导航通过《战区》第 1 季补丁说明这可能是一项棘手的任务,尤其是当《使命召唤》大逃杀游戏即将发生如此多的变化时。
这乌尔济克斯坦的时代战区看到了整合现代战争3阿森纳除了全新的战斗通行证充满了从废止干员到XRK追猎者狙击步枪很可能会引发不断变化的环境的变化。
但是,在我们仔细研究《战区》第 1 季补丁说明之前,请先查看我们展示的其他指南最佳 MCW 负载当下一个双倍经验值活动即将发生。
《战区》第 1 季补丁说明
武器
- 内存-7
- 这款无托突击步枪极其紧凑,采用轻质聚合物枪身,采用多功能 5.56 步枪。
- 可通过第 1 季战斗通行证的 A7 区解锁
- XRK追猎者
- 使用这款 0.50 口径战术狙击步枪跟踪您的猎物并将其消灭。
- 可通过第 1 季战斗通行证的 A4 区解锁
- 伟人
- 这种最先进的武器系统会稍微延迟地发射局部电磁脉冲。摧毁战术和致命设备并暂时禁用其他电子设备。
- 可通过第 1 季战斗通行证的 A12 区解锁
附件
- 怎样净化器
- 装备一个下管火焰喷射器。 🔥
- 兼容:MTZ-556、Holger 556、DG-56、SVA 545、RAM-7、MTZ-762、BAS-B、响尾蛇、铆枪
- JAK Ettin 双管套件
- 该套件可创建两个同时发射的堆叠枪管。这会提供两倍的近距离伤害,但会牺牲一定的精度。
- 兼容:AMR9
- JAK Thunder 轻机枪套件
- 使用这款 LMG 转换套件统治车道并锁定目标,该套件可提供大容量弹匣,并且随着您扣动扳机的时间越长,射速也会随之增加。
- 兼容:响尾蛇 (BR)
- 喜欢BRB
- 该补偿器近乎过度,可显着减少后坐力,同时显着增加枪口报告,导致敌方雷达上的红点延长。
- 兼容:许多突击步枪、冲锋枪、战斗步枪、射手步枪和狙击步枪。
- 如何靶心
- 非常低调的点光学。来自框架的有限干扰提供了异常清晰的视野。
- 兼容:大多数武器类别
- JAK 无玻璃光学器件
- 这款小型无玻璃反射光学器件可提供清晰的视觉图像,实现快速目标捕获。
- 兼容:大多数武器类别
- JAK信号突发
- 转换套件专为四轮点射的准确性和可控性而设计。
- 兼容:霍尔格 556 (AR)
- JAK 罐式步枪套件
- 又长又重的枪管,可以最大程度地增加射程。提高后坐力控制和伤害范围,将此手枪转变为单发步枪。
- 兼容:公牛(手枪)
- JAK猎头卡宾枪改装
- 配备这款三发连发转换套件的竞争对手突击步枪,在中距离战斗中表现出色。
- 兼容:Rival-9(冲锋枪)
模式
- 大逃杀返程方式
- 自 2020 年《战区》推出以来,这是玩家们所熟悉的大逃杀体验。玩家渗透、搜寻武器、装备和其他资源,同时为即将到来的冲突做准备。随着时间的推移,地图的可玩区域逐渐缩小,迫使幸存者更加接近——从而提高了赌注。最终目标?当烟雾散去时,成为最后一个站立的小队。要想获得胜利,需要技巧、战略规划,有时还需要一点运气。
- 新地图:
- 乌尔济克斯坦
- 玩家人数:
- 100
- 比赛长度:
- 约 20 分钟
- 再起返程方式
- 该模式深受粉丝喜爱,它是大逃杀公式的旋转,强调在较小的地图上更快节奏、更具侵略性的游戏风格。被淘汰的玩家不会被扔进古拉格,而是会在短暂的重生计时器后重新部署 - 也就是说,只要他们有还活着的队友。这种重新部署机制允许玩家放弃自由裁量权并鼓励承担更大的风险,从而导致更频繁的交战。和原来的体验一样,赚取积分会减少这个计时器。
- 返回地图:
- 足鹿岛
- 冯德尔
- 玩家人数:
- 他来了
- 独奏 - 52
- 双人组 - 52
- 三人组 - 51
- 四边形 - 52
- 冯德尔
- 独奏 - 72
- 双人组 - 72
- 三人组 - 72
- 四边形 - 72
- 他来了
- 乌兹克斯坦复兴新限时模式
- 虽然“复兴”托管在整个地图上,但该模式将遵循相同的规则集,同时专门强调位于整个乌尔齐克斯坦的几个关键兴趣点。这些地点都经过精心设计,以适应我们对《复兴》所期待的快节奏、渴望战利品的游戏风格。
- 地点:
- 乌尔齐克斯坦景点
- 奥尔洛夫军事基地
- 波波夫·鲍尔
