《战区》第 2 季补丁说明

图片来源:动视暴雪

图片来源:动视暴雪

《战区》第 2 季补丁说明一切都在公开场合进行,这让等待最新赛季开始的玩家们兴奋不已。

第 2 季《战区》包含大量新内容,从新的战斗通行证含有里克·格莱姆斯两种新武器的形式血压50内存-9这很可能引发现有元的变化。

在我们公布完整的《战区》第 2 季补丁说明之前,请先查看我们展示所有内容的其他指南排名游戏奖励提供和最佳 HRM-9 装载适合那些激烈的近距离战斗。

《战区》第 2 季补丁说明

一般的

  • 音频改进
    • 第二季将继续努力改进基于威胁的游戏内音频,显着的改进包括:
    • 上升者
      • 听觉距离和音量增加。
    • 降落伞
      • 听觉距离和音量增加。
      • 删除了可能被误解为降落伞的环境声音。
      • 减少了发射武器时敌方降落伞的遮挡。
    • 敌人重新部署无人机
      • 现在,当敌人使用重新部署无人机后降落在玩家附近时,玩家将听到预期的语音。

游戏玩法

新功能

所有模式 |所有地图

  • 流氓信号新的公共活动
    • 一项全场比赛的公共活动,让玩家在 90 秒内相互较量,以在特定任务中取得最佳成绩 - 收集最多的金钱、获得最多的杀戮、造成最多的伤害或打开最多的战利品箱。
    • 排名前三的队伍将获得现金、经验值以及拥有强大神奇武器的特殊奖励宝藏的位置。

复兴|所有地图

  • 小队擦拭条纹
    • 在剩余的队伍、玩家、你的击杀以及观看你的玩家旁边添加了一个新的“骷髅和镰刀”图标。
    • 这代表您在 90 秒窗口内连续完成的小队消灭次数。
    • 该统计数据会按每场比赛进行跟踪,并与您的个人最佳成绩一起添加到您的主要统计数据中。
    • 每次连击后,最后一个被杀死的敌方玩家会发射出白色信号弹。可见时间大约十秒,如果对手小队观察力强,他们就能发现你的攻击行为。
    • 当您在本赛季和未来赛季中达到小队消灭里程碑时,与其他小队竞争并获得游戏中的名片和徽章奖励。
    • 此功能在排名赛中被禁用。

复兴|财富之守

  • 根除合同新合同|当季
    • 调查你发现的任何尸体,追踪当地僵尸活动的僵尸巢穴;他们正在侵扰这座岛屿!在合同完成之前摧毁包囊和任何僵尸 HVT。 HVT 的确切类型可能会根据时间和其他因素而变化。
  • 僵尸强化道具新动力机制
    • 双倍积分:持续时间 60 秒。双打从地面战利品和杀戮中掠夺,并在复兴中得分事件(这有助于队友重生计时器)。
    • 全甲:即时增益。拾取时完全填满您的活跃装甲槽。
    • 最大弹药量:即时增益。拾取时为您携带的所有武器装满弹药。
    • 减价出售:持续时间 90 秒。在短时间内降低所有商店物品的价格。
    • 疯狂抢劫:持续时间 60 秒。将奖励物品添加到缓存中,有很高的机会获得奖励普通物品,并且有很小但很大的机会获得额外的传奇物品。
    • 扎库尔:持续时间 60 秒。移动速度提高约 10%,无限战术冲刺和冲刺时重新装弹,并禁用坠落伤害。
    • 亡灵视线:持续时间 45 秒。您视野范围内的干员或 AI 敌人会以红色突出显示,友方队友会以蓝色突出显示。追踪器足迹已激活。

