2016年的Oxenfree是我有史以来最喜欢的独立游戏之一。它写得惊人的青少年对话和激烈的令人毛骨悚然的感觉像其他游戏一样引起了我的注意。
冒险的续集,失去信号,跟随莱利(Riley)和雅各布(Jacob)前往卡梅纳(Camena)调查神秘的广播信号并在海岸线上放置发射机。当然,奇怪的超自然事情开始发生,使二人组合在一群年轻人之间造成破坏和触发自己生活中的事情的事件。
如果他们完成了被雇用的工作,一切都应该没事,但是他们不知道他们正在探索的旷野的每个角落都有什么。
一个不如原始的故事不太有影响力的故事
我喜欢Oxenfree 2的故事。莱利(Riley)和雅各布(Jacob)是写得很好的角色,我大部分都投入了他们的故事,但我并没有像第一个游戏的故事那样从情感角度参与其中。
对话非常好,几乎每时每刻都被两个潜在客户之间的对话打断了。它不像原始无牛的交换那样敏锐而有趣。这很可能是由于不同的主题失去了信号的潜在客户聊天,而且他们对问题的反应更加成熟,但这意味着安静的时刻并不那么有趣。
在卡梅纳(Camena)开放门户的主要故事,使莱利(Riley)和雅各布(Jacob)的任务是关闭它们的任务是很棒的。但是,随着故事的发展,其他各种链也被添加到了故事中,我逐渐失去了一些。大概有七个或八个角色的个人生活,其中一些人只会通过对讲机来讲述,而在世界似乎崩溃的时候,很难记住它们。
但是,正如我所说,Oxenfree 2的故事仍然很好。它并没有达到第一场游戏所做的高度,因为它试图兼顾添加新角色并引入了太多的情节线。
两个角色的故事在他们的生活方向挣扎 - 如果愿意的话,会有中期或四分之一的危机 - 会引起某些人的共鸣,这是很好的,我发现这些角色的个性太不一致了,无法真正与他们联系。
出色的张力建筑
另一方面,该系列建立的超自然时刻仍然同样出色。屏幕上震动,跳跃切割,尖叫的收音机和激烈的音乐曲折确实增加了令人毛骨悚然的氛围。
很少有游戏给我带来的鸡皮ump,就像牛2的恐怖方面开始越来越大时一样。在不依靠跳跃恐惧的情况下,丢失的信号始终使您保持边缘状态。随着莱利(Riley)和雅各布(Jacob)在卡梅纳(Camena)徘徊,一切可能会在一秒钟内发生变化,而且您永远不知道下一个大调动的何时来了。正是这种持续的张力充当了Oxenfree 2的最大优势。
卡梅纳很漂亮
说到通过卡梅纳(Camena)徘徊,探索仍然构成了Oxenfree 2的游戏玩法。有九个对讲机频道可以与不同的人交谈,您如何与每个人互动,对故事的结论方式有明显的影响,以及收音机,供您收听以解决难题和许多回溯,这次是增加了攀登。
游戏结束时的一些难题是出色的设计,尤其是一个难题,其中涉及使用角色的神秘设备在门户网站的另一侧改变一年,特别有趣。我只希望游戏早期还有更多的东西,最初的几个小时不仅仅是走动和聊天。
也就是说,卡梅纳(Camena)是一个四处游荡的美丽环境,游戏的黑暗和神秘的氛围为其一般的令人毛骨悚然增添了额外的维度。特别是看到一个巨大的月亮加入背景的一个部分是下巴掉落的。
负载太多
不幸的是,探索被Oxenfree 2的加载屏幕毁了。加载时间本身并不是令人沮丧的,每次仅四到五秒钟,它们只是经常出现。每次您在Camena的不同部分之间旅行时,游戏都会加载下一步。如果您要去特定的地方,那可能意味着超过五个单独的装载屏幕以忍受到达某个地方,有时它们每10到20秒左右弹出一次。
他们分手对话(尽管大多数对话线都会继续或重新启动一旦加载屏幕传递),并且很难与Riley和Jacob的一些个人聊天保持联系。另外,当世界中的某些很难导航时,它们会使迷路变得更加沮丧。
我已经在考虑返回卡梅纳(Camena),以查看失去信号的其他结局如何发挥作用,以及我的选择如何以不同的方式影响我的事物,告诉我我确实喜欢它的故事,我只是没有发现Riley和Jacob特别有趣或他们的故事特别激动。至少与亚历克斯(Alex)和她的朋友们在原始的《无牛》中没有比较。