- 扎拉万郊区
- 乌尔齐克斯坦景点
- 玩家人数:
- 独奏 - 44
- 双人组 - 44
- 三人组 - 45
- 四边形 - 44
- 旋转复苏返程方式
- 《Resurgence》提供了丰富的地图,“Rotation Resurgence”允许玩家进入几个可能的位置之一,这些位置按菜单上显示的固定时间间隔轮播。
- 旋转间隔:
- 15分钟
- 返回地图:
- 足鹿岛
- 冯德尔
- 新地点:
- 乌尔齐克斯坦景点
- 奥尔洛夫军事基地
- 波波夫·鲍尔
- 扎拉万郊区
- 乌尔齐克斯坦景点
- 掠夺返程方式
- 在这个以乌尔齐克斯坦为背景的回归游戏模式中,战斗以赚取最多的现金。在《掠夺》中,玩家从地图上掠夺现金、完成合同并与对手战斗,成为第一支赚取 200 万美元的团队。达到现金阈值会触发 3 分钟加班,现金价值翻倍。当获胜时间结束时,成为收入最高的球队。
- 掠夺中启用了重生,玩家始终使用他们选择的装备进行部署。这使得掠夺成为升级武器和探索地图的理想选择,而不会受到气体包围圈的迫在眉睫的威胁。自由形式的性质也带来了各种可行的策略。
- 新地图:
- 乌尔济克斯坦
- 玩家人数:
- 100
- 比赛长度:
- 约 15 分钟
- 封锁返回模式|当季
- 受到多人游戏模式 Hardpoint 的启发,Lockdown 将在整个 Vondel 的多个四方阵地中负责占领和控制区域。这个主要目标取代了传统的大逃杀最后小队的目标。
- 此模式非常适合那些想要在快节奏、基于目标的模式中升级武器的人。锁定允许在比赛开始时进行自定义加载。
- 锁定将被添加到第 1 赛季的播放列表轮换中。
- 地图:
- 冯德尔
- 玩家人数:
- 36
一般调整
- 备用手枪生活质量
- 当您的装备中没有配备手枪时,您将在执行以下操作时取出底座附件 COR-45:
- 壁架悬挂
- 爬梯子
- 水下游泳
- 如果您确实装备了手枪或近战武器,您将使用它。
- 当您的装备中没有配备手枪时,您将在执行以下操作时取出底座附件 COR-45:
- 位置伤害修正
- 位置伤害倍数已被压平,以提供更一致的击杀时间。爆头倍数大幅降低,手臂现在与躯干匹配。
- 狙击伤害
- KATT AMR 会在任何距离对头部进行一枪射击。
- 防暴盾牌
- 当防暴盾牌作为玩家的辅助装备并位于玩家背上时,它会减慢移动速度。
- 武器调整
- 凭借在修改之间交换时您能够获得的额外统计知识,提供大量增量武器元构建,武器调整已被删除,这是现代战争 II 中出现的功能。武器调整的这一变化适用于使用修改的 MWII 和 MWIII 武器。
- 发射器损坏
- 所有发射器的损坏程度以及与车辆的相互作用都已进行了调整。这包括:
- 大多数发射器可以一发摧毁较轻的车辆。
- RPG-7、PILA 和 STRELA-P 将在两次射击中摧毁大多数中型车辆。
- JOKR 可以一击摧毁几乎所有车辆。
- RGL-80 和 STRELA-P 不会导致大多数车辆立即爆炸。
- PILA 不会导致大多数中型和大型车辆立即爆炸。
- RPG-7 和 JOKR 会导致大多数车辆立即爆炸。
- 所有发射器的损坏程度以及与车辆的相互作用都已进行了调整。这包括:
游戏玩法
- 经典红点
- 发射未抑制的武器会导致干员在小地图上暂时显示为红点。
- 重新加载取消/分段重新加载
- 如果弹匣中有子弹,您现在可以重新装弹取消。当执行空重载时,它将利用重载检查点来实现两全其美。
- 改进水战
- 除了专用的备用手枪之外,还改进了水能见度,现在无论在水中还是在水外都可以更轻松地看到目标。
- 重新部署武器
- 现在回购会授予根据当前圈数而变化的武器,并且武器会随着后面的圈数而改进。
调整后的功能
- 地面传播生活质量
- 玩家现在会注意到,打开补给箱或消灭敌人时的战利品分布和扩散已得到显着改进,以最大限度地减少战利品重叠并促进战利品识别。
- 复活手枪
- 复活手枪已从战利品池中移除,但可能会在未来的赛季中回归。
- 传奇音响生活质量
- 当找到传奇战利品时,吉他庆祝活动又回来了,因为如果没有一些标志性的连复段,感觉就不对劲!
