《鬥陣特攻》提示天使、狂鼠、半藏等角色的平衡調整

《鬥陣特攻》提示天使、狂鼠、半藏等角色的平衡調整

在周四的開發者更新影片中,《鬥陣特攻》遊戲總監傑夫卡普蘭談到了英雄平衡過程,特別指出,天使、狂鼠和半藏等角色的平衡調整即將到來。

現在《鬥陣特攻》已經踏上了異想天開的旅程暴雪世界並拉開了競爭的序幕鬥陣特攻聯賽開發團隊正在退後一步,回顧遊戲社群提出的一些隨機主題。在周四晚些時候的一次演講中,遊戲總監傑夫·卡普蘭向《鬥陣特攻》玩家群發表了關於毒性和英雄平衡等各種主題的演講。在談論後者時,卡普蘭列舉了一些削弱的候選人。

卡普蘭表示,暴雪正在考慮進一步削弱天使,她已經成為了幾位玩家的目標。平衡調整已經,該團隊目前正在監控公共測試領域伺服器。潛在的修復包括對她的復活能力進行更多調整併調整她的瓦爾基里狀態。卡普蘭補充說,團隊正在謹慎對待任何潛在的「天使」調整,因為團隊希望讓她保持活力。

狂鼠是另一個潛在的削弱候選者,卡普蘭指出震盪地雷的傷害半徑可能會減少。他是暴雪將密切關注的另一個角色,卡普蘭表示團隊願意撤銷任何不良修復。

還有半藏。卡普蘭提到了「散佈箭」造成的瘋狂傷害,並補充說團隊正在研究「散佈箭」能力的潛在調整和替代方案。

最後,卡普蘭補充說,團隊正在聽取削弱梅的呼聲,但沒有說她正在進行任何重大的平衡調整。他一定要指出,因為她是一個情境角色,任何調整都有可能徹底摧毀她,讓她要么太強,要么太弱。

但這並不全然是神經衰弱。卡普蘭確實指出,《鬥陣特攻》玩家呼籲給予秩序之光增益,但和梅伊一樣,他指出她是個情境角色,而添加增益可能是個危險的提議。

「我總是將我們的平衡過程描述為一個三角形,」卡普蘭在周四的開發者更新影片中說道。 「這個三角關係中的一個點就是社群回饋。我們一直在傾聽社群關於平衡的回饋。現在對於社群成員來說,認識到社群絕對是龐大的非常重要。我們擁有超過 3500 萬玩家,其中大部分是當時,沒有一個中心社區的聲音,你實際上是發表不同意見的許多較小社區之一,每個社區對什麼是對或錯都有自己的看法,所以很多時候我們很容易覺得自己是這樣的。

卡普蘭還注意到在考慮平衡問題時對統計數據的監控,例如英雄的出場時間和獲勝率。他也指出,《鬥陣特攻》的開發者經常自己玩遊戲,並且會考慮自己的直覺。

對於《鬥陣特攻》來說,惡意行為問題似乎正在朝著正確的方向發展,卡普蘭表示,競技比賽中的辱罵聊天事件減少了 17%,而玩家報告辱罵行為的事件則增加了 20%。他還特別提到了遊戲機上增加的報告功能、全面的警告系統,以及為報告不良行為的玩家提供的遊戲內訊息傳遞。卡普蘭也指出了暴雪為遏制濫用行為而採取的一些主動措施,例如在 YouTube 上搜尋特定的濫用事件。

欲了解完整地址,請觀看下面的影片。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?