《決勝時刻:黑色行動 4》上手預覽:回歸基礎

雖然《決勝時刻》十多年來一直是遊戲的主要內容,但事實證明《黑色行動》系列非常受歡迎,以至於它本身幾乎成為一個品牌。 Treyarch 在動視長期運營的系列產品的過去幾次迭代中積累了良好的聲譽,但《黑色行動 4》中的某些東西讓人感覺既現代又令人耳目一新。

Shacknews 週四有機會嘗試了《黑色行動 4》多人遊戲,並獲得了一些觀察。首先,這感覺很像經典的《決勝時刻》。

首先要注意的是,運動已恢復正常。雖然《黑色行動 3》以瘋狂的動作而自豪,但《黑色行動 4》卻退了一步,取消了突刺跳躍和牆壁奔跑。仍然有無限的衝刺來提供速度和運動感,但消除大量垂直性會讓多人感覺更依賴近距離行動和團隊合作。

新舊專家都已從《黑色行動 III》回歸。利用他們的一些能力可能是錯過了跑牆和突刺跳躍的一個例子,因為瘋狂的跳躍/跑牆組合成為專家的特殊能力是黑色行動3中最有趣的元素之一。這並不是說專家在《黑色行動 4》中沒有用處,因為他們的能力不僅在這款遊戲中大有裨益,而且看起來更適合團隊合作。例如,《決勝時刻》首批專職醫療人員之一的 Crash 可以治癒隊友或提高他們的生命值,而 Recon 可以使用他的視覺脈衝在小地圖上顯示敵人。

另一件需要注意的事項是自動修復已經不可能了。玩家必須使用綁在左肩按鈕上的刺激包手動治療。這是 CoD 公式中更受歡迎的變化之一,特別是對於遠距離玩的狙擊手來說。有好幾次我是從遠距離射擊的。如果我從遠處被發現並被扔進箱子裡,我可以退回安全地帶並治愈自己。我們鼓勵玩家策略性地思考他們選擇何時何地進行治療,因為這些時期是玩家完全毫無防禦能力的少數情況之一。

週四隻展示了四種遊戲模式,其中三種是從經典的《決勝時刻》遊戲中回歸的。團隊死亡競賽、統治和硬點都回來了,並且一如既往地瘋狂。最新的遊戲模式是“控制”,其中兩隊以五輪兩勝的方式進行戰鬥,以佔領一對控制點。每隊的生命數都是有限的,只要比其他隊伍堅持得更久,就有可能獲勝。由於不成功的得分不會重置進度條,因此每個團隊都會獲得額外的推動力,這使得爭奪得分變得更加重要。雖然我很欣賞《Control》背後的想法,但這絕對不適合 CoD 新手,因為他們很快就會因為吞噬有限的可用生命而成為負債。最重要的是,這種遊戲模式比其他遊戲模式持續的時間要長得多,並且有可能持續下去。在這種情況下,五個最佳公式可能被證明太多了。

《黑色行動 4》多人遊戲的許多其他元素對於該系列的老玩家來說都會感到熟悉。 Pick 10 系統回歸,讓玩家累積附件或福利。地圖相當迷宮般,有些地圖有水下區域。其他則以中央戰鬥區為特色,例如海邊地圖中間的一座破舊的教堂。當然,還有大量的 Scorestreak 獎勵,例如攻擊直升機和地獄風暴飛彈。這裡沒有什麼太大的不同,系列粉絲應該有賓至如歸的感覺。

《黑色行動 4》還有更多精彩內容,但動視和 Treyarch 還沒有準備好展示遊戲的特色殭屍模式或停電,該系列首次嘗試大逃殺模式。有關這些模式的更多資訊很可能很快就會發布。

《決勝時刻:黑色行動 4》將於 10 月 12 日在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上發布。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?