消逝的光芒2进入战斗的时间比最初计划的要晚一些。最初定于 2020 年初,在经历了一系列阻力后,工作场所有毒物质管理报告,以及作家克里斯·阿韦隆的离开在受到性骚扰指控后至少可以说,发展似乎一直很艰难。
从一开始,Techland 的目标就很明确:《消逝的光芒 2》的范围和规模有时让人感觉难以实现。毕竟,在强调叙事选择的同时让玩家自由探索巨大的开放世界环境是一条很难走的路。
《消逝的光芒 2》基本上做到了这一点,为玩家提供了丰富而有益的体验,融合了生存恐怖具有末日辐射式 RPG 机制。然而,它受到简化选择系统和缺乏有趣的辅助内容的拖累,但它在世界构建和动作场景方面表现出色。它几乎在各个方面都比它的前身有所改进,我毫不怀疑,有了发布后的支持(已经在一个强有力的五年计划中概述),它可以变得真正辉煌。
逃离城市
在《消逝的光芒 2》的开头,在短暂的开场部分之后,你会被推入两个主要区域中的第一个区域 - 老维勒多 (Old Villedor)。那些玩过第一款游戏的人可能会在这里感到宾至如归,这里荒凉的街道和小型建筑允许精确的第一人称跑酷穿越。一旦你放松下来,老维勒多和哈兰(第一款游戏的主要设定)之间的主要区别就会立即显现出来。屋顶上长满了生机勃勃的绿色和橙色,而幸存者则在加固的DIY建筑中露营,躲避雨水和感染者。
《消逝的光芒 2》是一款非常美丽的游戏,色彩绚丽,植物茂盛。你会遇到屋顶花园,在那里你可以采集蜂蜜和草药,一辆鲜红色的巴士可能会从远处引诱你,并承诺里面藏着有价值的战利品。在最初的十个小时左右,老维勒多(Old Villedor)会向您展示诀窍,同时不会让您感到不知所措。除了一些风车和塔楼外,您还可以沿着屋顶跳跃,然后毫无困难地返回地面。
当你到达《消逝的光芒 2》的第二个主要区域时,事情才真正变得有趣。中央环路是一座庞大的城市,拥有巨大的摩天大楼,并且整个城市的垂直度越来越高。轻松到达它是整个游戏的亮点。我真的对展现在我面前的开放世界的巨大规模感到惊讶。为了四处走动,你会得到一个滑翔伞,然后是一个抓钩。你可以使用通风口来维持飞行,这使得从地图的最顶部到部落出没的街道变得轻而易举。
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中央环线不仅充满了巨大的建筑物、滑索和通风口,还包含一些我在如此规模的世界中见过的设计最丰富、最细致的室内区域。即使在大约 50 层楼高的地方,您也可能会遇到一扇开着的窗户,您可以爬进去进入可抢劫的公寓或楼梯间。您遇到的大多数建筑物内部都有值得探索的东西,这让《消逝的光芒 2》的世界感觉真实存在,并且始终值得探索。
交易打击
2015 年的《消逝的光芒》更多地关注感染者,而《消逝的光芒 2》则主要以与人类敌人的战斗为特色。这就是事情开始变得有点复杂的地方,因为以近战为中心的战斗从来没有完全达到目标。大多数战斗都是缓慢地扫射敌人,等待他们攻击。你可以躲避或招架来打开其他战斗选项,尽管当面对大群时,这个循环很快就会变得令人厌烦,并且只有在你完成任务后才会在游戏结束时真正变得有趣。解锁更多战斗选项。