调整后的功能

所有模式 |所有地图

  • 生命恢复延迟
    • 受到伤害后开始治疗的速度从 7 秒减少到 6 秒。
  • 每秒生命恢复
    • 每秒回复量从 40 增加至 50
  • 地面战利品
    • 地面战利品中的武器构造已更新。
    • 添加了新武器。
    • 现有武器已得到改进。
    • 删除了一些《现代战争 2》武器以及那些默认为连发的武器。
  • “危险地带”战术地图通知生活质量
    • Tac 地图中添加了一个图标,以显示即将到来的精确空袭的“危险区域”。该区域的玩家有受到伤害的风险。
  • 精确空袭旗帜半径
    • 除此之外,玩家在 HUD 上看到现有的精确空袭警告横幅的距离也有所增加。
  • 无人机平视显示器通知生活质量
    • 现在,当玩家受到敌方无人机的影响时,他们的小地图周围会看到一个红色的小轮廓,以帮助更好地了解他们何时可能被团队看到,甚至被推动。
  • 自动装备耐用防毒面具生活质量
    • 默认情况下,玩家现在将自动装备耐用防毒面具而不是常规防毒面具。
    • 玩家仍然可以在背包中的耐用装备上装备普通防毒面具。
  • 重新部署无人机 Ping生活质量
    • 重新部署无人机的 ping 图标的位置已移至上升器的底部,以改善玩家导航。
  • 死亡地点亮点生活质量
    • 玩家的死亡骷髅图标会在重新部署时出现,并且在玩家着陆之前一直可见。
    • 当玩家着陆时,如果玩家着陆在死亡图标附近,死亡图标将额外停留 10 秒。
  • 可抢劫手榴弹的可见性生活质量
    • 装载标记和烟雾手榴弹现在更容易被识别为地面战利品 - 它们现在位于右侧并稍微高于地面。
    • 现在,这将与可部署购买站手榴弹在地面上时的行为相匹配。
  • 自动装备隐藏连杀生活质量
    • 如果找不到匹配的杀戮记录,玩家现在将自动装备背包中的下一个可用杀戮记录。
  • 实时 Ping 淡入淡出生活质量
    • 当玩家瞄准目标时,实时敌人的信号现在会消失。
  • 存放配备的辅助包生活质量
    • 玩家现在可以存放装备好的 Perk Pack。

大逃杀 |乌尔济克斯坦

  • 购买Station Shuffle
    • 乌兹克斯坦各地的购买站位置已更新,以刷新游戏循环和战斗场景。
    • 可用购买站的数量保持不变。
  • 古拉格装载
    • 更新了古拉格集中营所有武器的武器版本。
  • 物品掉落
    • 便携式雷达和抑制地雷出现在地面战利品中的几率降低了 30%。
  • 冠军的追求
    • 进度将在第二季开始时重置。
    • 拆除时间从 15 秒减少到 10 秒。
    • 菜刀生命值增加 10%。
    • 元素顺序已更改为铍、氚、钚。

复兴|所有地图

  • 古拉格令牌
    • 古拉格令牌已从复兴战利品表中删除。

所有模式 |冯德尔

  • 动态雾系统
    • 雾气现在只出现在 8% 的游戏中,之前为 24%。
  • 战利品密度
    • 在较小或较密集的 POI 中,战利品密度有所降低。

武器

今天的更新包括对《现代战争 III》和《战区》中武器核心属性的大幅调整。在玩家反馈和内部审查的推动下,这些变化旨在提高瞄准的精度和响应能力,特别是在使用鼠标时 - 尽管无论输入设备如何,都可能会观察到这些变化。

  • ADS 怠速摇摆
    • 当玩家瞄准下方时,空闲摇摆处于活动状态。这种机制会阻止玩家长时间保持视线,而持续、微妙的动作会带来轻微的不准确性。
      • 现在,ADS 闲置摇摆会在瞄准瞄准镜后不久启动,而不是立即启动,从而给摇摆曲线带来延迟,该延迟通常为 5 毫秒长,但因武器而异。
        • 注意:狙击步枪不包含在本次更改中。
      • 在最初的延迟之后,ADS 怠速摇摆现在在达到峰值速度之前在 3 秒的时间内逐渐增加,而不是在瞄准瞄准具时开始全速。
        • 注意:狙击步枪不包含在本次更改中。
      • ADS 闲置摇摆现在始终从玩家腰射十字准线的位置开始,而不是沿着摇摆曲线。
  • 腰射十字准线摇摆
    • 武器子弹的轨迹由玩家屏幕上的腰射十字准线位置表示。此前,十字准线受到武器方向的影响,导致射击方向偏离屏幕中心。今天的变化消除了由此产生的精度妥协,同时又不牺牲该运动增加的重量和反应性。
      • 当玩家移动或旋转相机时,腰射十字准线将不再从屏幕中心摆动。
        • 注意:我们知道某些库存附件可能会重新引入此行为。这是无意的,我们将在未来的游戏更新中纠正这些问题。
      • 武器子弹轨迹现在真正与腰射十字准线对齐,从而与玩家屏幕的中心对齐。
  • 展望未来
    • 请花一些时间来适应这些变化,并让我们知道您的感受。在确定瞄准和相关机制的后续步骤时,我们将继续关注您的反馈。

