“你看,要弄清楚如何用托马斯坦克引擎代替宇宙飞船需要一些时间……”
大多数贝塞斯达 RPG 铁杆粉丝都投入了数千个小时天际和辐射4等不及发布了星空,定于9月6日。
这些潜在的星际探险家得到了很多新鲜的答案关于他们在本月的 Starfield Direct 太空之旅中的期待,其中包含了来自崇拜粉丝,一些令人惊讶的有价值的三明治甚至一艘带有愤怒退出按钮。
尽管有些人此后一直在努力解决行星的规模,他们必须购买哪个版本的游戏才能获得物理光盘,或者他们的游戏中第一次死亡看起来,一位潜在的玩家已经在 Reddit 上敦促他们的粉丝们对发布后即将推出的模组保持期望。
您希望改装者能够在 Starfield 中做什么?
在 Reddit 子版块 r/starfield 上发帖以启动一个线程,用户 _Robbie,一名模组制作者和长期会员《上古卷轴5:天际》模组社区的成员回应了论坛上最近的一系列帖子,这些帖子讨论了游戏的模组潜力,或概述了人们希望看到的雄心勃勃的模组想法,敦促这些热切的宇航员降低他们的期望。
“我知道,对于那些不制作模组的人来说,模组似乎很神奇,而且‘改装者’似乎无所不能,”他们断言,并继续说道:“但贝塞斯达游戏的许多方面都是硬编码的并且不能以正常方式改变。”
虽然 _Robbie 强调,如果有时间研究《Starfield》的世界和机制如何组合在一起,游戏的改装社区肯定有可能开发出一些方法来完成一些事情,例如向其中添加新车辆或使整个星球类似于《天际》的世界,但期待游戏发布后就出现这样的高级作品可能不太现实。
为了支持他们的观点,他们引用了难度修改者对《辐射 4》和《上古卷轴:天际》的技能和技能树进行更改的难度,直到 Neanka 的“工具”出现。升级菜单Ex' 和 meh321'定制技能框架” 释放几年后。
所以,如果你有一个精心设计的模组想法,希望在 Starfield 中实现,你应该做好等待的准备,当然不要试图向任何现有的 Bethesda 游戏模组制作者施加压力,让他们为你制作它,就像看起来的那样最近,《天际》和《辐射》传奇模组作者埃莉诺拉 (Elianora) 就遇到了这样的事情。
无论您希望模组制作者在有时间熟悉 Starfield 后能够在 Starfield 中做什么,请务必关注我们,获取有关其的大量指南世界和力学。