如果您曾经看过《疾速追杀》、《平衡》或《黑客帝国》等影片,并认为“我能做到”,那么事实证明您并不孤单。开发商 Nekki 正在开发《Spine》,这是一场“枪拳”武术盛宴,讲述一位街头艺术家与一家全市企业的较量,以营救她的兄弟。
诚然,所有的情节设置都不是特别新颖,但这是一个很好的借口,可以给红线植入脊柱,让她在受标志性电影场景启发的动作场景中拳打脚踢和射击。 Nekki 告诉我,有很多狂野的场景,包括在行驶的火车顶上的战斗,但现在,我看到了一个不干涉的演示,演示了肉搏战和枪战的基本原理。尽管如此,团队告诉我球迷们可以期待“动作片年鉴”。
我知道枪法
如果您有点落后,请不要担心 - 您在当地找不到枪术课程。这是一种在电影中流行的虚构武术,其特点是快速打击并近距离用致命的枪杀掉敌人。
Spine 将其与名义植入物联系起来,让 Redline 提前看到敌人的动作,同时也让她做出快速反应。虽然她可以射击敌人,但弹药经济性的调整可以让你保持冷静并不断向对手推进。这会导致暴力终结者的出现,比如折断对手的手臂,然后让他们朝自己的头部开枪,或者杂技般的翻转,最终导致更多的爆头。
即使在这个不干涉演示中,令我印象深刻的是 Spine 在这个阶段的表现是多么出色。射击开始时 NPC 会四散,动画会进行动作捕捉以确保真实性,背景以一种我自 Xbox 360 上的吴宇森《Stranglehold》以来从未见过的方式讲述一场战斗的故事 - 街头市场的物品被枪声炸得四分五裂,墙壁上布满了弹孔,雷德莱恩可以喷漆自己的艺术品,以提醒人们造成破坏的原因。
这也与你周围的世界联系在一起,感觉就像一件武器。你可以将敌人撞到栏杆上,让他们飞过阳台,或者使用环境中的物品来造成伤害(包括一条巨大的鱼)。
子弹时间
第二个演示部分看到红线与另一个配备脊柱的角色纠缠在一起,这一次导致了更少的力量幻想,更多的是在覆盖着蜘蛛般机器人的黑暗走廊中不断地来回。
除了清晰之外,游戏还将倾向于赛博朋克设定,Spine 的第二个演示部分强调了更多可破坏的环境,如《黑客帝国》中臭名昭著的大厅场景那样,柱子被粉碎和分裂,而 Redline 和她的对手则上演了一场子弹芭蕾。
这看起来确实是难度上的一个提升,我问 Nekki 他们是否会考虑硬核模式。值得庆幸的是,该团队已经成功地为那些希望获得“无击中”游戏体验的人实现了一些更酷的东西:Redline 可以在游戏开始时戴着一副太阳镜,一旦她被击中一次,就会失去它们。因此,挑战将是在保持遮阳的情况下完成整个游戏。
这是一个巧妙的想法,它融入了它所深受启发的流派固有的酷感,我迫不及待地想看看流媒体如何应对挑战。
最后的想法
Spine 是一款在我的雷达范围内飞行了一段时间的游戏,但我现在迫切希望听到更多关于它的信息。虽然我们的演示大部分都以战斗为重点,但我很想看到更多跑酷内容以及其战斗机制对于不同游戏风格的灵活性。
Spine 的发布日期尚未公布,但您可以立即在 Steam 上将其列入愿望清单。有关科隆游戏展的更多信息,请查看我们的预览。
Lloyd 是 GGRecon 的主编,此前曾在 Dexerto 和 Gfinity 工作过,偶尔会出现在《每日星报》上。他是《命运 2》和《暗黑破坏神 4》等战利品游戏的忠实粉丝,当他不工作时,您会发现他在健身房或尝试玩万智牌。