華納兄弟和 Monolith Productions 發布了《中土世界:戰爭之影》,是時候再次開始惡搞獸人了。這部續集是否與原作一樣,是對托爾金世界的史詩般的探索?還是在索倫之眼的注視下崩潰?我們收集了網路上的熱門評論,看看他們對這款《魔多之影》續作的評價,看看這是否是一款統治所有評論的遊戲。人們似乎一致認為,這是一部穿越中土世界的精彩遊戲,儘管它有一些會讓托爾金頑固派頭暈的傳說元素。
棚屋新聞9/10:「如果《戰爭之影》有什麼問題的話,那就是它給了你太多的事情要做。這個世界似乎充滿了內容和支線目標。在城市中,你可以佔領塔樓,就像刺客教條遊戲一樣。會厭倦它,這是一個工作室在各個方面改進已經很紮實的遊戲的完美例子。
「我強烈推薦《中土世界:戰爭之影》。這是一款非常棒的遊戲,執行起來近乎完美。整個旅程非常愉快,你在整個遊戲中幫助和阻礙的角色會讓它成為一次難忘的體驗。
遊戲線人9.5/10:「戰爭之影是一個由你的選擇和勝利塑造的激烈而緊急的動作場景的遊樂場。在五個開放世界區域的廣闊領土上,數百個任務展開,許多任務的出現直接響應你之前的行動,並讓你陷入困境無論是在戰鬥的開始幾分鐘還是不可避免的瘋狂混戰中,對抗那些記住你的個體敵人,戰鬥都是豐富而有益的,提供了數十種方法來打倒魔多的居民。
「開發者Monolith 對托爾金的宏大奇幻世界及其主題表現出透徹的理解和深切的熱愛,我很欣賞遊戲不斷向其源材料致敬的方式。但《戰爭之影》的故事情節以它自己誇張的方向展開;中間- 那些能夠把敬畏留在門口的地球迷們會發現這個故事充滿了小說中的黑暗元素,對像屍羅這樣的人物和戒靈的本性進行了戲劇性的改造,一開始會感覺很奇怪,但獨立於托爾金的經典來看。
遊戲點7/10:「你在魔多的大部分時間都花在了殺死獸人上。在第一款遊戲的基礎上,戰爭之影擁有一個自由流暢的戰鬥系統,可以讓你一對一地統治生物,但在被十幾隻或幾隻獸人包圍時仍然保持控制。上的圖示會在閃爍的提示後變成綠色。
「這太可惜了,因為《戰爭之影》中最令人難忘的時刻都圍繞著大規模的攻城戰,你用自己忠實的追隨者佔領了獸人控制的堡壘。在你身後有一支獸人軍隊,雙方都對城堡發起攻勢保護它同樣令人興奮,最終進入要塞主廳進行最後的戰鬥感覺就像走進現實生活中一座高聳的大教堂一樣虔誠和宏偉。
美國玩家4/5:「這些都是有趣的時刻。復仇女神系統是一種幻覺,但我仍然喜歡它。我理所當然地喜歡建立自己的獸人軍隊並踐踏別人的堡壘。每當我死的時候我都會去復仇,因為我討厭他們的頂嘴和我喜歡獸人參考過去發生的事情(魔多之影中某些獸人永遠不會真正死亡的問題仍然存在,但至少他們不再成為無敵的神。)我什至喜歡奇怪的支持。
「儘管如此,《戰爭之影》在遊戲後期確實遇到了一些麻煩,寶箱系統還可以調整得更好。就目前情況而言,它顯然希望你打開錢包併購買一個這些問題使得《戰爭之影》無法成為一款絕對令人驚嘆的遊戲,而不僅僅是一款偉大的遊戲。
輕鬆盟友3.5/5:「儘管設定不同,但大多數活動都是基於同一件事:捕獲或殺死獸人。有很多人物需要對抗,但這種做法可能會過時,特別是對於那些已經建立了軍隊的人來說在《魔多之影》中,在佔領要塞之前統治每個隊長和大酋長是很有趣的,但角色和對話可能會開始重複,因為故事背景已經覆蓋瞭如此多的領域,所以沒有太多值得投入的地方。
「《戰爭之影》中的許多精彩時刻都來自第一款遊戲中回歸的元素,以及凱勒布理鵬和塔里昂之間的一些爭吵,這些爭吵開始賦予他們一些身份。除此之外,獸人總是佔據中心舞台。 戰鬥並不是很激烈。成功更新,但缺乏足夠的深度和內容。
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