武器调整

“ 一般的 ”

  • 我们减少了以战术姿态使用所有武器时的后坐力。
  • 《现代战争 II》武器进行了多项改进:
    • 突击步枪
      • 瞄准时提高移动速度。
    • 战斗步枪
      • 瞄准目标和蹲伏时移动速度提高。
    • 神射手步枪
      • 瞄准目标和蹲伏时移动速度提高。
    • 轻机枪
      • 提高瞄准、蹲伏和扫射时的移动速度。
    • 狙击步枪
      • 提高瞄准、蹲伏和扫射时的移动速度。

» 突击步枪 «

  • RAM-7 (MWIII)
    • 中等伤害从 28 减少至 24。
    • 最小伤害从 25 减少至 22。
  • MCW (MWIII)
    • 瞄准瞄准时间从 240 毫秒增加到 265 毫秒。
    • 将冲刺到触发时间从 241 毫秒增加到 252 毫秒。
  • 霍尔格 556 (MWIII)
    • 瞄准瞄准时间从 260 毫秒增加到 270 毫秒。
  • TR-76 盖斯特 (MWII)
    • 爆头伤害调整值从 1.3 倍降低至 1.25 倍。
    • 上躯干伤害调整值从 1.05 倍增加至 1.15 倍。
    • 手臂和手部伤害修正从 0.96 倍增加到 1.15 倍。

» 战斗步枪 «

  • BAS-B (MWIII)
    • 最大伤害从 35 降低至 30。
    • 将冲刺到触发时间从 231 毫秒增加到 252 毫秒。
    • 瞄准瞄准时间从 260 毫秒增加到 270 毫秒。
    • 腰射散布最小范围从 2.3 度/秒增加至 2.9 度/秒。
  • MTZ-762 (MWIII)
    • 半自动伤害覆盖已被删除。
      • 该武器现在在半自动模式下造成的伤害与在自动模式下造成的伤害相同。
  • 响尾蛇 (MWIII)
    • 子弹速度从 540m/s 提高到 600m/s。
    • 显着减少后坐力和枪踢。
    • JAK Thunder 轻机枪套件
      • 加速射速开始衰减之前的延迟时间从 200 毫秒增加到 500 毫秒。
      • 火焰衰减速率从 300rpm/s 降低至 240rpm/s。
      • 枪踢控制和后坐力控制增加 35%。

» 冲锋枪 «

  • HRM-9(MWIII)
    • 最大伤害范围从 16.5m 减少至 12.9m。
  • WSP-9(MWIII)
    • 最大伤害范围从 16.5m 增加至 18m。
    • 近中伤害范围从 22.9m 增加至 26.7m。
    • 瞄准瞄准时间从 240 毫秒减少到 220 毫秒。
    • 巢母 .45 套件
      • 瞄准瞄准时间从 270 毫秒减少到 241 毫秒。
      • 移动速度惩罚降低 50%。

» 霰弹枪 «

  • 洛克伍德 680 (MWIII)
    • 中等伤害从 44 减少至 30。
    • Defender 重型长枪管
      • 将冲刺到开火时间惩罚从 8% 提高到 30%。
  • 干草机 (MWIII)
    • 12号龙息
      • 最大伤害范围从 3.5m 降低至 2.9m。
      • 近中伤害范围从 4.8m 减少至 4.1m。
  • 铆工 (MWIII)
    • 近中伤害范围从 6.3m 减少到 5.5m。
    • .410 规格燃烧弹
      • 最大伤害范围从 3.0m 降低至 2.5。
      • 近中伤害范围从 3.8m 降至 3.3。
  • 布赖森 890 (MWII)
    • 中等伤害范围从 13.2m 减少至 10.4m。
  • KV 舷侧 (MWII)
    • 冲刺到触发时间从 210 毫秒减少到 189 毫秒。
    • 瞄准瞄准时间从 330 毫秒减少到 240 毫秒。
  • 洛克伍德 300 (MWII)
    • 12号龙息
      • 最大伤害范围从 3.3m 降低至 2.6m。
      • 近中伤害范围从 7.1m 减少至 5.3m。
  • MX 守护者 (MWII)
    • 12号龙息
      • 最大伤害范围从 3.5m 降低至 2.9m。
      • 近中伤害范围从 5.5m 减少至 4.8m。

