任天堂的紫色小便當 GameCube 於 9 月 14 日在日本上市,迎來了 16 歲生日。 GameCube 作為僅有的尚未出現在該公司虛擬平台或 eShop 上的任天堂平台之一而臭名昭著,它託管了第六代遊戲機的一些最佳獨家遊戲。作為發布日期超級紅白機經典「迷你」控制台即將推出(並計劃重新發布難以找到的紅白機經典版2018 年),Shacknews 的工作人員思考了一些我們想再次玩的遊戲,如果任天堂為我們提供一個已經很小的遊戲機的微型版本的話。
以下是我們希望在 GameCube 迷你遊戲機上看到的 11 款遊戲(排名不分先後)。
WWE 清算日
任何喜歡摔角電玩遊戲的人都知道 AKI 開發的傳奇 Nintendo 64 遊戲。雖然 AKI 從未為 Nintendo 64 的繼任者製作摔角遊戲,但 THQ 和 Yuke 在 2004 年發布了《WWE:末日審判》,這是《WWF No Mercy》的精神繼承者。 Day of Reckoning 具有與舊遊戲類似的機制以及巨大的圖形升級,與朋友一起玩絕對是一種樂趣。它具有可靠的摔跤手創建系統和快節奏的遊戲玩法。可以說是最後一款偉大的摔角電子遊戲,隨後在 2005 年推出了出色的續集。——克里斯·賈拉德
超級猴子球
《超級猴子球》系列最終成為世嘉自放棄遊戲機製造以來最成功的遊戲之一,但如果《超級猴子球》在GameCube 推出時沒有讓世界各地的遊戲玩家如此徹底地滿意,這可能永遠不會發生。該遊戲最初是為街機遊戲開發的,它為玩家提供了一個雖小但具有挑戰性的環境,讓玩家在嚴格的時間限制內進行導航,還有各種各樣的迷你游戲,確保《超級猴子球》在聚會中大受歡迎。保齡球、桌球、高爾夫和賽車是天空島嶼上精心建造的球場的完美補充。這是一個至今仍然具有吸引力的公式,它已經將猴子帶到了各種各樣的平台上,而這一切也可能都是從 GameCube 開始的。——傑森‧文特爾
永恆的黑暗
《生化危機》的生存恐怖風格散發著濃厚的氣氛,但其中許多最令人震驚的時刻都歸結為「跳躍式恐慌」:狗衝破窗戶,殭屍從壁櫥裡搖搖晃晃地爬出來,獵人躲在靜態攝影機角度的視線之外。 《永恆的黑暗》有其可怕和怪誕的一面,但開發商 Silicon Knights 有一個主要目標:擾亂你的大腦。遊戲的故事跨越了幾代角色,講述了一個以理智計為中心的洛夫克拉夫特式故事,這是一個衡量玩家角色精神狀態的遊戲系統。
角色們所看到的每一次可怕的恐怖都會讓他們的理智下降,引發現實與虛構之間的界限的景象和聲音。鮮血從天花板滴落,雕像在玩家穿過環境時旋轉並怒視著玩家,殭屍對子彈不屑一顧,房間傾斜和旋轉。其他效果是裝飾性的,例如播放器的電視音量升高和降低,以及指示記憶卡已損壞的錯誤訊息。然後螢幕會消失,玩家會受到震動,回到理智效果發生時的位置,不知道接下來會發生什麼事。
《永恆的黑暗》是最好的 GameClube 獨佔遊戲之一,標題中沒有「薩爾達」、「馬裡奧」或「銀河戰士」。理智效果新穎,故事引人入勝,宇宙恐怖令人恐懼。——大衛‧克拉多克
口袋妖怪鬥獸場
Pokémon Colosseum 於2004 年在北美推出,是有史以來第一款3D Pokémon RPG,直到近十年後,我們才得到了3D 主系列遊戲《X and Y》。極高的標準。像是以 3D 方式完全動畫地展示 Pokémon 動作這樣的簡單功能,為主要係列的粉絲帶來了一股新鮮空氣。 Pokémon Colosseum 的另一個很棒的功能是,玩家可以將他們的 Pokémon 從 Gameboy 遊戲轉移到 Colosseum 遊戲中,並在大螢幕上以 3D 方式與朋友戰鬥。
主要係列遊戲已進入第三代,《神奇寶貝鬥獸場》恰逢其時,顛覆了人們日益熟悉的模式。你沒有扮演一個樂觀的 10 歲孩子,而是扮演韋斯,一個年紀更大、知識更豐富的教練。 Pokémon Colosseum 的另一個很棒的功能是,玩家可以將他們的 Pokémon 從 Gameboy 遊戲轉移到 Colosseum 遊戲中,並在大螢幕上以 3D 方式與朋友戰鬥。讓這款遊戲在「GameCube Classic」上復活,將是回顧這款遊戲的好方法,它影響了任天堂最偉大的系列之一的未來幾代人。——多諾萬·厄斯金
銀河戰士 Prime