背包
- 布局生活质量
- 调整了背包和游戏内的装载布局。武器现在在新添加的专用弹药下方右对齐。防毒面具和装甲板排在第一位,可以快速进入两个高度互动的区域。
- 导航环绕生活质量
- 当背包和装载物一直移动到一侧时,现在将导航环绕。
- 专用弹药槽生活质量
- 特定的新背包插槽可容纳弹药,可以快速轻松地使用。当玩家找到弹药时,这些插槽将自动填充。额外的弹药仍然可以存储在通用背包插槽中。
- 古拉格进入套件生活质量
- 古拉格进入套件可以存放,从而实现“拾取共享”以实现团队协调。
- 相同的连杀记录自动装备生活质量
- 当使用匹配的物品时,某些物品会自动从背包装备到活动的装备中。
- ig 如果玩家使用一架无人机并且背包里有另一架无人机,它会自动将无人机装备到他们的活动装载中。
- 当使用匹配的物品时,某些物品会自动从背包装备到活动的装备中。
- 古拉格和重新部署追踪器生活质量
- 如果您有古拉格进入套件或重新部署包可供使用,背包现在会显示。
- 不适用于掠夺或复兴。
- 如果您有古拉格进入套件或重新部署包可供使用,背包现在会显示。
- 相同的连杀记录自动装备生活质量
- 导航 Ping生活质量
- 使用特定的黄色警告 ping 来对门进行 ping 的功能已被删除,以减轻尝试放置导航 ping 时的挫败感。
- 杀戮摄像机 Pings生活质量
- 玩家现在可以在观看杀戮摄像机重播的同时观察所有敌人的 ping。
- 重要的:这将在发布后不久上线,并将进行相应的沟通。
- 团购站
- 交互距离
- 加油站内购买站的互动距离从之前的 10 米延长至 30 米。
- 图标可见性生活质量
- 当加油站中的购买站仍可访问时,其图标将在小地图和 Tac 地图上保持可见。如果在 Gas 中停留时间过长,一旦购买站不再处于活动状态,该图标就会消失。
- 上述说明适用于固定购买站和可部署购买站。
- 交互距离
- 装载
- 购买价格
- 购买站成本已降低:
- 独奏:7,500 美元,低于 8,000 美元
- 双人组:10,000 美元,低于 12,000 美元
- 三人组:12,500 美元,低于 16,000 美元
- 四轮车:15,000 美元,低于 20,000 美元
- 现在,购买价格将根据比赛中的活跃小队规模而不是基本播放列表小队规模进行调整。
- 购买站成本已降低:
- 阵容概要生活质量
- 2020 年 Loadout 箱子独特的白色视觉设计再次回归!
- 装备现在有一个你的小队独有的彩色轮廓,它有两个目的:1)它可以帮助玩家识别哪个箱子属于他们的小队,2)并且在玩家与它互动后它会消失。
- 重生时轮廓会刷新,表明玩家可以再次使用它。
- 2020 年 Loadout 箱子独特的白色视觉设计再次回归!
