Planet Coaster 2动手印象将其巩固为终极主题公园建造者

时间几乎像不安全的过山车一样快,但是自Frontier发行原始版本以来已经快八年了。游戏。来自同一位开发商的标志性过山车大亨游戏的精神继任者,2016年的冠军吸引了数千人的观众,甚至以行星动物园的形式产生了伪赛。

虽然原始游戏的粉丝并没有停止创造反对重力的刺激骑行,但Frontier认为是时候进行新游戏了 - 。经过两个小时与Planet Coaster 2进行的动手游戏玩法,很明显,Frontier听了粉丝的反馈,并巩固了自己的爷爷。

Flumin'好时光

Planet Coaster 2游戏总监Rich Newbold引导我完成了游戏中存在的一些想法,这些想法吸引了他们实施水上乐园:“这就是您在主题公园或水上乐园中可能拥有的所有惊人经历。除了增强水上公园为我们带来的创造性工具和管理系统的增强外,玩家提供了很大的机会,可以建造令人惊叹的游泳池和充满活力的水池。

“然后是管理系统,因此请确保您有足够的救生员,确保您的游泳池很安全,并且在建造懒惰的河流和波浪机供他们使用时,请客人可以购买充气物。”无论是关闭的还是敞开的车身隆面,木筏骑行,原木槽,甚至是双人垫槽,Planet Coaster 2都可以使用。

我的星球Coaster 2演示的上半场在游戏的广告系列中进行了几个级别。在虚构的主题公园设计公司“过山车海岸”工作,我的任务是在一个巨大峡谷隔开的区域建造公园。一方面,我完全自由统治,但另一侧受到了一个神秘的主人的限制 - 一个人对水上乐园和洪水有偏爱。

尽管我们跳过了登机教程的时间,但很明显,该活动的这一部分旨在使玩家习惯于使用水,这是Planet Coaster 2中的标题增加。您会受到大量骑行类型的欢迎,您希望在世界上最受欢迎的公园中看到这些类型。

我们的预览版构建有一些预设的构建可供选择,但是您可以使用过去构建过山车熟悉的类似工具完全从头开始建造自己的骑行。

正是在这里,我遇到了您需要在Glanet Coaster 2中意识到的新系统之一,客人需要适当的设施来充分利用游泳池和水槽。在创造了一些反对死亡的游乐设施之后,我想知道为什么在地球上没人试图骑它们,而是后来意识到我没有为他们提供任何更换的设施。

一旦我的与会者意识到乘车的艰难程度,更多的游客开始出现,我需要相应地扩大我的设施,便利设施,游乐设施和员工。就像演奏文明一样成为选择“再过一圈”的不断困境,我可以轻松地看到Planet Coaster 2为玩家提供了类似的难题 - 只有一次骑行,只有几个装饰,只花了更多时间,只花了一点时间来优化。此队列路由。

扩展的玩具箱

在完成竞选任务的青铜要求之后,我迅速跳到了沙盒模式,这是真正乐趣的地方。没有财务限制,只需准备转变为您喜欢的冒险公园即可。

因为我的体内没有创造性的骨头,所以在演示过程中,我的努力主要涉及突破我能使我无法安全的局限性的极限。事实证明答案是非常,这对它更加有趣。

我的第一个作品看到我创造了一个类似于人类大理石奔跑的身体水槽。尽管您对您的陡峭变化有多大的限制,但在将公园的客人呕吐到主台球区之前,我花了很长时间才能构建一个垂直的开瓶器坠落到几个右角速球。

我的下一个努力是看看我可以将参加者从水槽赶到游泳池多远。在建立了几乎垂直的下降并以轻微的向上轻弹结束后,我的骑行肯定并没有通过其健康和安全法规,并会给世界上最危险的水上乐园赚钱。

操作这样的公园在游戏的更限制模式下无法使用 - 我经常让pings说客人发现我的骑行有点太恐怖了,并且不久后排队就开始倒下。但是,我不能否认实验您可以在多大程度上推动该工具集的限制是一个过多的乐趣,并且鉴于控件让您获得的详细和颗粒状,因此非常容易获得。

真实的感觉

现在,细粒度的细节范围不仅远远不只是骑行构造。您不再限于单个直线或弯曲的路径,新的绘图工具使您可以创建庞大的广场供客人探索。我特别喜欢使用新的邮票工具,该工具使您可以在设定的网格上绘制区域,因此对齐每次都保持正确。

装饰也可以直接添加到乘车上,使您真正使每个骑行都与所需的主题合适。对称工具使您可以在汽车两侧复制装饰,然后将其实时更新。 Frontier以几乎完全减轻玩家在第一场比赛中可能遇到的任何挫败感的方式扩展了工具集。

这些新工具带有折衷方案 - 您在第一款游戏中构建的任何创作都无法转移到续集中。 Frontier的执行制片人亚当·伍兹(Adam Woods)解释说,这是由于增强作用“可以自定义的路径,游乐设施和过山车,甚至可以归功于来宾模型本身。”

从本质上讲,《星球山口2》中有太多新的,以至于从技术的角度来看,无法进行以前的内容的移植。但是,这是由全新的共享功能来抵消的,该功能使玩家可以将其Ride BluePrints上传到游戏内车间。在这里,玩家可以浏览用户生成的内容的库,并将预先构建的乘车直接置于公园。

再次,对于像我这样的人来说,通常努力思考超越可笑的危险的骑行的想法,这是一个改变游戏规则的人,可以加快公园设计,而当您根本没有意志力来摆脱装饰的宏观置换。

最后的想法

无论您是将Planet Coaster 2视为一种舒适的游戏,让您花费数小时完善自己的视野,还是表达您对人类狂热危险的深刻渴望的创造性渠道,Frontier的这一新作品都可以覆盖。加入水上乐园的骑行使游戏感觉就像是一个完整的包装,而传统的玩家和新移民都将感谢使建筑过程更加精简的所有努力。

我很想知道完整的入职过程是什么样的,如果您想完美地执行所需的视觉,某些路径工具仍然有些麻烦。但是就目前而言,Frontier在游戏的这一角落清楚地展示了其血统。在发布之前,Planet Coaster 2看起来将成为终极的公园建造者,可能会立即领先于其八岁的前任。

在PC上预览。 Xbox系列X | S,PlayStation 5和PC的Planet Coaster 2发行