Tsushima的幽灵对索尼取得了巨大的成功,像PS4和PC上的热蛋糕一样出售获得未来的电影改编。同样,尽管游戏尚未正式出现,但一些粉丝对Ubisoft的赞赏刺客信条阴影,表明这些延误值得。 Lizardcube还在研究一个外观很棒的Shinobi游戏,所以忍者现在很受欢迎。
现在,我们知道这些以忍者为主题的冒险是一个热门歌曲,我们认为现在是Tenchu重大卷土重来的时候了。鉴于他们在Elden Ring和Dark Souls取得成功,更不用说不断的Yapper,这一事实应该引起更多的关注Bloodborne重新制作。
最初的Tenchu在PS1上首次亮相,当它出来时呼吸新鲜空气,让歌迷沉浸在致命的忍者中。虽然该系列当时并没有为隐形游戏设定标准,但它们始终被视为扎实的头衔并进行了体面的审查。这个系列有一个令人印象深刻的八个参赛作品,尽管到最后一场比赛,Tenchu:Shadow Assassins时,事情就消失了,在Wii和PSP上出现了。
在所有这些游戏中,粉丝将不得不利用周围的环境,并试图在所有敌人中隐身。因为这个系列是M级的,所以有很多血液,这使它吸引了前卫青年。其中一些游戏还进行了老板战斗,因此玩家也可以在近距离战斗中炫耀自己的忍者技能。
不幸的是,这些Tenchu游戏并没有打破新的地面,并且很难与更心爱的隐身参赛作品竞争。 Metal Gear Solid对每个入场都会得到严重的赞美,这就是为什么蛇食者很快就会翻拍。同样,Splinter Cell正在起飞,刺客信条最终将成为首映式隐身系列。
诚然,粉丝们可以说Sekiro:阴影死两次从技术上讲是Tenchu的精神继任者。像Tenchu一样,这款游戏具有大量的隐身,并且在采取行动之前需要耐心。塞基罗(Sekiro)分开的是战斗和死亡机制,这与灵魂游戏更相似,但会招架。
与Sekiro或Dark Souls游戏不同,我们认为这种忍者复兴不应该开放,并在这里和那里进行一些动作,保持基于水平的隐身冒险。相互联系的水平很酷,但球迷们不介意时不时地玩的较小游戏。他们甚至可以遵循新的杀手游戏,并使玩家可以以多种方式取得成功而没有那种奇怪的实时服务元素。
如果FromSoftware可以将装甲的核心从死者带回,我们认为不可能获得Tenchu返回。从Sekiro中带回招架机制将非常酷,而该游戏更奇妙的敌人。另外,它将给出其他一些工作,而不仅仅是另一个大灵魂般的标题。