- 购买价格
- 防毒面具
- 手动防毒面具生活质量
- 您现在可以手动选择何时装备防毒面具。当查看地面上的防毒面具时,玩家会看到两个选项:
- 装备
- 装备防毒面具将开始将其戴在脸上的装备动画。
- 斯托
- 收起防毒面具会将其放入背包中,供玩家稍后手动装备。
- 装备
- 由于上述原因,动画将不再中断游戏玩法,重要的是玩家在气体中只会听到沉重的呼吸声效果。
- 您现在可以手动选择何时装备防毒面具。当查看地面上的防毒面具时,玩家会看到两个选项:
- 防毒面具覆盖层生活质量
- 调整防毒面具覆盖层,为行动提供更清晰的视野。
- 降低接近破裂时“破裂”状态的强度。
- 手动防毒面具生活质量
- 气体
- 圆圈步调
- 我们调整了第一个圆圈的整体可能居中位置,以包含比以前体验到的更多的游戏区域。这将确保玩家在每场比赛开始时可以访问更多地图,以便更好地进行所有重要的掠夺阶段。
- 以下是对气体循环时间进行的调整的摘要:
- 圈 1:
- 环路关闭时间从 215 秒减少至 160 秒
- 圈2
- 圆圈关闭时间从 220 秒减少到 140 秒
- 圈3
- 圆圈关闭时间从 170 秒减少到 130 秒
- 圈 4
- 圆圈关闭时间从 110 秒增加至 125 秒
- 5圈
- 圆圈关闭时间从 70 秒增加到 90 秒
- 所有其他循环时间保持不变。
- 总减少量
- 140秒
- 距离比赛结束的总时间
- 20分20秒
- 圈 1:
- 气体损坏
- 每个蜱虫造成的伤害从 9 点增加到 10 点。
- 圆圈步调
- 重新部署无人机
- 重新部署无人机现在将在气体中保持静止长达 45 秒。
- 每转一圈,这个时间就会减少 5 秒,最少为 30 秒。
- 无人机现在在重新定位时移动速度会稍快一些。
- 无人机将在第 5 圈后开始离开,因为它们在气体中太深,并且重新定位的空间有限。
- 重新部署无人机的弹射距离已增加,因此玩家现在可以穿越更远的距离。
- 重新部署无人机现在将在气体中保持静止长达 45 秒。
- 死亡之门(低玩家生命值)
- 这是指玩家生命值较低且有被击倒风险的听觉和视觉通知。
- 激活
- 生命值低时的视觉叠加现在会在生命值 40% 时触发,低于 55%。
- 能见度生活质量
- 增加了覆盖层的透明度,在健康状况不佳时不那么突兀。
- 降落伞
- MWIII 的干员现在将使用新的默认降落伞纹理部署到战区,其灵感来自新大地图 Urzikstan 的城市性质。如果玩家自定义了降落伞,则该降落伞纹理将被覆盖。
- 生成保护计时器
- 生成保护的持续时间已从 10 秒减少至 2.5 秒
- 这适用于除复兴之外的所有模式。
大逃杀
- 填充高度
- Infil 期间球员部署到场上的高度已从 483 米降低至 402 米。
- 第二次机会机制
- 古拉格进入套件和重新部署包的生成率已提高。
- 要塞
- 要塞不再保证每场比赛都会出现,而是与新的公共活动相关联。
- 黑色网站
- 每场比赛开始时都会随机生成一个黑色站点。
- 在您的小队找到黑色站点钥匙或已被其他小队解锁之前,该位置不会在地图上显示。
- 黑色站点老板现在将掉落一个有保证的可部署购买站。高级无人机现在是可能掉落的几种可能的连杀之一。
- 玩家可以通过地面战利品找到黑点钥匙,让您有机会在任何比赛中打开黑点。
掠夺
- 无人机塔
- 无人机塔现在处于掠夺状态。
- 现金余额
- 我们将密切关注乌兹克斯坦现金经济的平衡,并可能会做出调整,以确保各种策略仍然可行,以取得胜利。
福利
新福利
- 笼罩着
- 进入倒地状态时自动掉落烟雾弹。
- 柔性
- 冲刺时延迟触发爆炸,警告附近的敌方装备,并减少战斗噪音。
- 由于已知问题,该福利目前在菜单中显示为“Faculty”。
- 坚决
- 当受到枪火伤害时,它会短暂提高移动速度。
- 当向装备有坚决的敌人射击时,玩家会看到一个小图标,表明玩家有坚决。
- 潜行者
- 增加扫射和向下瞄准的移动速度。
- 支出
- 合同以现金支付更多,无人机塔的成本也打了折扣。
- 逃避现实者
