Switch 運行《最終幻想 15》的夜光引擎遇到困難

如果 Switch 無法運行 Square Enix 專有的 Luminous 引擎,《最終幻想 15》將很難登陸該平台。

最終幻想 XV 是重大成功對於史克威爾艾尼克斯來說,經過多年的開發,發行商最近討論了繼續在這個世界中玩遊戲的計劃。早期的評論讓一些人相信《最終幻想 15》的移植版甚至可能登陸 Nintendo Switch,但聽起來運行該遊戲專有引擎的硬體難度可能令人望而卻步。

遊戲開發者 Hajime Tabata 首先為粉絲們帶來了希望Switch版本可能會出現當他在 Gamescom 2017 期間在 Twitch 上發表講話時。 “這聽起來有點像你的名字,Twitch。”

一些粉絲將此評論解釋為對 Nintendo Switch 的引用,而 Tabata 的團隊顯然很喜歡 Switch。問題是《最終幻想 XV》所基於的 Luminous 引擎是專有的。儘管 Switch 的設計目的是方便從主流端口輕鬆移植Unity 和 Unreal 等引擎,同樣的情況不一定適用於內部引擎。

在 PAX West 的一次採訪中,DualShockers 的 Jordan Loeffler 要求 Tabata 進一步闡述他之前的言論,這導致了不太令人高興的消息。他透露,他的團隊發現無法在 Switch 上「充分發揮引擎的作用」。這可能不應該讓人感到意外,因為 Switch 硬體的功能不如 PlayStation 4 和 Xbox One 遊戲機,但這確實意味著 Switch 版本至少需要大量走捷徑。

雙重震撼筆記Tabata 和團隊使用其他引擎(包括 Unity 和虛幻引擎 4)進行了測試,並且「注意到這些引擎在 Switch 上運作良好」。團隊可能會考慮轉換遊戲,以便它在這些引擎之一上運行,或者他們可能會考慮移植最近宣布的《最終幻想 XV 袖珍版》(請參閱上面嵌入的預告片)。這樣的專案所需的工作量可能會少很多,並且產生的結果更符合團隊的需求。

你怎麼認為? Square Enix 是否應該嘗試為 Switch 開發一個盡可能接近原始體驗的《最終幻想 XV》移植版,或者是針對 Nintendo Switch 進行優化的獨特轉折對每個人來說都更好?