「永遠的世嘉」免費帶回經典,還有一個好處
充滿懷舊氣息的新系列即將登陸行動裝置,眾所周知,行動裝置是經典遊戲的最佳出路。
世嘉正在向其經典遊戲庫致敬,但格式可能並不理想。新的「Sega Forever」系列是世嘉遊戲機統治全盛時期的一系列免費遊戲。收穫是什麼?它僅適用於行動設備,並且支援廣告。
前五款 Sega Forever 遊戲將於明天登陸 App Store 和 Google Play。其中包括《刺蝟索尼克》、《夢幻之星 II》、《Comix Zone》、《變色龍小子》和《獸王》。 iOS 版本包含 iMessage 貼圖包。如果您想購買無廣告版本,您可以為每款遊戲支付 1.99 美元。每個月都會新增世嘉各個遊戲機時代的新遊戲。
經典遊戲的行動端口移植一直是時好時壞,就像今年早些時候登陸行動裝置的混亂的《洛克人》遊戲一樣。然而,即使模擬工作完美,虛擬控制和第三方控制器也不理想。不過,作為嘗試一些經典的一種方式,它可能會運作得足夠好,而且在零美元的低廉成本下,沉迷於一點懷舊也沒什麼壞處。
有趣的事實:《Mega Man 2》最初移植到 iOS 的開發者(2009 年)在 ars 上發了一篇文章,解釋為什麼移植版如此糟糕
事實上,我在 2009 年就為 iOS 寫了《Mega Man 2》。
它實際上不是一個端口,也不是一個模擬器。我採用了 Brew/C 版本,並將該程式碼庫移植到 ObjC/C/OpenGL
我們擁有的程式碼庫不是原始的,團隊之前從頭開始重建了遊戲,並從互聯網 (sprites.co.uk) 中提取了資源,並從其他地方提取了音樂。當我們詢問時,Capcom Japan 告訴我們他們已經沒有任何原始資產了。
有人告訴我,基本上是根據舊功能手機的非常糟糕的版本來寫《洛克人 2》。重新添加了缺失的頭目、缺失的區域、資產、敵人等。
它有 2 個版本,第 1 個版本中洛克人甚至沒有正確跳躍(三角形跳躍),第 1 個版本中我們的正確率約為 95%。
雖然我可以很容易地談論文件大小:
OpenGL 紋理不會執行索引顏色,因此您不能僅調整 Megaman 能力和敵人變體的顏色索引。因此,我們必須有 16 個左右的精靈表,而不是每幀使用 1 個精靈表(這仍然不是原作的做法,他們將他從大約 20 個部分合成為一個完整的身體)。我們無法製作 midi 風格的音樂,我們使用 ogg vorbis(該專案早於 Apple 擁有用於 mp3 播放的良好 API)當時要讓它始終以 60 fps 的速度運行需要付出很大的努力。在 Capcom Mobile 更名為 Beeline 之前我就離開了。該工作室實際上最近被關閉了。
希望他們能以一個價格或其他方式將這些全部放在 Switch 上,我很樂意為此付費,而不是使用這些遊戲的觸控控制。
同意。就像他們在 Steam 上製作的出色的大型驅動器合集。