- 增加倒地、俯卧和蹲伏速度。
- 已涂底漆
- 跳跃时瞄准目标的准确性和时间得到改善。
- 辐照
- 在气体圈的影响下,你移动得更快,受到的气体伤害也会减少。
- 弹片
- 爆炸性伤害会延迟敌人的生命恢复,减慢敌人的移动速度,并短暂地禁用战术冲刺。
- 登山
- 减少坠落伤害。
- 机械
- 减少车辆维修时间,提高加油速度,并降低驾驶非航空车辆时的油耗。
一般调整
- 矫枉过正
- 此 Perk 已被完全删除并替换为新的默认行为:
- 玩家现在可以选择随时装备两把主要武器,而无需额外技能。
- 额外福利解锁
- 所有战区福利均通过玩家进度解锁。
- 用于自定义 Perk 包的 Perk 必须通过 1-55 级玩家 XP 进展路径解锁。
- 1 级默认解锁的福利包括:
- 清道夫
- 久经沙场
- 支出
- 弗莱克斯(教师)
调整后的福利
- 鬼
- 阻止无人机、敌方雷达源和心跳传感器的检测 - 现在更新为需要移动才能激活。
- 可以通过作为隐形板甲携带者的战利品获得。
- 鸟眼
- 您的无人机连杀记录、便携式雷达或无人机塔可为您的小队显示敌人的航向。
- 此外,敌人未受抑制的枪声将显示方向。
- 检测幽灵玩家。可以通过战利品作为通讯板载体获得。
- 幸存者
- 更快的复活速度,减少生命恢复延迟,减少死亡时的现金损失,并且会自动对击倒您的敌人进行检测。
- 将生命恢复时间从 7 秒减少到 4 秒。
- 可以通过作为医疗板甲携带者的战利品获得。
- 冷血
- 这将抵消战斗侦察兵的标记。
- 久经沙场
- 现在减少易碎子弹和技能的效果。
- 双倍时间
- 增加 Tac Sprint 持续时间并减少刷新时间。
- 不再增加俯卧和蹲伏速度。
- 清道夫
- 再次在清道夫包中提供额外的装甲板和现金。
新的和返回的板载体
- 板载者福利
- 在整个比赛中发现的板甲携带者(以前称为背心)现在将与以下四种福利之一相关联:
- 钢化板载体
- 包括调和特技的效果。
- 医疗板载体
- 包括幸存者福利的效果。
- 通讯板载体
- 为玩家提供 Birdseye Perk 的效果。
- 隐形板载体
- 为玩家提供幽灵特权的效果。
- 钢化板载体
- 在整个比赛中发现的板甲携带者(以前称为背心)现在将与以下四种福利之一相关联:
移动
强调
乌兹克斯坦的流动和轮换机会一直是其设计的重点。在《战区》的新章节中,玩家会发现自己拥有多种默认启用的多人游戏特权:
- 战术垫:提高滑动距离并允许在滑动时进行完整的 ADS,同时提高姿态转换速度。
- 突击队手套:允许在运行时重新加载。
- 快握手套:提高你的武器交换速度。
- 登山靴(部分):增加攀爬和爬升速度。
新机芯
- 战术姿态
- 可以切换的武器姿态以牺牲准确性为代价提供更快的移动性。
返回运动
滑动时ADS
- 作为默认行为,玩家现在可以在滑动时瞄准瞄准器并射击。
- 作为一项改进,玩家可以选择在滑动时切换战术立场。
调整运动
- 跳跃变化
- 跳得更高、更快,ADS 跳得更快。减少了第一次跳跃落地时的减速,并减少了跳跃后的冲刺延迟。
- 幻灯片取消
- 玩家可以通过跳跃、冲刺或再次蹲下来取消滑行。不会重置战术冲刺并短暂暂停耐力恢复。
- 滑动距离
- 玩家滑动时移动的距离现在受到表面倾斜度的影响。
合约
退回合同
- 大型游戏赏金
- 玩家可以激活此合同,向比赛中表现最好的球队之一的玩家发放赏金。
- 消灭目标玩家将为您的小队奖励一架立即激活的、时长 20 秒的高级无人机。
- 这份新合同将在第二圈后显现出来。
- 清道夫
- 拿起这份合同,你将被引导打开 3 个特殊的清道夫缓存。您将一次获得这些缓存的位置 1 个。这些宝箱包含额外的战利品、补给横扫杀戮和板甲携带者的几率更高,最后的箱子会 100% 地掉落随机选择的板甲携带者。
一般调整
- 激活笔记本电脑生活质量
- 玩家现在可以通过与地图上更大、更容易识别的笔记本电脑交互来激活合同。
- 合同的激活是立即完成的,没有任何延迟或动画。
- 更新合约生成
- 增加了比赛后期产生的合同数量。
- 新图标生活质量
