《战地 2》正走向失败

图片来源:动视暴雪

图片来源:动视暴雪

继《战区》取得令人难以置信的成功之后,对于动视暴雪和大逃杀游戏背后的开发商来说,这始终是一项棘手的任务。在世界封锁之际推出这款游戏,就像一场完美风暴的一部分,数以百万计的玩家纷纷涌入维丹斯克,试图成为最后一名幸存者。

随着人们的期望达到历史最高水平,战区2提高续集设定的本来就很高的标准总是很棘手的。尽管为了让配方更有趣而进行了各种创新,但 Infinity Ward 和 Raven Software 已经迎合了社区的需求,在第二季的发布后内容开始之前就回归了第一款游戏的功能。

大逃杀游戏的许多方面都迫切需要重做,如果不尽快完成,那么看到《战地 2》继续走下坡路,陷入完全默默无闻也就不足为奇了。

为什么《战地 2》这么烂?

自从 11 月份推出《战地 2》以来,我经常玩《战地 2》,之后我发现自己意识到,有很多问题没有体现出前作的魔力。我对 Al Mazrah 地图赞不绝口。沙漠环境及其各种独特的区域是大逃杀动作的绝佳战场,但我对这款游戏的主要问题是它的击杀时间(TTK)快得离谱。在一款游戏中,枪战中的玩家获胜的机会应该是平等的,我已经记不清有多少次 Fennec 45 闪电般击穿我的盔甲并将我送进古拉格了。

TTK感觉非常不一致。前一分钟,我会眨眼间消灭一名玩家,但下一场战斗我会在十分之二秒内死亡。有人打算如何反驳这一点?即使有装甲板,Infinity Ward 也必须解决 TTK 问题,以创造某种技能差距。

说到技能差距,许多职业玩家和内容创作者都说这是不存在的,我不得不同意。在最近的一档直播中,Disrespect 博士声称开发者为“无脑游戏玩家”设计了《战区 2》虽然措辞可能有点刺耳,但快速的 TTK 和最少的计数器严重暗示游戏无意迎合任何寻求竞争行动的人。

如果没有坏,为什么要改变它?

《战区 2》充满了巧妙的调整,旨在提供与新命名的《战区 Caldera》不同的体验。也许最不必要的改变涉及古拉格,这是一个为玩家提供第二次重新部署机会的最后机会的酒吧。作为古拉格的常客,我喜欢击败其他玩家来赢得机会的想法,但添加随机队友和全副武装的人工智能战士是完全没有必要的。

一对一的决斗出了什么问题?与狱卒一起依靠另一个玩家恢复行动是没有意义的。我从未见过有人联合起来摧毁守卫,如果没有人利用保证每个古拉格逃亡者返回阿尔马兹拉的方式,它就不应该出现在游戏中。

除了古拉格之外,还有整个装载失败。在发布时,获得我最喜欢的枪支的唯一方法是在要塞中击败人工智能,在购买站花钱购买单独的武器,或者等待免费装备从天而降。最终,社区的强烈反对占了上风,可购买的负载再次下降。又一个不必要的机会很快就恢复了,以防止进一步的批评。

面临激烈竞争

大逃杀类型已经巩固了它在更广阔的游戏世界中的地位。尽管成为最后存活的玩家的目标是相同的,但游戏提供了截然不同的体验。 《战区 2》推出时无法创建自己的自定义大厅,这是最近添加的一项功能,供所有《Apex 英雄》玩家享受。虽然我最近几个月没有进入奥林巴斯,但享受与同一批回收的播放列表不同的东西的诱惑肯定是存在的。

随着其他大逃杀游戏提供更完整的体验,竞争也变得前所未有的激烈。无论是《堡垒之夜 (Fortnite)》中的建筑结构,还是《绝地求生》(PUBG) 形式的更加军用模拟体验,由于开发者不断的支持和微调,我们提供了更多精美的大逃杀游戏。但是,鉴于《战区 2》似乎在放弃其竞争对手中脱颖而出的元素,是否值得在我的《使命召唤》大逃杀修复中重新审视 Caldera?

《战地 2》需要改变什么

我已经介绍了 TTK 和古拉格,但还有许多其他关键功能需要进行一些微调,以便《战区 2》扭转其命运。缺乏开发者沟通让玩家对即将发生的变化和收集急需反馈的机会一无所知。可以看到 Raven Software 试图重新获得玩家信任,但这与 Verdansk 和 Pacific 时代相去甚远。

对于开发人员来说,破坏游戏的错误、故障和开发错误的数量之多简直就是一团糟。每隔一天,就会有人发现一个新问题,无论是允许玩家在水下驾驶卡车的漏洞或者神秘的单词配对会让你退出游戏。这种性质的问题应该尽快解决,而不是等到新赛季开始才进行修复。

《战地 2》的下一批改动可能会随着第二季更新。如果开发人员解决了错误,提高了生命值,并让我在移动时穿上盔甲,那么大逃杀就有可能避免滑入自己的古拉格。