 x{#}%。如果风暴技能之后施放下一个技能是土系技能,或者土系技能之后施放下一个技能是风暴技能,则此加值变为三倍。需要 1 点反抗。
- 共鸣:你的大地技能对脆弱敌人造成的伤害提高 x{#}%。你的风暴技能对被击晕、定身或击退的敌人造成的伤害提高 x{#}%。需要生命之环或反抗 1 点。
- 防御姿态:使你从所有来源获得的强化量增加 {#}%。
- 厚皮:每当你被击晕、定身或被击倒时,就会强化 {#}% 基础生命 ({#})。防守姿势需要 1 分。
- 自然决心:使你从所有来源获得的强化量增加 {#}%。防守姿势需要 1 分。
- 无拘无束:将控制削弱效果的持续时间缩短 {#}%。当你强化超过最大生命的 {#}% 时,此效果增加三倍。需要 1 点厚皮或自然决心。
- 快速转变:当变形技能将你转变为不同的形态时,它造成的伤害增加 x{#}%。
- 感官增强:变身为狼人或熊人后,针对精英的伤害减少 {#}%,持续 {#} 秒。需要 1 点 Quickshift。
- 天生的坚韧:变形可以增强你的基础生命 {#}% ({#})。需要 1 点 Quickshift。
德鲁伊的独特机制尚未在游戏中揭晓,但请回来查看,因为我们将在获得该信息时获得该信息。我们还没有机会达到足够高的水平。公测已锁定25级。
这就是我们为您提供的有关《暗黑破坏神 4》中德鲁伊的全部内容!当您在这里时,如果您正在寻找更多动作角色扮演游戏内容,请务必查看我们的 Last Epoch 指南,例如我们的Last Epoch 0.9 最佳入门版本,以及我们的最后纪元最佳圣骑士构建,以及我们的新指南上一个纪元的贸易系统。