NVIDIA、ILMxLAB 和 Epic Games 發布了一段新視頻,展示了即時光線追蹤為玩家提供的最佳功能。
現代電腦圖形學的最大發展之一是光線追蹤技術。光線追蹤以前只用於好萊塢電影等,在模擬數位環境中的光線時可以實現盡可能高的真實感。在此之前,由於需要大量電量,該技術在大多數遊戲中都無法使用。然而,圖形處理器的新進步使得光線追蹤最終成為 PC 玩家掌握的東西,並且史詩遊戲在這裡向我們展示未來是多麼美好。
英偉達,ILMx實驗室和 Epic Games 集中資源製作了光線追蹤技術的演示,該技術在今天的遊戲開發者大會上基於虛幻引擎的 State of Unreal 開幕式上進行了展示。供電NVIDIA RTX 技術和微軟的 DirectX 光線追蹤 API,該技術演示將多種下一代圖形功能結合到一個以星球大戰宇宙中的角色和主題為主角的短視頻中。
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 談到了虛幻引擎中光線追蹤的功能,並表示先進技術應該為各種娛樂方式帶來福音:
「光線追蹤是一種渲染過程,通常只與高端離線渲染器和數小時的電腦處理時間相關,」他說。 「電影品質的即時光線追蹤是虛幻引擎的首要任務。對於媒體和娛樂線性內容世界以及任何需要逼真可視化的市場來說,這是一個令人興奮的新發展。
GDC 與會者將能夠透過今天晚些時候在耶爾巴布埃納中心舉行的虛幻引擎電影燈光演示來了解影片的幕後製作過程。想要了解光線追蹤技術背後的更多細節以及 NVIDIA 和 Epic Games 持續努力的粉絲可以透過虛幻引擎觀看直播Youtube和抽搐帳戶。