» 轻机枪 «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Jak 歼灭者斗牛犬套件
      • 近中伤害设置为 32。新变量
      • 近中伤害范围设置为 38.1m。新变量
      • 最小伤害从 34 减少至 30。
  • TAQ 进化 (MWIII)
    • 最大伤害从 26 增加至 34。
    • 最大伤害范围从 45.8m 减少至 30.5m。
    • 近中伤害 29.新变量
    • 近中伤害范围 45.8m。新变量
    • 最小伤害从 20 增加到 26。
  • TAQ 根除器 (MWIII)
    • 将冲刺到触发时间从 210 毫秒增加到 252 毫秒。
    • 将冲刺到触发时间从 330 毫秒增加到 340 毫秒。
  • 第556章 伊卡洛斯(MWII)
    • 冲刺到触发时间从 250 毫秒减少到 235 毫秒。
  • RAAL MG (MWII)
    • 冲刺到触发时间从 216 毫秒减少到 199 毫秒。
    • 瞄准瞄准时间从 390 毫秒减少到 330 毫秒。
  • RPK (MWII)
    • 瞄准瞄准时间从 410 毫秒减少到 380 毫秒。

» 神射手步枪 «

  • KVD 执行者 (MWIII)
    • 爆头倍数从 1.8 倍降低至 1.4 倍。
  • MTZ 拦截机 (MWIII)
    • 将冲刺到触发时间从 252 毫秒增加到 262 毫秒。
    • 瞄准瞄准时间从 265 毫秒增加到 280 毫秒。
    • 颈部乘数从 1.62x 降低至 1.0x。
  • MCW 6.8(MWIII)
    • 瞄准瞄准时间从 271 毫秒减少到 245 毫秒。
    • 腰射射速从 5 度/秒降至 4.1 度/秒。
    • 腰射射速最大从 12.1 度/秒减少至 10 度/秒。
    • 子弹速度从 1,016m/s 降低至 930m/s。
  • 长征-S (MWII)
    • 减少瞄准时闲置晃动的强度。
  • 十字弓 (MWII)
    • 颈部伤害倍数从 1.2 倍增加到 3 倍。
    • 下肢伤害倍数从 0.9 倍增加到 1 倍。

» 狙击步枪 «

  • XRK 追猎者 (MWIII)
    • 现在在最大伤害范围内一击击中头部
    • 最大伤害范围增加至 50.8 米。
  • 长弓 (MWIII)
    • 最小伤害从 75 降低至 73。
    • 瞄准瞄准时间从 550 毫秒减少到 520 毫秒。
  • 信号 50 (MWII)
    • 近中伤害范围从 67.4m 减少至 62.3m。
  • SP-X 80 (MWII)
    • 瞄准瞄准时间从 521 毫秒增加到 545 毫秒。

» 手枪 «

  • 雷内蒂 (MWIII)
    • HOW 凶猛卡宾枪套件
      • 移动速度惩罚降低 50%。
  • WSP 毒刺 (MWIII)
    • 最大伤害从 20 增加至 24。
    • 近中伤害从 16 增加至 22。
    • 最小伤害从 14 增加到 20。
  • .50 GS (MWII)
    • 最大伤害从 72 增加至 78。
  • 蛇怪 (MWII)
    • 下躯干伤害调整值从 1.0 倍增加至 1.2 倍。

» 近战 «

  • 天沟刀 (MWIII)
    • 近战冲刺距离减少 30%。
  • 卡兰比特 (MWIII)
    • 近战冲刺距离减少 30%。
  • 战斗刀 (MWII)
    • 近战冲刺距离减少 30%。
  • 双 Kodachis (MWII)
    • 近战冲刺距离减少 30%。
  • 双卡马斯 (MWII)
    • 近战冲刺距离减少 30%。
  • 镐 (MWII)
    • 近战冲刺距离减少 30%。

调整后的附件

  • JAK BFB 枪口
    • 枪踢控制效果从 60% 降低至 55%。
    • 垂直后坐力控制效果从 40% 降低至 35%。
    • 将瞄准时间损失从 12% 增加至 15%。
    • 将冲刺到开火时间惩罚从 11% 提高到 14%。
    • 将目标步行速度惩罚从 14% 提高到 17%。
    • 添加了 18% 的子弹速度惩罚。