任天堂的死忠多年來一直呼籲製作《超級銀河戰士》的續集,但由於該系列未能在任天堂64 上亮相,他們感到沮喪。 《銀河戰士》帶到了GameCube。與橫向捲軸前作不同,Retro 的新《銀河戰士》將是第一人稱遊戲,並且在發布後遭到了粉絲的強烈反對。這些批評是沒有根據的,因為工作室可以說是整個庫中最好的 GameCube 遊戲。從各方面來看,《銀河戰士 Prime》都是一流的體驗,毫不費力地將第一人稱戰鬥和探索與第三人稱變形球序列結合。 《銀河戰士 Prime》是同代人的視覺奇蹟,毫無疑問是 GameCube 系列中最耀眼的明星。——克里斯·賈拉德
F-零GX
賽車系列的速度如此之快,以至於刺猬索尼克看起來就像站著不動一樣,F-Zero 可以說是 GameCube 的 F-Zero GX 中最偉大的作品。 GX 在幾個方面與競爭對手馬裡奧賽車《Double Dash》不同。高速與具有挑戰性的賽道相結合,考驗玩家的注意力和反應能力。遊戲以每秒 60 幀的流暢速度運行,從不卡頓,將 F-Zero 的標誌性速度提煉到最純粹的形式。故事模式的引入充實了其單人遊戲產品,並考慮到本地多人遊戲,使該包變得近乎完美。——大衛‧克拉多克
薩爾達傳說:風之杖
當任天堂分享了一段顯示林克和加農多夫在一座古老寺廟中戰鬥的早期概念影片時,粉絲們很高興看到《薩爾達傳說:時之笛》的後續作品即將推出。這就解釋了為什麼很多人下次看到林克即將到來的冒險看起來非常不同時感到被背叛了。林克已經成為一個卡通人物,探索迪士尼藝術家可能繪製的世界。他不再像他們記憶中那個魁梧的戰士,這導致許多玩家忽略了《薩爾達傳說:風之杖》,當它終於帶著小船、大海和更大的冒險到來時。然而,那些給這款遊戲一次機會的人發現了迄今為止海拉爾最雄心勃勃的郊遊之一……即使它的最後時刻確實有點拖沓。——傑森‧文特爾
瑪利歐賽車雙重衝刺!!
繼《瑪利歐賽車 64》取得巨大成功之後,這是一項令人恐懼的任務,但任天堂的 EAD 團隊成功地完成了這個專案。 Double Dash 在該系列中引入了雙人卡丁車,讓兩名玩家乘坐一輛卡丁車,一名玩家駕駛,另一名玩家處理物品。它在各方面都比其前輩更大、更好,甚至支援罕見的 Gamecube 寬頻適配器,允許最多 8 個 GameCube 透過 LAN 一起玩。一流的戰鬥模式可以緩解比賽中的壓力,在比賽的前 99% 中,你的對手總是在你明顯智勝他們之後,用藍色砲彈把你搞砸。他們永遠不會停止用藍色貝殼攻擊你。曾經。——克里斯·賈拉德
超級瑪利歐陽光
任天堂本來可以謹慎行事,設計《陽光瑪利歐》並設計《超級瑪利歐 64》的直接續作。在《陽光馬裡奧》中,玩家可以在各種陽光明媚的海濱景色中奔跑跳躍,使用新的FLUDD 大砲清除小鮑澤留下的污垢和塗鴉。讓玩家可以漂浮、爆炸和移動。隱藏的挑戰關卡讓馬裡奧失去了 FLUDD,並迫使玩家穿越平台障礙。雖然這些挑戰是迄今為止馬裡奧遊戲中最困難的平台挑戰(如果不是有史以來),但它們也是最聰明的挑戰,對想要測試自己的奔跑和跳躍能力的玩家很有吸引力。
《超級瑪利歐陽光》因敢於玩弄傳統而受到遊戲界一些人的批評。事後看來,它是最獨特的馬裡奧遊戲之一,將基本的平台技能與明亮多彩的新世界聯繫在一起。——大衛‧克拉多克
皮克敏
了解即時戰略遊戲的深度。將其切成兩半,然後將其與經典模擬遊戲深度的一半結合。設計師宮本茂將這兩部分結合在一起,形成了《皮克敏》,這是 GameCube 上出現的最獨特的遊戲之一。遊戲在發布後不久就發布了,為玩家呈現了一個色彩繽紛、青翠欲滴的世界,值得探索。然後,它給了這些玩家有限的時間,在各種被稱為「皮克敏」的生物的幫助下重新組裝一艘船,這樣矮胖的探險家奧利馬爾就可以在其他星球上尋找新的冒險。這一切都很愚蠢,但大多數情況下效果都很好,這證明任天堂仍然知道如何在發揮創意時創造魔法。——傑森‧文特爾
生化危機“重製版”
在《生化危機》系列中,甚至可以說在整個遊戲類型中,沒有任何遊戲比 Capcom 2002 年對 1996 年原作的「重製版」更能熟練、更恐怖地喚起生存恐怖的精神。三上真司推平了斯賓塞莊園,並用逼真的圖形重建了它,這些圖形滲透著恐懼,從照亮籠罩在陰影中的房間的閃電到靠在窗戶上的殭屍,月光在相鄰的牆壁上描繪出它們的輪廓。新的敵人,如猩紅頭顱和麗莎,會讓你的雙手出汗,拇指因對控制器模擬搖桿的恐懼而癱瘓。
《REmake》充滿了無數的遊戲層次和大氣的圖形,仍然保留著,仍然戴著生存恐怖的腐爛皇冠。——大衛‧克拉多克