《辐射伦敦》模组制作者剖析了 Starfield 的武器动画

图片来源:Bethesda/《辐射》伦敦团队。

图片来源:Bethesda/《辐射》伦敦团队。

大多数贝塞斯达 RPG 铁杆粉丝都投入了数千个小时天际辐射4等不及发布了星空

有些人通过阅读《九月》来打发时间大量粉丝创建的文档详细介绍了游戏迄今为止的历史,而其他人则一直在重新观看六月的 Starfield Direct 以寻找微妙的细节他们原本可能错过了。

如果您有兴趣它将在太空中提供,以及他们如何在与一些星际海盗或敌对野生动物的交火中应对,这是来自一位改装者最近制作的一段视频辐射伦敦的武器库绝对值得一看。

到目前为止,您对《Starfield》中的枪战有何看法?

在下面的视频中(您可以完整观看),modder尼赫从上个月的深入研究中挑选了一些具有有趣角色动画的片段,剖析了它们与《辐射 4》等之前游戏中的一些微妙之处。

他们指出的变化包括对某些玩家运动动画之间的混合方式(例如行走和射击武器)进行了一些调整,这些调整看起来可以使事情变得更加流畅,或者让你的第一次交换镜头能够打包和其他人一样有魅力。

他们还将所展示的武器某些部分的物理特性与他们自己的武器模型进行了比较,特别是“选择霰弹枪' 和辐射伦敦的刘易斯枪,揭示了与 Direct 中显示的枪支不同,后者的旋转弹匣旨在跟踪玩家停止射击时其旋转到的位置。

Neeher 不仅表示他们期待游戏中的透视瞄准镜模组,还指出了一些有趣的动画错误,例如“经典的 NPC 用扳手扭转螺栓,但实际上并不存在” ”。

该视频还重点介绍了 NPC 的一些片段,模组制作者发现莎拉·摩根(Sarah Morgan)在玩家走过时展示的身体跟踪动画看起来比《辐射 4》中的轻微头部动作更高级。

无论您现在是否要回过头来深入了解 Neeher 为自己记录的一些瞬间,请务必关注我们,获取有关其的大量指南。世界力学

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