和暗黑破坏神4拥有已悉数抵达本月早些时候,那些以完美的方式接近它的人建造大量的闲暇时间早已埋葬了他们对任何事情的记忆启动错误他们在一座尸体山下相遇了。
虽然有些人花了一些时间来帮助游戏的配音演员之一找到他们的台词,其他人则全力以赴,已经达到了目标游戏结束循环并击中100级,通过地牢雕刻,老板们, 和地狱潮汐。
也就是说,并不是每个人似乎都将自己的整个存在都奉献给了这款游戏,这在硬核玩家和休闲玩家之间造成了观点上的分歧,这正在引发一场关于这款游戏与前作相比如何的大规模辩论。
你认为《暗黑破坏神 4》应该更紧密地遵循《暗黑破坏神 3》的蓝图前进吗?
在过去的几天里,这场恶魔般的争论已经在 Reddit r/diablo4 子版块上的多个话题中蔓延开来,其中最能概括这一争论的话题可能是由用户 Elendel19 的一篇帖子引发的,他首先宣称:“一个月前,这个 Reddit 子版块讨厌《暗黑破坏神 3》,现在热门帖子想要更多《暗黑破坏神 3》。”
他们认为,其他粉丝观点变化的核心是对建筑造成的伤害、生物密度以及为那些在游戏终局活动中苦苦挣扎的人提供的奖励感到沮丧,这导致一些玩家希望这三者都更像《暗黑破坏神 3》中的那样,拥有更强大的建筑、更密集的怪物和涅法雷姆裂缝。
他们提醒其他玩家,在《暗黑破坏神 3》的鼎盛时期,后两者是玩家经常抱怨的根源,他们认为:“你们都如此沉迷于追逐效率和速度的多巴胺激增,以至于没有什么能够足够好[让你们满意”。 ],你总是想要更多。”
他们反对的帖子中包括来自用户 Dexooftw 的帖子,他分享了一个剪辑概述他们更喜欢游戏的战斗以大量的大规模暴徒和华丽的总伤害为特色,而 AudioRejectz 则认为最终游戏玩家被迫重新研磨相同的地下城由于其他活动提供的经验值较低。
正如您可以想象的那样,基于所有这三个主题都得到了高度支持并获得了其他用户的各种奖项的事实,这场争论似乎距离达成共识而解决还很遥远。
不过,在 Elendel19 帖子的评论中,用户 Soleil06 指出这并不值得担心,他说:“这个 Reddit 子版块实际上有 50 万订阅者。当然,会有不同的意见。”
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