- 合同图标已更新,外观更加清晰且类似盾牌。
- 为了更好地访问,图标现在颜色为黄色,之前为绿色。
调整后的合同
- 赏金合同
- 当猎人团队杀死赏金目标时,赏金现在会在赏金目标周围发出单个无人机 ping 信号。
- 英特尔合同
- 现在,每增加一个小队成员,占领该点的速度就会增加。
- 最想要的合同
- 幸存此合同将产生一个高价值补给箱,其中将始终包含古拉格进入套件。
- 信号情报合约冯德尔独家
- 现在,每位玩家的被动收入为 3 分 20 秒内 10 次支付,金额为 750 美元,总计 7,500 美元。
- 之前的总金额为每位玩家 5,000 美元
- 现在,每位玩家的被动收入为 3 分 20 秒内 10 次支付,金额为 750 美元,总计 7,500 美元。
公共活动
新的公共活动
- 补货供应清扫
- 重新进货现在在激活时开始为每个玩家进行个人补给清扫。
- 飞买
- 一项新的公共活动已飞抵乌兹克斯坦。在比赛中的某些时刻,有可能有多架无人机飞入战区,将额外的购买站投放到战区。
- 当触发“飞行购买”公共事件时,5 或 6 架携带便携式购买站的无人机从加油站飞到当前圆圈内的随机点,并在那里投放便携式购买站。
- 无人机是中立的,可以提前击落,从而立即掉落购买站。
- 便携式购买站出售与典型购买站相同的商品。
- 古拉格关闭或复兴结束后,公共活动也将有机会在游戏后期的重生圈中重生,为玩家提供回购队友的最后机会。
- 要塞
- 要塞现在有机会在比赛开始时作为几个可能的事件之一出现。
- 每场比赛中都会保留黑色站点和废弃的缓存。
- 当此事件触发时,将产生 4 个要塞,少于 5 个。
- 占领要塞的时间从 90 秒减少到 30 秒。
- 玩家捕获并声称其装备的要塞中的原始板条箱已更新并分为两部分。
- 无人机站:现在,当玩家进入据点时,他们会看到一个装有笔记本电脑和卫星天线的盒子,该盒子现在充当捕获点。
- 装载储物柜:装载箱已替换为装载储物柜。储物柜与无人机站位于同一空间,并且靠着房间的墙壁放置。
- 撤离要塞将使其在 30 秒后自动压制无人机。
- 装载箱仅适用于当前控制要塞的小队。
- 要塞现在有机会在比赛开始时作为几个可能的事件之一出现。
调整后的公共活动
- 甩卖
- 商品折扣从 30% 提高到 50%。
设备
» 致命装备 «
- 钻装料
- 穿墙最大伤害从 140 增加至 160。
- 棍棒最大伤害从 140 增加至 200。
- 阔剑
- 最大伤害从 100 增加至 170。
- 有一个已知问题,双刃刀造成的伤害低于预期。
- 破片手榴弹
- 近距离伤害从 140 增加至 251。
- 中距离伤害从 105 增加到 150。
- 塞姆泰克斯手榴弹
- 近距离伤害从 140 增加到 200。
- 远距离伤害从 69 增加至 105。
- 铝热剂
- 蜱虫伤害从 15 点增加至 37 点。
战术装备
- 烟雾弹
- 持续时间从 9.25 秒减少到 7.14 秒。
- 刺激
- 刺激现在在激活时略微提高移动速度(7%)。
- 实验气体(催泪瓦斯)
- 现在,这将对站在气体云中的任何人造成持续伤害。
- 每秒造成 5 点伤害,对具有毒气伤害抗性的人造成 3 点伤害。
- 如果玩家戴着防毒面具,则会对装备的面具、背包中的面具或地面上的任何面具造成伤害。
- 由于该战术造成的伤害是气体,因此可以使用装备的防毒面具来应对。
- 现在,这将对站在气体云中的任何人造成持续伤害。
- 减震棒
- 每刻度伤害从 6 点增加到 8 点。
- 半径从 3.1 米增加到 4.1 米。
- 快照手榴弹
- 高光持续时间从 1.25 秒增加到 1.65 秒。
- 战斗狂怒
- 现在还可以减轻 10% 受到影响时受到的伤害。
- 增益效果的再生部分可以通过受到伤害而提前取消。伤害减免效果将持续一段时间。
- 闪光手榴弹
- 现在只有在爆炸时看着设备的目标才会闪烁。
现场升级
新领域升级
- 心跳传感器
- 现在归类为现场升级
- 每 2.5 秒脉搏一次,从 3 秒减少一次。 (快点!)
