The Cartridge Family 025 - 怪物獵人 VS 命運、死或生極限粗排球

在連接失敗之前,約翰在德克薩斯州奧斯汀市的一家酒店大廳準確地錄製了該節目的 20 分鐘。我們懇請您享受這非常離奇的劇集。

《天命》最初發布是在三年多前,這非常了不起(我再次思考自己有限的死亡)。自發行以來,《天命》及其續集為主機遊戲玩家開闢了一個地方,讓他們可以將磨練裝備作為動視規定的日常習慣的一部分——這些活動通常都屬於電腦遊戲。無論您對遊戲玩法有何看法,都很難否認《命運》對家用遊戲機「遊戲即服務」的影響。

育碧的《全境封鎖》和 BioWare 即將推出的《聖歌》是其他主要發行商試圖涉足類似領域的例子,並且對玩家對這些史詩級遊戲的期望毫無保留。有點令人驚訝的是,上個月末,另一家主要發行商確實以 Capcom 的《怪物獵人世界》的形式在戰利品遊戲控制台領域取得了成功。遊戲本身並不是一個巨大的驚喜,但它填補了我沒有命運的生活方式中的空白。聽墨水匣家族第 25 集了解有關《魔物獵人世界》的成功以及其他方面的更多資訊。

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前端開發,音樂家和音訊工程師。我以 Shack Together 的製作人身分談論遊戲和遊戲產業。既不有趣也不聰明。