福利

  • 弹性福利
    • 修改了装备时的音频级别。
  • 辐照
    • 现在将气体伤害减少 20%,高于 10%。
    • 允许玩家在气体中更换装甲板。
  • 久经沙场
    • 当玩家抵抗守护者时,现在将为连杀记录所有者显示“抵抗”图标。
  • 快速修复
    • 当玩家插入装甲板时,快速修复现在将正确开始恢复生命值。
  • 笼罩着
    • 部署的烟雾弹有轻微的随机偏移,因此它不会直接部署在玩家的顶部。

设备

调整装备

  • 阔剑
    • 修复相关错误后,玩家可以预期阔剑的伤害值如下:
      • 近距离伤害170。
      • 远距离伤害100。
  • C4
    • 投掷速度从 392m/s 增加至 425m/s。
    • 根据投掷类型,现在可以将冲锋投掷在 5m 到 15m 之间。
  • 破坏者无人机
    • 近距离伤害从 200 减少至 175。
  • 破片手榴弹
    • 近距离伤害从 250 增加至 275
    • 中等伤害从 150 增加至 200
    • 远距离伤害从 105 增加至 175
  • 防毒面具
    • 防毒面具的生命值从 120 降低至 100。
    • 耐久防毒面具的生命值从 240 降低至 200。

错误修复

  • 修复了导致第四次近战攻击立即击落第二个目标的问题。
  • 修复了整个乌尔齐克斯坦的几个地理问题。
    • 是的,这包括在历史悠久的乌尔齐克斯坦高原附近进行一些挖掘。
  • 修复了乌兹克斯坦各地各种元素的碰撞问题,允许玩家利用/窥视/射击它们。
  • 修复了当具有战斗坚韧的玩家被敌方守护者击中时,导致战斗坚韧命中标记不出现的问题。
  • 修复了车辆没有受到致命装备造成的预期伤害的问题。
  • 修复了切换福利包时最终福利未正确删除和重置的问题。
  • 修复了将鼠标悬停在战术地图上的活动蚊式无人机上时没有任何名称的问题。
  • 修复了阻止玩家死亡图标出现的几个问题。
  • 修复了如果玩家没有在古拉格与任何人战斗,他们将无法看到死亡图标的问题。
  • 修复了导致掠夺上的弹药箱冷却时间较低的问题。
  • 修复了允许玩家在复兴倒计时结束后重生的问题。
  • 修复了导致清道夫合同中的战利品箱图标不出现的问题。
  • 修复了导致多个相同现场升级在地面战利品中彼此相邻生成的问题。
  • 修复了现金掉落箱的碰撞问题。
  • 修复了打开 Tac-Map 时会导致性能问题的问题。
  • 修复了导致对敌人的 ping 显示为装载箱图标的问题。
  • 修复了即使核弹被拆除,胜利动画中仍能看到蘑菇云的问题。
  • 修复了导致古拉格中的玩家看到 Nuke 图标的问题。
  • 修复了玩家在收到邀请后无法加入私人比赛的问题。
  • 修复了导致防暴盾牌在Exfil场景中穿过玩家的问题。
  • 修复了导致冠军任务元素图标在从古拉格返回后消失的问题。
  • 修复了玩家小队小部件中复活计时器的 UI 问题。
  • 修复了导致干员在 Exfil 场景中不可见的问题。
  • 修复了“再来一次”古拉格事件的问题,该问题允许玩家观看敌人而不是活着的队友。
  • 修复了阻止玩家走下消防站塔楼楼梯的问题。
  • 修复了 Exfil 场景中出现不正确的荣誉的问题。
  • 修复了错误地详细说明重新部署包和古拉格代币奖励玩家多少钱的问题。
  • 修复了导致迫击炮打击的稀有度在背包中显示不正确的问题。
  • 修复了红色骷髅图标与小队小部件中的金钱重叠的问题。
  • 修复了队友“请求”ping 无法冷却的问题。
  • 修复了 ATV 和 PWC 在受到最大伤害后不会自动爆炸的问题。
  • 修复了从购买站购买时导致防毒面具损坏的问题。
  • 修复了掠夺中导致现金存款气球显示不正确的存款金额的问题。
  • 修复了收藏夹图标无法出现在收藏夹加载项上的问题。
  • 修复了导致电磁脉冲连杀记录在背包中显示不正确的问题。
  • 修复了当没有可用的黑色站点时导致黑色站点密钥生成的问题。

来源:动视公司