一些 GTA 6 粉丝认为任务需要对 GTA 5 进行彻底修改

虽然有些大多伦多地区球员们仍在努力享受洛圣都所提供的一切古怪的狂欢并花费了所有的辛苦赚来的钱,其他人已经开始期待了侠盗猎车手6

对于一些人来说,这涉及到提出其配乐的潜在想法,研究如何社交中心喜欢荒野大镖客:救赎 2的帮派阵营可以融入其中,或者激烈争论是否游戏的第一支预告片将于本月发布。

然而,目前一些潜在玩家关心的问题是游戏任务的线性,一些老派的 GTA 粉丝希望回归更开放式的故事情节。

你认为《GTA 6》应该给玩家更多的任务自由度吗?

这个想法是 GTA 6 subreddit 上最近一个帖子的主题,该帖子以用户 Senor_Tortuga308 的帖子开始,他说:“Rockstar 游戏的真正奇怪之处在于,他们创造的世界是如此开放,并且玩家被给予比大多数开放世界游戏有更多的自由度,但一旦你进入任务,它就变成了可以想象的最线性的体验。”

他们提出的解决方案是严格限制可能导致任务提前结束的行为,并表示:“我们不应该因为通知警察、撞到行人或任何类似的事情而失败。游戏应该能够适应正在发生的事情并让玩家解决问题。”

一些玩 GTA 的兄弟一致认为,这将是一个值得回归的好理念,用户 84_ferrari_f40 表示:“GTA San Andreas 让我以多种方式玩每个任务,而 GTA V 则受到高度限制,考虑到如何V 有一张非常适合此类内容的地图。”

然而,许多其他用户对这个想法并不那么开放,有人沉思道:“我个人喜欢线性任务,我认为它创造了更酷的电影时刻和场景的可能性,因为开发人员非常清楚你在哪里将会是什么时候。”

与此同时,一些人对这个概念有更微妙的看法,用户 Whornz4 表示:“对某些任务采取更开放的方式会很好。我理解为了叙述的目的,有些需要是线性的。”

无论您在开放式任务问题上的立场如何大多伦多地区,请记得关注我们了解更多侠盗猎车手在线模式 更新作为新车及更多到达。