GTA 6 粉丝希望潜行成为整个游戏中可行的策略

“嗨,弹药国,我想归还这个消音器。看来确实没啥作用啊……”

虽然有些大多伦多地区球员们仍在努力享受洛圣都所提供的一切古怪的狂欢并花费了所有的辛苦赚来的钱,其他人已经开始期待了侠盗猎车手6

对于一些人来说,这涉及到试图预测下一场比赛的地图会是什么样子,苦苦思索他们将如何赢回他们当前的 GTA 在线模式财富如果它包括税收机制,或认为它不应随新版本的 GTA 在线模式一起提供

然而,其他人则专注于他们希望从期待已久的游戏玩法的特定领域看到什么,无论是合作社,保龄球或者,就最近的一次讨论而言,是秘密行动。

你认为 GTA 6 需要让安静的方法变得更有效吗?

这段对话构成了最近一个主题的主题侠盗猎车手6subreddit 的开头是用户bird720 的一篇帖子,他断言,虽然枪战和驾驶之类的内容经常被谈论到 GTA 6,但潜行机制却并非如此。

然后,他们概述了自己的想法,即如何在新游戏中比 GTA 5 中更好地发挥作用,并建议现有的敌人视线系统“很糟糕”,应该放弃,转而采用杀手-esque 检测仪,具有诸如使用欺骗手段越过敌人的能力等功能作为奖励。

许多 GTA 粉丝似乎都同意现有的机制确实需要彻底改革,用户 RockNDrums 甚至争论道:“V 中的隐身感觉可以追溯到它在 (Xbox) 360 上发布时的情况/ PS3”,尽管许多人强调 Bird720 提出的一些想法对于 GTA 来说可能有点过于硬核。

例如,用户 SignificantParfait 建议:“装袋物品、捡起尸体并隐藏它们,这有点像《杀手》,但 NPC‘看到’不应该出现的东西(并)引发警报……感觉不错,”以及RockNDrums 添加了他们自己的想法,即在在线任务期间,一名玩家被 AI 发现不应导致整个团队被检测到,这使得吸引火力成为一种可行的策略。

与此同时,用户 Embarrassed-Funny546 暗示潜行机制的停滞并不是 GTA 系列独有的问题,他说:“这不仅是 (GTA) 5 中的问题,也是 Red Dead Redemption 2 中的问题。我希望看到 Rockstar 在 (GTA) 6 中的游戏玩法上具有创新性和创造性,而不是仅仅在每个游戏中重复相同的基本机制。”

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