Boss 战在整个主线故事中随处可见,除了一些突出的内容外,它们大多涉及拥有更大生命值和一些新动作的敌人。有时,我只是想跳过战斗部分,因为我厌倦了一遍又一遍地阻挡和躲避,同时削弱敌人庞大的生命值。远程武器在故事的中间开始发挥作用,但大多数任务都以 10v1 的肉搏战结束,与明显更雄心勃勃的开放世界设计相比,这种感觉已经过时了。
与感染者作斗争在第一款游戏令人头晕目眩的乐趣的基础上,更加有趣。遭遇战包括管理成群的敌人、放置陷阱以及挥动你手上的任何 DIY 武器,直到尸体停止移动。有几种感染类型需要你迅速思考,大多数时候你需要清除敌人,这样你就可以逃到屋顶上。一旦你进入里面,潜行就开始发挥作用,你将使用无声的击倒和分散注意力的工具来维持生命。这些区域通常是漆黑的,在其中使用手电筒会提醒敌人您的存在。在熟睡的敌人周围爬行时控制光线是最好的生存恐怖游戏。
很长一段路要走
《消逝的光芒》之所以如此有趣,部分原因在于它的跑酷机制。这些在《消逝的光芒 2》中得到了扩展和改进,让你在探索时可以更自由地攀爬、跳跃和坠落。在大多数情况下,一切都按其应有的方式进行。在第一人称视角中进行跑酷风格的穿越存在一些固有的限制,我不完全确定是否可以克服其中的一些限制。因为你看不到自己的角色,所以你很少有距离感。同样,了解你的手臂和腿在哪里以及你能跳多高也可能很棘手。
除了我的角色抓住了错误的壁架或完全放开墙壁的一些时刻外,《消逝的光芒 2》的运动感觉很棒。随着故事的进展和等级的提高,您将有更多选择。巨大的安全气囊甚至可以在最高的跌落时提供缓冲,并且更多的通风口会弹出,这意味着在空中滑行的时间更长。 《消逝的光芒 2》中的一些最佳任务涉及攀爬难以置信的巨大结构。当你走的时候总会有一种恐惧感,而挂在摇摇欲坠的壁架上俯视城市总是令人兴奋。
再次感染
虽然在《消逝的光芒 2》中,与占据大部分街道和建筑物的感染者进行战斗确实是一场爆炸,但有一种感觉,他们在故事中没有得到充分利用。感染者主要是一种干扰,当你在目标之间前进时,它只不过是一种麻烦而已。有一些不错的场景涉及到感染者,但很明显,《消逝的光芒 2》的焦点牢牢地放在了人类的遭遇上。
然而,故事后期出现的一项任务确实很正确,要求你在爬到塔顶时潜入一座被感染的塔楼。你与人类敌人作战,然后又躲回去对付感染者,同时在任务中攀登一座巨大的建筑,最终导致一个艰难的选择。当所有不同的元素结合在一起时,就会显示出《消逝的光芒 2》有多么出色。我只希望有更多的例子,一切都自然地结合在一起,尤其是在主要故事中。
你害怕黑暗吗?
《消逝的光芒 2》比我玩过的任何游戏都做得更好,那就是它的昼夜循环。与第一款游戏一样,敌人在夜间变得更加危险,但这里的情况有所加剧。在黑暗中冒险不仅意味着街上会受到更多感染(它们大部分时间在白天在室内冬眠),而且你还必须应对感染,因为你的角色试图抑制自己的僵尸感染。
艾登的手腕上戴着生物标记,显示他的感染程度。在黑暗中度过一段时间,感染就会进展。使用某些物品可以在短时间内延长您的免疫力,但您需要找到紫外线来完全补充它。这个不断滴答作响的时钟给夜间远足增添了额外的紧张感,让简单的任务变得充满挑战,因为闪烁的生物标记会刺激你更快地移动。
追逐也会在夜间进行,如果你被某个敌人发现,感染者就会追赶你。它们不像第一款游戏中更简化的猫捉老鼠的追逐那么有效,主要是因为你的升级使你很容易逃脱,但当你听到成群结队的感染者爬过屋顶试图找到你时,你仍然会感到匆忙。
这个还是那个?