- 射程从 49 米增加到 55 米。
调整后的场地升级
- 便携式雷达
- 雷达脉冲半径从 38.1 米增加到 76.3 米。
- 装甲和弹药箱
- 设备箱的延迟已被消除 - 现在它们一旦部署就可以进行交互。
连杀
新连杀
- 监护人
- 一个固定的炮塔,可以发出声音来扰乱和击晕队伍中的玩家。持续50秒。
- 灭蚊无人机
- 一种自动无人机,会在某个区域盘旋,然后降落到目标上造成伤害。
- 将在地图上显示一个图标并且可以被击落。
车辆
- 郊狼
- 在大逃杀和掠夺模式下,乌兹克斯坦可以使用一种令人印象深刻的轻装甲新型越野车,称为 Coyote。这是一款灵活的露天沙漠车辆,旨在抓住沙丘并快速移动。安装的机枪足以消灭你路上的对手。
一般调整
- 车辆启动时间
- 进入车辆时的输入延迟已减少 50%。
- 直升机相撞
- 直升机的损坏情况已更新,以更好地反映靠近其他物体时感知到的碰撞。
用户界面/用户体验
- 战斗记录
- 玩家将以新的战斗记录启动第 1 季,该记录将立即开始显示大逃杀的统计数据。
- 战斗记录将分以下阶段推出:
- 第 1 季 - 大逃杀
- 第 2 季 - 卷土重来
- 第 3 季 - 掠夺
- 请注意,所有模式的统计数据将在第 1 赛季启动时开始跟踪,并将在战斗记录上线时追溯反映。
- 图标淡入淡出生活质量
- 当玩家在交战期间瞄准目标以获得更好的可见度时,所有世界中的图标现在都会消失。
- 改进的爆头命中标记生活质量
- 爆头命中标记已得到改进,具有更好的可读性。
- 这包括新的音效。
- 更新的图标生活质量
- 整个 Tac 地图已更新,带有各种易于区分的新图标,可以更好地为您服务。
- XP/分数事件生活质量
- 所有得分事件现在都是黄色的
- 补给箱视觉效果生活质量
- 所有补给箱都进行了视觉调整,以更清楚地传达价值。
- 常见 - 军绿色和黑色
- 传奇 - 橙色和黑色
- 可重复使用 - 海军蓝
- 最喜欢的 - 自定义武器颜色洋红色
- 所有补给箱都进行了视觉调整,以更清楚地传达价值。
- 装甲板颜色生活质量
- 装甲板的颜色,无论是在 HUD 上还是在命中标记上,现在都是蓝色的,除非受到 Tempered Perk 的影响,在这种情况下它将显示为橙色。
- 铭牌
- 盟军铭牌的可见度得到了提高,球员名字的轮廓更加清晰。
- 这一变化反映了《MW3 多人游戏》发布时所做的改进。
- 盟军铭牌的可见度得到了提高,球员名字的轮廓更加清晰。
- Perk 包图标生活质量
- 福利包无论是装备还是存放现在都会显示包中所含福利的图标,以便快速阅读。
已知问题
以下是我们知道玩家在第一季推出时会遇到的问题列表。
- 名为 Flex 的新福利目前在菜单中显示为“Faculty”。
- 复兴旋转地图视觉效果未出现在 UI 中以显示当前活动的地图。
- 玩家可以通过在配对屏幕中查看活动地图来暂时解决此问题。
- AAR 将显示默认的电话卡,而不是玩家配备的电话卡。
- 在某些情况下,引爆无人机炸弹的玩家可能会遇到错误。
- 尽管上面的补丁说明中有详细说明,但 Killcam ping 直到发布周晚些时候才会激活。
- 如果玩家退出私人比赛并可以选择重新加入,他们将无法连接。