据导演称,《ELDEN RING: NIGHTREIGN》中没有 PvP、消息和灵魂灰烬

这只是《Elden Ring》Roguelike 游戏。

图片来源:FromSoftware

图片来源:FromSoftware

备受期待的宫崎英高获奖奇幻史诗衍生剧透露了更多细节。埃尔登指环:夜行不幸的是,将不包括玩家制作的消息、PvP 和灵魂灰烬。

没有玩家制作的消息意味着玩家不会遇到地板上潦草的笔记,引诱毫无戒心的冒险家掉进坑里。这种遗漏是故意的,因为《NIGHTREIGN》的在线多人游戏设计需要三名玩家在艰巨的挑战中不断合作。此外,无论如何,它们中的大多数都是毫无用处的。

据游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 在 IGN 日本的采访中表示面试,会话仅持续 40 分钟,因此允许玩家留言没有什么意义。死亡会重置整个服务器,三人必须努力再次击败午夜领主。然而,玩家仍然可以在地图上看到其他人的幻象,提供一个关于他们如何在利姆维尔德灭亡的简短喜剧元素。

图片来源:FromSoftware

PvP 也已退居二线,因为“​​《ELDEN RING: NIGHTREIGN》在开发时就考虑到了合作游戏,”导演表示。

粉丝们应该记住,这是不是埃尔登指环他们可能已经预料到了。那些期待一个受宫崎骏和 GRR Martin 的广阔传说启发的故事的人不会在这里找到它。

至于游戏角色,八位主角都将拥有独特的能力。与最初的《埃尔登指环》不同,不会有可定制的面孔或灵魂灰烬。例如,一个占星家类型职业将主要关注卡里安法术,而狂战士职业将拥有增强力量和防御的技能,利用符文熊。

图片来源:FromSoftware

此外,导演在接受采访时透露,玩家必须在一个回合中面对八个boss。这些遭遇是随机的,并保持与原始遭遇相同的难度级别。因此,这些挑战提供了类似于 Roguelike 游戏中的强大奖励,例如哈迪斯和死亡细胞。

虽然具体奖励尚未具体说明,但预计将包括强大的新武器、盔甲套装或护身符,这些护身符可以提高统计数据,帮助玩家在游戏的三天周期中生存下来。新的“遗物”功能将提供永久增益以帮助生存,这可以从隐藏表中获得。

图片来源:FromSoftware

《Elden Ring: NIGHTREIGN》讲述了一个独立的故事,与 Elden Lord 的宇宙相去甚远。它发生在平行时间线中,玩家面对各种各样的 FromSoftware 老板,包括无名国王本人。尽管存在这种差异,《NIGHTREIGN》仍以基于这个替代维度的连贯叙事为特色,并为其八个可玩角色中的每一个提供了详细的背景故事。

《ELDEN RING: NIGHTREIGN》预计于 2025 年在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC (Steam) 上发布。渴望尽早体验该游戏的玩家可以参加定于 2025 年 2 月进行的网络测试。了解更多信息,访问游戏官方网站