《消逝的光芒 2》在发行前就非常注重叙事选择和真实后果。开放世界拥有多个派系,每个派系都有自己的据点和特权。占领发电厂等关键区域后,您可以选择将其分配给两个主要派系之一。这样做可以解锁滑索和陷阱等新功能。在《消逝的光芒 2》中度过了近 50 个小时后,我对选择系统最终变得如此二元化感到失望。一边是维和人员,这是一支边缘法西斯军事力量,专注于让人们遵守秩序,而另一边则是普通的幸存者。我很少有站在维和人员一边的冲动,尤其是在执行主要任务时。
尽管我经常挫败维和人员的计划,但我仍然在他们的营地受到欢迎,并且仍然可以接受他们的任务。除了角色最终幸存的一些变化之外,每个主要选择都没有什么影响。我怀疑大多数人都会站在幸存者一边,尽管人们都在谈论一个急剧变化的世界,但我对我的行为对这座城市的影响如此之小感到惊讶。
主赛事
主线故事将带你在 25 到 30 小时之间通关,带领你从城门外直达最高建筑的顶部。如果您在过去 15 年里玩过任何一款末日角色扮演游戏,您就会知道《消逝的光芒 2》的创作会带来什么。敌人每次袭击都会向你咒骂,恶棍们卡通化且喧闹,城市居民的日常斗争几乎没有什么细微差别。人物之间的对话往往很笨拙,而且充满了令人作呕的幽默。同情你遇到的大多数人是非常困难的,更难关心主角的困境。不幸的是,艾登始终保持中立,即使是在有明显好的一面和坏的一面的情况下。通常,您在游戏中会在每次争议中扮演双方角色,直到您使用选择菜单手动指定胜利者。
然而,在主要战役的无情夸大中,还可以找到一些更小、更微妙的世界建设时刻。有时你会跳过屋顶,发现一群幸存者在篝火旁交换故事,你甚至可以坐下来讲述自己的故事。 《消逝的光芒 2》需要更多这样的时刻来平衡战役中的残酷、暴力和最终的衍生内容。在本质上是一个新的黑暗时代,围绕着感染和人类社会的重建,出现了一些有趣的问题,但《消逝的光芒 2》从未真正扩展过这些问题。
现在怎么办?
您可能已经读过 Techland 的声明:《消逝的光芒 2》提供 500 小时的游戏时间如果你想完成一切。虽然我毫不怀疑做完每一个支线任务、清理所有区域、攀爬每一个风车会让你忙上很长一段时间,但我不确定其中大部分是否值得。主要故事很精彩,虽然有点可预测,除了奇怪的引人入胜的支线任务外,《消逝的光芒 2》的大部分内容都感觉像是填充物。
当然,在大多数情况下,一切都很有趣,但在通关了 40 个小时左右的游戏后,我几乎没有动力再投入游戏了。大部分的支线内容都是你所期望的——简短的速度试验和获取任务。有些提供有趣的故事并帮助构建世界,但并非所有事情都值得花时间清理地图。
判决 - 3.5/5
《消逝的光芒 2》呈现了一个细节丰富、引人入胜的开放世界,其规模和野心确实令人惊叹。出色的跑酷穿越让探索变得惊心动魄,而夜间任务中增加的额外紧张感也改善了第一款游戏的恐怖元素。然而,这个动作有点过时了,你所做的选择很少以令人满意的方式反映在世界上。这里有很多东西可以享受,如果你正在寻找一个大的动作游戏还有一张巨大的地图供你通关,你会在维勒多的世界中发现很多值得喜爱的东西。
我希望《消逝的光芒 2》在发布后的支持下能够给我更多坚持下去的理由。目前,我认为我不会接近 500 小时的目标,但在我杀死感染者、从摩天大楼上滑翔、在黑暗中畏缩的时间里,我很高兴参观了《死亡》 《Light 2》对世界末日的看法。
评分 - 3.5/5
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