嗯,看来Monster Hunter的球迷再次抱怨(不是第一次),Monster Hunter Wilds中的合作经历并不像他们预期的那样无缝。
根据Reddit帖子的说法,Wilds的合作社标志着可怕的“等待结束过场动画”功能,这曾经困扰着Monster Hunter World的多人游戏。
许多玩家在评论中表达了他们的担忧,指出合作系统并不像他们希望的那样无缝。考虑到怪物猎人崛起有一个更顺畅的合作系统。在不断增长的情况下,玩家可以一起观看过场动画,甚至可以选择跳过它们。
在开放beta,粉丝已经在Wilds复杂的合作系统中挣扎。许多人对什么感到困惑环境链接和链接派对实际上是指。(GFINITY正在为解释这两个系统的指南致力于指南。)
在Monster Hunter Wild的故事进步中,有两个叙事时刻:过场动画和步行部分。过场动画是引入新怪物的大预算序列,而步行部分涉及您的角色与他们的Seikret,Alma和Palico一起探索。
这些大气时刻不可避免,可以帮助玩家熟悉新生物群体。
问题?在这些时刻,没有人可以加入其他球员。如果您的朋友仍在观看过场动画或进行“散步”,他们将无法与您排队。您必须等到其中一个击中怪物足够的时间才能触发任务开始通知 - 只有这样,您的链接聚会才会允许其他人加入。建议您聚会中的某人应该是指定的“任务起动器”,负责击中怪物并开始任务。
请记住,即使您在故事中的同一时刻,您也不会与您的聚会中的朋友共享实例。但是,一旦怪物被击败,进度就会分享,因此并非完全没有希望。
在我们的评论中我们并没有太多探索在线功能 - 我们90%的游戏玩法是独奏。
尽管Wilds的系统对Monster Hunter World进行了改进,但它仍然缺乏Monster Hunter Rise和Sunbreak的无缝合作社,在这里,党员可以简单地联系起来而不必担心过场动画或进步障碍。
Capcom为什么不能只是做什么完美的?每当讨论合作社时,这就是淹没游戏的subreddit的问题。随着游戏在不到24小时的时间内推出,更多的玩家可能会发现抱怨的理由。
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