模擬問題引起了粉絲的投訴,發行商正在著手解決這些問題。
世嘉永遠是大張旗鼓地揭曉,其想法是將更多世嘉的經典庫帶給大眾重新製作的或不同的形式。在這種情況下,該形式是移動的,但模擬的執行卻讓一些粉絲非常不滿意。
玩家們在 App Store 和 Google Play 上充斥著負面評論,抱怨模擬執行得很差,有輸入延遲、幀速率差和音訊故障等問題。顯然這些遊戲都沒有達到預期的 60FPS。問題在於該模擬器基於 Unity 引擎,而不是更受歡迎的 RetroArch,後者被廣泛認為是更好的模擬器。
世嘉首席行銷執行長麥克·埃文斯表示,「碎片化」是造成許多問題的原因。 」移動領域存在著很多碎片化的情況。他告訴歐洲玩家。 「如果你觀察所有不同的作業系統、所有不同的行動設備,當你上線時,你會得到一些在沙盒環境中無法獲得的回饋。我們正在做的就是接受並繼續努力它,並嘗試提前獲取每個作業系統的每個實例...我們很快就會推出一些非常好的更新,這將解決方向鍵的一些挑戰,以及我們正在解決的一些陰影問題尋找如何改進只是事情的開始。
至於 Unity 的使用,他表示目標是覆蓋盡可能廣泛的受眾,而 Unity 允許這種靈活性。 」它使我們能夠擴大業務範圍……它還為我們在 Apple TV、桌上型電腦和 Switch 上開闢了其他商業機會,」埃文斯說。
發布後,RetroArch 背後的開發人員表示,世嘉已與他們聯繫,考慮到其受歡迎程度和程式碼的成功,發行商尋求使用他們的模擬器。但開發人員表示,他們放棄了這筆交易世嘉要求他們放棄太多的權利。然而,埃文斯表示,世嘉不能使用通用公共授權軟體,而RetroArch就是如此。 」從世嘉的角度來看,我們不能將 GPL 軟體與世嘉專有遊戲捆綁在一起,因為我們失去了遊戲中的某些權利。這是我們的公司政策。也就是說,在 Genesis 和 Mega Drive 上,我們有一個專有的模擬器,也用在 DS 和 Steam 上,我們花了很多時間在這方面,直到品質也穩定為止。
埃文斯表示,雖然有負面回饋,但世嘉也得到了很多正面的回應。 」我認為,雖然我們不斷努力提高品質 - 我們必須從這個意義上理解移動的背景 - 如果你看看絕大多數,你會發現有很多非常高興的粉絲。我們將繼續改進,核心對我們也非常重要,並做出這些改變,讓我們感到高興,他們也感到高興。