漫威午夜太阳预览 - 逐出教会
漫威之所以成为现象,是有原因的。将快节奏的动作与活泼的对话和庞大的预算融为一体,它具有如此广泛的吸引力是有道理的。选择让《Marvel Midnight Suns》更像是《XCOM》的一款小众游戏,似乎很奇怪,但从我玩过的游戏来看,我觉得它确实可行。
由于移动了该公式并使其更容易上手,因此存在一些明显的成长烦恼,但它与 Firaxis 之前的策略游戏处于不同的领域。感觉更接近于什么马里奥与疯兔正在做的事情,通过这个,他们成功地捕捉到了一种非常不同的快乐。
黎明
漫威午夜太阳队就像你期望的漫威游戏一样开始。坏人又回来了,你必须组建一支乌合之众的队伍来对抗他们。恶魔之母莉莉丝已经复活,她拥有了腐化他人并让他人屈服于她意志的能力。
她与九头蛇一起恐吓地球并试图控制关键地点。最后一道防线是午夜太阳,这是一群超自然生物,他们的目标是击退他们并从源头上切断他们的力量。通过选择这个特定的属性,它可以让你扮演超级英雄、魔法持有者以及介于两者之间的每个人。名单很丰富,给你一些非常好的选择,比如《刀锋战士》、《金刚狼》和《奇异博士》。
到目前为止,这个故事似乎无关紧要,但这并不一定是游戏的缺点。它专注于讲故事本身,而不是故事本身。扮演莉莉丝之子古代恶魔猎手的角色,你必须通过为他们提供合适的装备并与他们联系来建立你的团队。
完整的甲板
尽管这款游戏确实是由策略定义的,但它与您的预期略有不同。你的动作不是由你可以执行的某些动作决定的,而是由你打出的牌和你所做的动作来定义的。几乎所有的行动都是你从牌库中抽出的一张牌。简单的攻击或增益会给你带来某种奖励,也会给你带来英雄主义。然后,这种英雄主义就会花在更有趣的卡牌和能力上。
一般来说,你每回合可以打出三张牌,每张牌后都可以移动一次。虽然你的运动受到限制,但它也非常重要。最大的盟友之一是你的环境,它允许你爆炸桶或扔砖块。
战斗的部分乐趣在于发现新的连击和在战场上移动的方式。然后,您可以使用在战斗中获得的资源来解锁新卡、升级当前卡或购买新能力。战斗规模小且范围有限。移动纯粹是战斗的一部分,而不是你为了探索地图而做的事情。从这个意义上说,任务开始让人感觉有些重复。
对话也是如此。作为一个不太喜欢漫威对话方式的人,我对游戏某些写作的担忧表明他们正在确定这种风格。无可否认,这感觉就像是漫威产品,充满了俏皮话和流行文化参考。它肯定会尝试更多,提供真实的角色时刻和对话,但你真的必须深入游戏才能到达那里。
不是所有的战斗
游戏分为几个主要部分。战斗遭遇规模小且有限,通常会让你在消灭头目的同时消灭较小的敌人。之后,您回到家,在那里您可以与您的团队成员交谈,定制您的装备,并总体上感觉自己是团队的一部分。 《午夜太阳》非常强调让你自己发现事物,甚至通过与传说中的互动给予你 XP 来奖励这一点。
这可能是漫威粉丝们会喜欢的。我从来没有感到被迫拼凑出更多的宇宙,但总是觉得我的好奇心得到了回报。在最初的几分钟后,屏幕上出现了很多角色,可能会让你迷失方向,但它以线性方式设置他们的故事和进展,让你有空间探索他们的角色。
说到性格,你所有的队友都有独特的等级和能力,使他们在某些战斗中表现出色。你可以通过让他们在任务中杀死敌人来提高他们的等级,但游戏会让你使用某些角色来执行某些任务,以确保你的团队保持在合理的水平。
你不断地有新的事情需要努力。你可以在熔炉中研究新事物,让角色执行任务来升级他们,或者获取资源来实现你的下一个重大举措。这让我继续前进,但很难看出这种新鲜感能持续多久。
从我玩这款游戏的短暂时间来看,《Marvel Midnight Suns》已经做了很多正确的事情,但我还没有完全适应它。它感觉很有能力,而且许多角色本身就很有吸引力,但它并没有完全吸引我。现在它的游戏风格更容易掌握,但我担心漫威宇宙的注入可能会让我在接下来的二十个小时内想要更多。